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[카인] 스킬 별 문제점과 해결 방안

키네유망주
댓글: 1 개
조회: 364
추천: 3
2026-10-16 16:22:23
1. 스캐터링 샷

문제점: 과거 나이트로드와 동일하게 보스와 가까운 위치에서 사용해야만 풀히트 가능

해결 방안: 나이트로드와 동일하게 공격 간격(각도) 줄이기


2. 샤프트 브레이크

문제점: 보스와 가까운 상태로 사용하면 보스를 관통 & 데미지와 스택이 폭발에 몰려있음

해결 방안: 발사 시작점 조정 & 데미지 즉발로 변경


3. 폴링 더스트

문제점: 구시대적인 강제 점프 & 발현 폴링 더스트의 데미지가 1/2타로 나눠져 있음

해결 방안: 공중에서 사용 시에만 체공되게 변경 & 데미지 즉발로 변경


4. 타나토스 디센트

문제점: 막타 사용중 행동 불가능, 스택을 소모해야 하는 오리진과의 역시너지

해결 방안 1: 돌진기로 경직을 캔슬 가능하게 변경
해결 방안 2: 렌의 망혼각성, 레테의 보이드 오리진처럼 타수 만족 시 자동 발동되게 변경
해결 방안 3: 발현 스니키 스나이핑처럼 스택을 쌓음과 동시에 소모되도록 변경


5. 드래곤 버스트 & 페이탈 블리츠

문제점: 긴 시전 시간

해결 방안 1: 스틱스 안에 넣을 수 있도록 압축
해결 방안 2: 120초화
해결 방안 3: 설치기화
해결 방안 4: 메르세데스의 실피디아처럼 즉발로 변경


6. 스트라이크 임팩트 & 팬텀 레퀴엠

문제점: 버프형 오리진에 어울리지 않는 30초 쿨타임 (운영진의 의도대로 시퀀스 후 오리진 사용 가정)
[자세한 건 해당 글 참고 https://www.inven.co.kr/board/maple/2296/192687?category=%EC%B9%B4%EC%9D%B8&name=subjcont&keyword=30%EC%B4%88]

해결 방안: 60초화


7. 어나일레이션 (오리진)

문제점: 30초라는 긴 버프로 인한 딜로스

해결 방안 1: 추가타 상한선을 설정하여 조기 종료 가능하게 변경
해결 방안 2: 버프 시간을 15~20초로 압축



본섭 넘어올 때 많이 고쳐졌으면 좋겠습니다. 다들 화이팅

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