0. 테섭 2차 패치에 정확히 무엇이 들어왔는가
ㄴ 요약: 서지 전후로 (거다, 엣지, 문썰트)가 풀림
1. 그래서 무슨 변화가 생기나
사실 저 스킬들을 연계해서 쓸 일은 거의 없음
거다 - 거의 대부분 스높부로 못 씀
엣지 - 그나마 이동기 쓰게는 해줌
문썰트 - 이건 진짜 왜 쓰는지 아직 모르겠음
근데 거다를 자세히 들여다보면 서지쓰고 거다쓰면 스높부가 걸림
그런데 이거 어디서 본 것 같은데
어라? 거다로 서지 후딜을 캔슬할 수 있네?
ㄴ 이게 변경점의 핵심
2. 잠깐 돌아가서 기존 연계의 문제
우선 연계의 문제는 크게 두 계열임
A) 연계 종료 시
대부분의 스킬이 skipActionFrame 효과를 받지 못해 실질 후딜이 늘어남
대부분의 스킬이 연계 쿨감을 받지 못해 저벨류 스킬이 끼어듦
B) 이동기를 사용할 시
이동기 퍼뎀 박고 딜레이 긴거야 둘째치고
후방 0px스킬이 널린 메르 입장에서 보스와 완벽히 붙은 상태가 아니면
이동기를 쓰면 잔상이 허공에 증발할 가능성이 높음(이동기 뿐만 아니라 엔릴같은 이전 스킬도 날려먹을 수 있음)
그렇다고 포지셔닝이 자유롭지도 않기에
그냥 어쩔 수 없이 사용하는 정도
여기서 B는 연계기(이동기 제외) 퍼뎀을 올려서 조져버리는 대신 A계열의 개선이 됨
3-1. 그럼 어떻게 개선됨? - skipActionFrame
-> 위에서 언급한 듯이 거다가 캔슬기 기능을 하게 되면서
서지 (0, 1, 2, 3)타의 비연계 딜레이 문제 해결

->

공중엔릴이야 원래도 엣지로 캔슬 되고 땅엔릴이 그나마 문제인데 딜레이가 210ms라 이 정도는 큰 문제 없음
스피어는 애초에 skipActionFrame 영향 없음
유니콘 스듀정도는 여전히 skipActionFrame 문제가 있긴 한데 그래도 서지에 한해선 이 문제를 풀어줬고
서지가 보통 거의 딜레이 절반 언저리를 점유하는 만큼 상당한 개선점임
3-2. 그럼 어떻게 개선됨? - 저벨류 스킬 끼워넣기
절대적으로 사용할 스킬 자체를 늘리며(엘고on: 서지 1 2 3타 3개 / 엘고off: 서지0타 이후 연계 시 쿨감 2.5초로 하나 흘려도 멘징) 저벨류 스킬이 들어갈 자리를 줄여줌
4. 예시좀
이게 *캔슬 연계 예시 중 하나
(거다/엣지/리프 등으로 skipActionFrame만 떼우는 경우를 *캔슬로 취급)
대충 눈여겨 볼 부분은 스듀유니콘스듀엔릴 까지는 기존이랑 같고 서지 부분에서
1, 2, 3타 전부 거다로 캔슬하고 째면 되는데? 가능
쿨타임이 안 도는건 2타 3타야 어차피 쿨감 못 받는 설계라 영향 없고
그나마 1타 캔슬하면 쿨뚝을 늘리거나 조금 기다리거나 연계판정을 하나 땡겨와야 하는데
이 정도는 뭐 괜찮다고 봄
5. 요약좀
서지 거다로 캔슬됨
스킬 3개 늘려줬으니까 연계판정 끊겨도 돌려먹을 스킬 좀 생김
연계끊김패널티 완화됨