■ 메르세데스 (엘고 유지시간 압축 그에 따른 연계기 퍼뎀기 상승)
- 이그니스 로어
· 최종 데미지 최대 중첩 횟수가 10회에서 5회로 감소됩니다.
· 연계 스킬 사용 시 최종 데미지 증가량이 2%에서 5%로 증가됩니다.
- 레전드리 스피어
· 액션 딜레이가 약 10% 감소됩니다.(기동기를 억지로 연계 스킬로 쓰게 했으면서 아무런 구조 조정도 안 해주고, 하는 거라곤 매번 딜레이 감소, 딜레이 감소 시켜주는 것도 11년 방치하다가 조정해줄 거면 그냥 연계 컨셉 폐기해.)
· 데미지가 마스터 레벨 기준 630%에서 640%로 증가됩니다.
· 리프 토네이도의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 206%p에서 210%p로 증가됩니다.
- 래쓰 오브 엔릴
· 데미지가 515%에서 520%로 증가됩니다.
- 엘비쉬 블레싱
· 최종 데미지 증가량이 5%에서 6%로 증가됩니다.
- 엘리멘탈 고스트 (속사기 분신 확률 차별 삭제, 이 역시 숙원 패치 중 하나였으나, 이후부터 속사기 고난의 행군 시작)
· 지속 시간이 25레벨 기준 70초에서 45초로 감소됩니다.
· 이슈타르의 링과 이르칼라의 숨결에 잔상의 발동 확률이 절반만 적용되는 기능이 삭제됩니다.
· 잔상의 최종 데미지 반영률이 25레벨 기준 55%에서 50%로 감소됩니다.
- 로얄 나이츠
· 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 1300%에서 1400%로 증가됩니다.
- 이르칼라의 숨결
· 스킬 시전 시 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다.
· 최대 키다운 가능 시간이 6초에서 4초로 감소됩니다.
· 최대 공격 가능 횟수가 40회에서 34회로 감소됩니다.
· 데미지가 25레벨 기준 550%에서 700%로 증가됩니다.
- 이슈타르의 링 VI
· 이슈타르의 낙인을 새기기 위한 이슈타르의 링 VI, 이르칼라의 숨결 적중 횟수가 12번에서 24번으로 증가됩니다. (이것도 엘고 잔상 발동 확률이 통일 되면서 이슈타르 사용 시 낙인이 많이 터지니깐, 발동 조건 너프 시킨 건 알겠는데, 그럼 엘고 꺼진 뒤에 낙인이 예전만큼 안 터지는 것도 고려해서 너프를 시켜야 될 거 아니냐고!)
- 래쓰 오브 엔릴 VI, 유니콘 스파이크VI, 레전드리 스피어VI, 스듀, 리프, 거다 등 연계기 자체 퍼뎀 대폭상향(연계기 깡 퍼뎀 퍼주고 엘고 꺼졌을 때 이슈가 챙겨야 했던 낙인딜 생성 조건을 12회 타격에서 24회로 늘리게 되면서 엘고 OFF 상태에서 이슈타르 화력이 크게 떨어졌다고 생각함.(그 이전에 자체 딜 너프도 들어온 상태) 120초 풀연계 메르의 시발점)
- 파이널 어택 VI (속사기 죽이기22222)
· 데미지가 마스터 레벨 기준 345%에서 315%로 감소됩니다.
- 언페이딩 글로리
· 지속 시간이 60초에서 40초로 감소됩니다.
- 엘리멘탈 스피릿
· 데미지가 마스터 레벨 기준 8015%에서 7805%로 감소됩니다.
250918(속사기 죽이기 + 너프세데스 222)
■ 메르세데스
- 라이트닝 엣지
· 액션 딜레이가 약 17% 감소됩니다.(11년 째 액션 딜레이 안 고치고 뭐했냐고)
- 엘비쉬 블레싱
· 최종 데미지 증가량이 6%에서 5%로 감소됩니다.
- 이르칼라의 숨결
· 공격 횟수가 12회에서 11회로 감소됩니다.
- 엘리멘탈 스피릿(조삼모사급도 안 되는 어센트 퍼뎀 소폭 상향)
· 화살 세례의 데미지가 마스터 레벨 기준 7805%에서 7910%로 증가됩니다.
25.11.20 (응 아직 안 끝났어 너프세데스3333, 진짜 여기저기 골고루 너프시킴. 정성도 이런 정성이 없음ㅋㅋㅋ 이스케이프 쿨도 그렇게 딸깍 1초로 만드는 건 어렵더냐 ㅋㅋㅋ)
■ 메르세데스
- 이그니스 로어
· 연계 스킬 사용 시 최종 데미지 증가량이 5%에서 4%로 감소됩니다.
· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 25%에서 20%로 감소됩니다.
- 엘비쉬 블레싱 · 최종 데미지 증가량이 5%에서 6%로 증가됩니다.
- 엘리멘탈 고스트
· 잔상의 최종 데미지 반영률이 25레벨 기준 50%에서 45%로 감소됩니다.
· 이슈타르의 링과 이르칼라의 숨결에 적용되는 잔상의 최종 데미지 반영률이 25레벨 기준 24%에서 22%로 감소됩니다.
· HEXA 강화 코어 활성화 시 잔상의 최종 데미지 반영률이 마스터 레벨 기준 70%에서 65%로 감소됩니다.
· HEXA 강화 코어 활성화 시 이슈타르의 링과 이르칼라의 숨결에 적용되는 잔상의 최종 데미지 반영률이 마스터 레벨 기준 35%에서 33%로 감소됩니다.
- 언페이딩 글로리(언페이딩 글로리 화력이 감소로, 시퀀스 전에 언페이딩 글로리 쓰게 됨. 실질적으로는 컷신 딜 버리기지)
· 정령왕의 형상의 데미지가 마스터 레벨 기준 3300%에서 2700%로 감소됩니다.
· 정령왕의 형상의 강화 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 2160%에서 1800%로 감소됩니다.
- 엘리멘탈 스피릿(구조 개선 따위 없는 개 큰 너프 후 어센트 스킬 퍼뎀 올려주고 끝)
· 데미지가 마스터 레벨 기준 7910%에서 8190%로 증가됩니다.
25.12.18
■ 메르세데스
- 엘리멘탈 스피릿
· 화살 세례의 데미지가 마스터 레벨 기준 8190%에서 8610%로 증가됩니다.
26.01.15
■ 메르세데스(응 아직 안 끝났어 너프세데스4444)
- 유니콘 스파이크
· 유니콘 스파이크 VI와 재사용 대기시간을 공유하지 않는 현상이 수정됩니다
(이 와중에 연계 시스템 군데군데 나사 빠진 거 한 개, 두 개 고치고 있는 거 어이가 없음 ㅋ 이럴 거면 연계 삭제하자~ 난 이제 지쳤어요 연계, 연계. 개선 하지 말고 해요 삭제, 삭제~)
- 이그니스 로어
· 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%에서 17%로 감소됩니다.
- 디펜스 브레이크
· 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 16%에서 15%로 감소됩니다.
- 엘리멘탈 고스트
· 잔상의 최종 데미지 반영률이 마스터 레벨 기준 50%에서 45%로 감소됩니다.
· 이슈타르의 링과 이르칼라의 숨결에 적용되는 잔상의 최종 데미지 반영률이 마스터 레벨 기준 50%에서 45%로 감소됩니다.
· HEXA 강화 코어 활성화 시 잔상의 최종 데미지 반영률이 마스터 레벨 기준 65%에서 60%로 감소됩니다.
· HEXA 강화 코어 활성화 시 이슈타르의 링과 이르칼라의 숨결에 적용되는 잔상의 최종 데미지 반영률이 마스터 레벨 기준 33%에서 30%로 감소됩니다.
- 엘리멘탈 스피릿 (구조적 하자가 큰데, 이슈타르 링이랑 이르칼라만 집요하게 너프 시킴. 그러고 어센트 스킬 코딱지만큼의 상향 ^^)
· 데미지가 마스터 레벨 기준 8610%에서 8785%로 증가됩니다.
260514
■ 메르세데스
- 언페이딩 글로리
· 엘리멘탈 고스트 지속 중 파동과 충돌의 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
· 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 900%에서 707%로 감소됩니다.
· 충돌의 데미지가 마스터 레벨 기준 960%에서 760%로 감소됩니다.
(언페이딩 글로리 시퀀스 분리 사용 칼패치ㅋㅋㅋㅋ 연계기 빼고 다 너프 시켜서 연계 시간늘려쓰기 중이었는데 이것도 못 참고 바로 패치 시켜버림 ㅋㅋㅋ 아니 그냥 컷신딜을 줄이라고 컷신 딜을;;; 즉발기로 압축을 하던가!!)
260618
■ 메르세데스
- 엘리멘탈 스피릿
· 화살 세례의 데미지가 마스터 레벨 기준 8785%에서 6158%로 감소됩니다. (보스 20분화로 조정)
260723 테섭에서부터 난리났고, 제대로 테스트도 되지 않던
불합리한 구조의 신규 6차
배리안 서지 출시 강행ㅋㅋ
260724
■ 메르세데스의 거스트 다이브, 거스트 다이브 VI로 베리안 서지, 베리안 서지 : 글로리의 시전 동작을 취소할 수 있는 현상이 수정됩니다.
파택 버그는 몇 년을 방치하면서 거다 사이클은 무려 하.루.만.에. 핫픽스ㅋㅋㅋㅋ 개 쓰레기 스킬 출시해 놓고, 유저들이 테섭 때부터 건의를 계속 했는데 그건 다 읽씹하고 출시하더니 거다 사이클 픽스로, 직게 눈팅은 하지만 유저들 뒤집어진 거 개 무시하면서 들어주지는 않는다가 드러나서 더 어이가 없음ㅋㅋ)
그리고 지금
9월까지 기다려 ^^
