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[신궁] 개인적으로 생각하는 신궁 개선안

모넷o
조회: 253
2025-09-01 11:13:21
[공통] - 타격감 개선방안(매우 개인적)
공격 스킬의 투사체 속도 대폭 증가
타격 이펙트 출력속도 및 데미지 출력속도 증가

1. 스위프트 서지
- 스킬 모션 중 사용 가능하게 변경
- 스나이핑/카트리지 딜레이 개선 시 개선 없어도 무방, 대신 딜레이가 매우 확실하게 정말 불편함이 없게끔 쾌적하게 변경이 되었을 경우 한정

2. 볼트 플로우
- 스킬 이펙트 투명도에 영향을 아예 안 받는 건 아니지만 비교적 덜 받도록
- 캐릭터 / 몬스터보다 더 뒤의 레이어에 위치하도록
- 딜레이 없이 설치되도록

3. 피어싱 VI
- 약-중-약-강 사이클 중-강-중-강으로 간소화하여, 2타를 4타와 동일 사양으로, 1, 3타를 기존 2타와 동일 사양으로, 모든 타격에 폭발이 발생하도록 함 (후술할 스플릿 애로우 사냥모드 반영시 필요X일지도)
- [개인적 의견] 굳이 피어싱에까지 스나이핑의 약중약강 사이클을 도입해야 하나 싶음
- 딜레이 감소가 필요한가?

4. 스나이핑
- 딜레이 개선 (대폭)
- 몬스터 타격 시 타격한 몹 제외한 주변의 3~4마리의 적을 공격하는 폭발 발생하도록 함

5. 스플릿 애로우
- 아래 버튼 누르고 시전 (또는 스킬 아이콘 우클릭을 통한 온오프) 시 지속 시간이 20~30초로 감소하는 대신 데미지 판정횟수 증가하는 기능 추가 (n번 공격하는 화살 폭발이 n번 발생과 같은 메커니즘)
- 공격 판정이 공격 스킬이 적을 타격했을 때가 아닌 공격 스킬 사용 시 타격 판정이 발생하는 파이널 어택류 스킬로 변경 (보스 일시 무적화로 인한 딜누수 방지 용도)
- 아래 키를 누르지 않고 사용하지 않았을 때 지속 시간 120초로 증가, 지속시간에 맞추어 데미지 하향 (사냥 시 활용 용도)

6. 차지드 애로우
- 스킬 사용 메커니즘 변경 (패시브화든 차징 삭제든 아예 다른 스킬로 리메이크든, 기존 방식에서는 탈피가 필요)
- [개인적 의견] 구 피어싱의 오마주로 차징 기능을 추가한건진 모르겠지만 굉장히 사용감이 좋지 않음, 신궁이 이런 조작이 필요한 직업인지 모르겠음. 피어싱 VI 추가로 사냥에서 활용할 여지도 줄어든 마당에, 딜레이 감소가 이루어진다면 딜레이 캔슬이라는 그 약간의 의미마저 상실해버리는 스킬이 될 것이기에 분명히 재고가 필요한 스킬.

7. 트루 스나이핑
- 스킬 사용 메커니즘 변경 (마우스 사용 안하는 방향으로)
- [개인적 의견] 마우스를 사용하는 컨셉이 마음에 안 드는 건 아니지만, 현실적으로는 피로를 유발하는 매우 번거로운 스킬이라고 생각함.

8. 리피팅 크로스보우 카트리지
- 딜레이 감소(중요)

9. 리트리트 샷
- [매우 개인적, 중요도 매우 낮음] 렌 점프 보니까... 얘 방향 선택 기능 추가되면 좋을 것도 같고...

10. 애로우 일루젼
- 설치 딜레이 삭제
- [매우 개인적] 지속시간, 데미지 증가
- [개인적 의견] 신궁 더미가 완전히 의미 없는 스킬은 아니라곤 해도, 사냥 중에 유의미한 설치기가 되었으면 하는 바람이 있음

11. 더블 점프
- 하향점프시 딜레이 삭제

12. 프리져 / 라스트맨 스탠딩 / 닷지 또는 아무 패시브 스킬 중 하나
- 상태이상 내성, 속성 내성 증가 기능 추가, 또는 페인킬러에 딸린 내성증가 수치 상향

13. 페인 킬러
- 무적 지속시간 중 이동기 제외 스킬 사용 불가 제약 삭제

14. 익스트림 아쳐리
- 회피율 감소 디메리트 삭제

15. 데미지 리버싱 [극히 개인적]
- 체비뎀도 약간이나마 감소시킬 수 있도록 변경
- 렌링크도 추가됐는데 이정도는 바랄수있는거 아님?????? (진짜모름)



렙1흰딱이 주저리 써본말
딜적인 부분은 잘모르니까 제함
차지드 애로우나 트스나 메커니즘 변경 관련해서는 다들 머릿속에 그리는 이상적인 변경방안이 있을테니 구체적인 변경방안은 적지 않음

Lv1 모넷o

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