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[윈드브레이커] 1일 1문의 복붙용

나의시은님
조회: 192
추천: 2
2026-09-13 23:56:59

1. 게일 – 기존 스택 구조 유지 및 공격 시간 압축

  • 문제점: 현재 게일은 공격 지속시간이 길고 딜이 분산되어 사용감 개선이 필요합니다. 그러나 테스트 서버처럼 스택 구조를 삭제하고 120초 일반 쿨타임 스킬로 변경하는 방식은 스킬 고유의 유연성을 저해합니다.

  • 개선안: 기존의 '20초 충전 / 최대 3스택' 구조로 롤백하되, 공격 지속시간만 대폭 압축하는 방식을 제안합니다.

  • 기대 효과: 최대 스택 사용 시 총 타수를 유지하면서 약 3초 이내에 딜이 압축되도록 조정한다면, 기존의 장점인 '스택 저장 및 유연한 타이밍 활용'을 지키면서도 딜 분산 문제를 완벽히 해결할 수 있습니다.

2. 게일 – 총 데미지 감소폭 재검토

  • 현황 비교:

    • 라이브 서버 (3스택 기준): $1715% times 3 times 67 + 945% times 3 times 67 = mathbf{534,660%}$

    • 테스트 서버 기준: $1045% times 6 times 2 times 40 = mathbf{501,600%}$

    • 결과:6.18%의 총 데미지 감소 발생

  • 개선안: 스킬의 구조 및 편의성을 개선하는 과정에서 전반적인 딜량이 깎이는 것은 부당합니다. 기존 스택 구조를 유지하며 딜을 압축하더라도, 기존 총 데미지인 534,660%는 동일하게 유지되어야 합니다.

3. 쿨타임 감소 모자(쿨감) 효율 하락 및 세팅 가치 보존

  • 문제점: 윈드브레이커는 스킬 구조상 오랜 기간 고쿨감 세팅의 효율이 높아, 많은 유저가 이를 전제로 고가의 장비를 세팅했습니다. 게일이 일반 쿨타임 스킬로 변경되면 기존 고쿨감 장비의 가치가 급격히 하락합니다.

  • 성찰: 이는 패치 때마다 기존 세팅을 버리게 만드는 '청기백기식 변경을 지양한다'는 개발진의 기존 방향성과도 정면으로 모순됩니다.

  • 개선안:

    1. [최선] 게일을 기존 20초 충전 / 3스택 구조로 유지하여 쿨감 옵션의 효율을 원천 보존.

    2. [차선] 불가피하게 일반 쿨타임 스킬로 변경 시, 게일에서 손실된 쿨감 효율을 볼텍스 스피어, 아이들 윔 등 다른 주요 스킬에 적절히 분배하여 기존 장비 세팅의 가치를 보호.

4. 거스트 쉬프트 – 키다운 중 더블 점프 적용

  • 현황: 패치 내역에는 메르세데스의 스피릿 점프와 동일하게 '키다운 중 점프 가능'으로 안내되었으나, 실제 테스트 서버의 거스트 쉬프트는 키다운 중 더블 점프가 정상 작동하지 않습니다.

  • 개선안: 패치 의도에 맞게 거스트 쉬프트 역시 키다운 중 더블 점프가 매끄럽게 가능하도록 수정을 요청합니다.

5. 윈드워크 – 기존 공중 체공감 및 조작감 복구

  • 현황: 윈드워크는 단순 이동기가 아니라 보스전 패턴 회피 및 위치 선정의 핵심 스킬입니다.

  • 개선안: 변경된 조작감보다 윈드브레이커 특유의 가볍고 빠른 공중 체공 및 이동감을 느낄 수 있도록 기존의 조작감으로 복구를 요청합니다.

📌 요약 및 핵심 건의 사항

  1. 게일 스택 구조 롤백: 20초 충전 / 최대 3스택 구조를 유지하되, 공격 지속시간을 3초 내외로 압축 요청.

  2. 게일 데미지 보존: 딜 압축과 별개로 기존 총 데미지량(534,660%) 유지.

  3. 세팅 가치 보존:

    • 게일 스택 구조 유지를 통한 쿨감 효율 보존(최선).

    • 일반 스킬화 강행 시 볼텍스 스피어·아이들 윔 등으로 쿨감 효율 분배(차선).

    • 유저 세팅 가치를 훼손하는 청기백기식 패치 지양 요청.

  4. 거스트 쉬프트 개선: 키다운 중 더블 점프가 가능하도록 정상화.

  5. 윈드워크 복구: 특유의 가볍고 빠른 공중 체공감 및 기존 조작감으로 복원.

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