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[윈드브레이커] 개발자 의견 읽어도 이해가 안되는 부분

아이콘 쉴드
댓글: 5 개
조회: 763
2026-10-22 12:03:41
기존 하울링 게일의 문제는 긴 타격 시간으로 인한 적중 스트레스였지 스택형 구조 자체가 아니었다고 생각합니다.

게일의 스택 덕분에 보스 패턴에 맞춰 사용 시점 조절한다거나 준극딜에도 활용할 수 있었는데, 굳이 이런 장점까지 없애야 했는지 의문입니다.

특히 쿨뚝 효용감 유지하겠다면서 아이들 윔이랑 볼텍스의 쿨타임을 조정한 것도 납득하기 어렵습니다. 기존 스택형 게일과 달리 쿨마다 사용하지 못하면 그만큼 손실이 발생하는 구조인데, 단순히 쿨타임을 줄였다고 기존 효율이 유지되는 걸까요? 보스가 허수아비도 아니고 아무리 볼텍스의 압축이 이루어졌다고 한들 아이들 윔처럼 추적하지 않는 이상 실전딜 감소는 필연적일 거고요.

적중 스트레스를 줄이겠다는 취지는 이해하지만 그 과정에서 기존의 운용 유연성을 없애고 다른 스킬의 사용 부담을 늘린 것이 유저 입장에서 개선인지 모르겠습니다.

다른 의견 있으시면 댓글 부탁드려요.. 제가 잘못 이해한 부분이 있거나 더 답답한 점이 있으면 참고해서 문의도 계속 하려고 합니다.

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