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[메르세데스] 메르 기본 가이드

여월동호
조회: 133
2026-09-24 05:27:32
2026년 09월 밸런스 패치 기준으로 
시퀀스 후 30초 동안 전체딜의 70% 들어가는 극단적인 30초 극딜 직업이다.
메르세데스의 기본적인 스킬들은 대략 8~12초의 쿨타임이 존재하고
이것을 연계로 사용하면 자체적으로 쿨타임 감소 1초를 받는 구조이다.
??? : "서지 꼭 써야하나요? " 라는 질문이 많아서 먼저 못 박고 시작하자면
극딜버프인 엘리멘탈 고스트 + 크리티컬 리인포스의 지속시간 30초 동안 
베리안 서지(글로리) 스킬의 점유율은 무려 전체 딜량의20%
지금까지 메르 연계의 기준점이던 엔릴 + 키다운 극딜기인 이르칼라를 합친
데미지가 나오기에 서지 연계를 안한다면 메르를 할 이유가 없다.
딜 점유율이 너무 높아서 수련장 연습은 필수.
서지x 기존 연계보다 최소 최종뎀 10퍼 이상 강력하다.




베리안 서지 스킬은 엘리멘탈 고스트 스킬 지속시간 동안  3타로 바뀌고
이걸 연계로 최대한 많이 쓰는것이 초심자 입장에선 생각보다 어렵다는 의견이 지배적인 
메르의 핵심 스킬
서지1 서지2 서지3 느낌인데 웃긴건 서지2 서지3은 각각 스피어 엔릴만으로
연계하라고 못 박아버린 미친 조작감의 스킬이라는 것
엔릴 서지1 서지2 스피어 서지3 엔릴 >> 요 연계가 메르 연계의 기본이고 
내가 쿨감 몇 초 모자를 쓰는지에 따라 약간의 변형이 들어감.
서지 1타는 오른쪽 절반이 초록 / 2타는 전체적으로 분홍 / 3타는 상단 분홍 하단 초록 으로 구분하고
만약 연계 마지막에 꼬였으면 다음 연계 전 까지 남은 서지를 털어주고 연계삑을 예방하자.
(위 사진 아이콘이 서지1)


연계 연습
연계할때 서지 / 엔릴 /스피어 3가지를 손가락 하나로 누르는 습관은 
최대한 지양하자. (습관이 잘못 들어서 팔이 피곤함을 넘어 아파서 메르를 접은 친구를 봤음)
필자는 스피어 Q  / 엔릴 A / 서지 S / 이슈타르는 시프트로
스피어와 엔릴은 약지/ 서지는 중지/ 이슈타르는 새끼 손가락으로 누르도록 키세팅을 완전 바꿔버렸음.
엔릴>서지1>서지2 / 스피어>서지3 각각 연계가 한덩어리 느낌으로 부드럽지만
서지2타에서 스피어로 넘어갈때 삑이 자주 나면 스피어를 2연타로 눌러보자.


쿨뚝 - 직접 써본것들 평가
0초 > 스듀 엔릴 서지 서지 스피어 리프 서지 > 이후 스듀 생략
연계 피로도는 매우높고 쓰는 스킬도 너무 많아서 헷갈리고
연계 삑사리도 너무 자주나서 최악
개인적으로 0초 연계를 쓰라고 하면 그냥 직변하던지 메접하던지 둘중 하나를 할듯
2초 > 스듀 엔릴 서지 서지 스피어 서지 > 이후 스듀 생략
리프가 빠지고 서지 연계의 기본을 사용하면서 서지를 더 많이 굴릴수있음
다만 5초 쓰다가 인벤토리에 굴러다니던 2초를 써본 입장에선 이것도 너무 빡빡함
연계를 스듀 시작으로 하는것도 생각보다 거슬림
0초보단 할만하지만 그래도 많이 불쾌함
5초 > 엔릴 서지 서지 스피어 서지 
구조적으로 완벽?한 연계를 쓸수있고 무엇보다 차원이 다른 연계의 부드러움 때문에 강력추천
비싼만큼 돈값을 충분히 한다.


온오프



시퀀스



딜사이클 

                                       (     연     계     )


보스전 팁
보스가 바인드에 걸리면 맵패턴이 안나오는 패치로
로얄나이츠 대략 1.5초 무적 + 헤카테 바인드 4초 + 일반 바인드 10초 + 해방무적 10초
= 30초 중 25초는 아무런 방해 없이 딜이 가능하고 나머지 대략 5~6초 정도만 연계딜을 넣고
나머지 시간은 이슈타르 쓰고 준극에 엔버링크 실피디아만 넣으면 되는 비교적 간단한 구조
특히나 시퀀스 앞쪽에 로얄나이츠를 배치하면 시전시 무적(대략1.5초)을 받고
극딜버프를 안전하게 올릴수있어서 헤카테 바인드를 실피디아에 넣어서 
최대한 프리딜 시간을 확보.
연계중에 일반 바인드를 쓰면 문제가 생길수도 있으니 버프 즐겨찾기에 이르칼라를 넣어서
이르칼라 끝나기 직전에 일반 바인드를 쓰고 연계를 시작하는것을 추천.
일반 바인드가 끝나고 보스가 즉발로 치명적인 패턴을 쓰는게 없다면 
해방무적을 단 1초라도 늦게 써서 최대한 프리딜 시간 늘리기.
오리진 극딜에는 컷씬 5~6초가 존재하므로 해방무적 타이밍이 꼬일수 도 있으니
프리드 무적으로 온전히 대체하고 해방무적은 안쓰고 넘기는것을 권장.
귀찮은 디버프나 로어 스택같은거 다 사라지고 입장하고 바로 극딜 사용가능.

스피어나 문썰트는 공중 이동중에 사용해도 블링크 체공이랑 동일하게
제자리 체공이 가능하므로 아주 우용하게 사용할 수 있다.
리프 토네이도는 점프 더블점프 리프로 유사 3단점프를 
사용할수 있고 아주 약간 지면에 착지하는 시간을 연장시킬 수 있다.
또한 스틸 모드를 키면 약 6초마다 땅에서도 스킬 사용이 가능하다.
이스케이프는 공중에서 연계스킬 없이 방향키 누르고 사용 가능하고
땅에서 스피어+방향키+이스케이프를 따라락 누르면 
딜레이 없이 사용할수 있다.


특수코어
어지간하면 입문자는 일격필살 추천하고 
딱히 신경쓸거 없이 최대한 딜로스 없는 무빙만 신경쓰면 됨.
치격은 쿨 돌때까지는 이슈타르 쓰다가 치격 쿨 돌면
엔릴 서지 스피어 이슈 반복하면 5초뚝 기준으로 다음 극딜 돌기 3~4초 전에 터짐
딜이 아주 약간 더 강하긴 하지만 엘고없는 구간에 이슈꾹 보다 실전딜이 딸리기에 
칼로스 림보 같은 칸막이 보스에서 사용하는것을 권장.


마지막
서지 받고 직변까지 생각했던 내가 다시 행복 메이플을 즐기는 것을 보면 
진짜 캐릭터 구조개선이 얼마나 중요한건지 다시 한번 느낌.




















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