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[메르세데스] 메르 뉴비 가이드

여월동호
댓글: 12 개
조회: 3020
추천: 13
2026-09-24 05:27:32
pc 버전으로 보는것을 권장


특징
2026년 09월 밸런스 패치 기준으로 메르는 
시퀀스 후 30초 동안 전체딜의 70% 들어가는 극단적인 30초 극딜 직업이다.
메르의 기본적인 스킬들은 대략 8~12초의 쿨타임이 존재하고
이것을 연계로 사용하면 자체적으로 쿨타임 감소 1초를 받는 구조이다.
"서지 꼭 써야하나요? " 라는 질문이 많아서 먼저 못 박고 시작하자면
    시퀀스 직후 30초에 딜이 몰려있고 그중에서도 
베리안 서지(글로리) 스킬의 점유율은 무려 전체 딜량의20%.
지금까지 메르 연계의 기준점이던 엔릴 + 키다운 극딜기인 이르칼라를 합친
데미지가 나오기에 서지 연계를 안한다면 메르를 할 이유가 없다.
딜 점유율이 너무 높아서 수련장 연습은 필수이고
서지x 기존(4초) 연계보다 최소 최종뎀 10퍼 이상 강력하다.
5초뚝 헥사풀강 - 서지연계 (오리진 이르칼라 실피디아 사용 X )
 
5초뚝 헥사풀강 - 서지X 4초연계 ( 오리진 이르칼라 실피디아 사용 X )

메르는 자체적으로 공격력%와 방무가 높고 리레 4렙 이상 효율이 상당히 좋은 직업이다.
무기류에선 되도록 방무를 빼고 보공은 4줄까진 신경 쓸 필요가 없다.



베리안 서지
엘리멘탈 고스트 스킬 지속 시간 동안 3타로 고정되며 이걸 연계로
최대한 많이 쓰는것이 초심자 입장에선 생각보다 어렵다는 의견이 지배적인 메르의 핵심 스킬.
 1타      2타      3타
서지의 단점 1타 2타 / 3타 느낌으로 2~3타는 각각 스피어 엔릴만으로
연계하라고 못 박아버린 미친 조작감에 더해 버프 즐겨찾기에 올릴 수도 없어서
1~3타를 구분하려면 캐릭터 모션이나 이펙트, 혹은 퀵슬롯 아이콘을 반드시 봐야하는 스킬이다.
       > 서지 연계의 기본이고 
본인이 쿨감 몇 초 모자를 쓰는지에 따라 약간의 변형이 추가된다.
만약 연계 마지막에 꼬였으면 다음 연계 전 까지 남은 서지를 털어주고 연계삑을 예방하자.


딜사이클



쿨뚝 - 직접 써본것들 평가
0초          이후 스듀 생략.
연계 피로도는 매우높고 쓰는 스킬도 너무 많아서 헷갈리고
연계 삑사리도 너무 자주나서 최악이다.
개인적으로 0초 연계를 쓰라고 하면 그냥 직변하던지 메접하던지 둘중 하나를 선택하겠다.
2초         이후 스듀 생략.         
리프가 빠지고 서지 연계의 기본을 사용하면서 서지를 더 많이 굴릴 수 있다.
다만 5초를 쓰다가 인벤토리에 굴러다니던 2초를 써본 입장에선 이것도 너무 빡빡하고
연계를 스듀 시작으로 하는것도 은근 거슬린다.
0초보단 할만하지만 그래도 아직은 불편하다.
5초                           
구조적으로 완벽?한 연계를 쓸수있고 기존 4초연계보다 
쓰는 키가 하나 줄어서 연계 피로도가 좀 내려간다.
무엇보다 차원이 다른 연계의 부드러움 덕분에 비싼만큼 돈값을 충분히 한다. 강력추천


연계
서지 / 엔릴 /스피어 3가지를 손가락 하나로 누르는 습관은 최대한 지양하자
(습관이 잘못 들어 팔이 피곤함을 넘어 아파서 메르를 접은 친구를 봤음)
필자는 스피어 Q  / 엔릴 A / 서지 S / 이슈타르 시프트로
스피어와 엔릴은 약지/ 서지는 중지/ 이슈타르는 새끼 손가락으로 누르도록 키세팅을 완전 바꿔버렸다.
     /        각각 연계가 한덩어리 느낌으로 부드럽지만
서지2타에서 스피어로 넘어갈때 삑이 자주 나면 스피어를 2연타로 눌러보자.


세팅
온오프
 
시퀀스
 

  

        

            
보스전
     
보스가 바인드에 걸리면 맵패턴이 안나오는 패치로 엘고 지속시간 30초 동안
로얄 나이츠 1.5초 + 스틱스 4초 + 일반 바인드 10초 + 해방무적 10초 = 25.5초
프리딜이 가능하고 나머지 대략 5~6초 정도 패턴을 피하면서 연계딜을 넣고
나머지 시간은 이슈타르 쓰고 준극에 엔버링크 실피디아만 넣으면 되는 비교적 간단한 구조다.
특히나 시퀀스 앞쪽에 로얄 나이츠를 배치하면 
시전시 무적(시퀀스 이후 5초연계 한번 굴릴만한 시간)을 받고
극딜버프를 안전하게 올릴수있어서 스틱스를 실피디아에 적용시켜도 된다. 
연계중에 일반 바인드를 쓰면 문제가 생길수도 있으니 버프 즐겨찾기에 이르칼라를 넣어서
이르칼라 끝나기 직전에 일반 바인드를 쓰고 연계를 시작하는것을 권장하며
일반 바인드가 끝나고 보스가 즉발로 치명적인 패턴을 쓰는게 없다면 
해방무적을 단 1초라도 늦게 써서 최대한 프리딜 시간을 확보한다.
오리진 극딜에는 컷신(5~6초)으로 해방무적 타이밍이 꼬일수 도 있으니
프리드 무적으로 온전히 대체하고 해방무적은 안쓰고 넘기는것을 권장.
귀찮은 디버프나 스택같은거 다 사라지고 입장하고 바로 시퀀스 극딜 사용이 가능하다.
       
스피어나 문썰트는 공중 이동중에 사용해도 블링크 체공이랑 동일하게
제자리 체공이 가능하므로 아주 우용하게 사용할 수 있고 
밀격이나 방방이 패턴에 사용하여 캐릭터가 날아가는것을 막을 수 있다.

더블점프 + 리프> 유사 3단점프를 사용할 수 있고 
지면에 착지하는 시간을 약간 연장시킬 수 있다.
또한 스틸 모드를 키면 약 6초마다 땅에서도 스킬 사용이 가능하다.
 (쿨6초 텔포)
공중에서 연계스킬 없이 방향키 누르고 사용 가능하고
땅에서 스피어+방향키+이스케이프를 따라락 누르면 딜레이 없이 사용할 수 있다.
돌진기(엣지)가 공중에 떠있는 판정이라 돌진중 방향키와 함께 사용가능.


프리드
>> (무적)
영웅 직업군 최상급 무적 유틸기로
6차 공용코어를 열면 스택이 사라지기에 1렙은 필수다.
초록 프리드는 시퀀스에 넣어 쓸수있고 쓰는순간 90초동안
딜버프를 받고 90초 안에 한번 더 누르면 30초간 무적이 된다. (버프 즐겨찾기 필수)
단 무적 버프를 받으려면 반드시 프리드를 키세팅에 넣고 수동으로 한번 더 써줘야한다.
두번째 프리드는 해방무적 보다 뻑뻑하게 써진다.
초록 프리드로 딜버프를 받고 최대 90초 까지 무적을 아끼고 
이후 나오는 치명적인 패턴을 회피하는데 사용할 수 있다. 
5초뚝 기준 두번째 오리진 부터 약 8초정도의 쿨밀림이 발생하며
필자는 1, 5, 9극에 프리드를 사용하는 편.


특수코어
어지간하면 입문자는 일격필살 끼고 최대한 딜로스 없는 무빙만 신경쓰자.
치격은 쿨 돌때까지는 이슈타르 쓰다가 치격 쿨 돌면 타수 조절이 반드시 필요하다.
치격이 딜이 약간 더 강하긴 하지만 엘고없는 구간에 이슈꾹 보다 실전딜이 딸리기에 
칼로스 림보 같은 칸막이 보스에서 사용을 권장한다.


마지막
서지 받고 직변까지 생각했던 내가 다시 행복 메이플을 즐기는 것을 보면 
진짜 캐릭터 구조개선이 얼마나 중요한건지 다시 한번 느낀다.

틀린부분이나 추가적인 내용 알려주면 주기적으로 수정하겠음.




















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