이번 2월 18일 테스트 서버 패치를 통하여.
리트리트샷 공중에서 사용가능, 주요 버프들의 선딜레이 감소, 모탈 블로우 변경 등의 유의미한 버프를 받았습니다.
또한 지속적으로 요구한 일관되지 않은 추가타 발동에 있어서도 개선에 대한 약속을 받아냈기에.
완벽하게 문제점이 고쳐지지는 않았지만, 보우마스터가 점차 바람직한 방향의 개선을 받는 것 같아서 마음이 편합니다.
하지만,
이번 패치에서 누락된, 정말 중요한 밸런스 패치들이 남아있습니다.
이 부분은 리트리트샷 공중 사용, 버프 딜레이 감소 등과 같이,
작년 3월부터 꾸준히 제기된 부분입니다.
따라서 해당 부분에 대한 적극적인 패치를 요청합니다.
당장 이뤄질수 없는 부분이 있다는 것도 알기에, 최대한 빠른시일내에 힘써주셨으면 합니다.
1. 애로우 레인
애로우레인은 1.2.316 / 1.2.332 패치를 통하여,
'공격 간격의 증가', '최대 타격 가능 마릿수 감소', '영역의 최대 갯수 제한' (1.2.316 패치)
'설치된 애로우 플래터의 애로우 레인 유도 삭제',
'화살줄기 2줄기->1줄기 변경', '영역 중첩 불가' (1.2.332 패치)
위와 같은 사항들을 패치당했습니다.
두 번의 굵직한 패치노트에서는 '위력을 줄이지 않으며' 라고 얘기했으나,
모든 유저들이 아는것과 같이 위력은 크게 감소했습니다.
사냥능력과 보스딜링 및 딜효율 모두가 감소했으며, 이를 의식한 애로우레인 데미지 변경이 2월 18일자로 이뤄졌습니다.
하지만,
기존 1320%*5*2 = 13,200%를 보이던 애로우레인은,
현재 테스트 서버의 패치를 받아도, 1540%*7 = 10,780%에 불과합니다.
이는 단순하게 따져봐도 약 18%이상 감소한 데미지입니다.
또한 타수의 감소로 인하여, 사출되는 마법화살의 갯수마저 줄어든 것을 감안하면, 더욱 큰 너프입니다.
팅기는 현상을 보완하기 위하여 애로우 레인에 추가한 '공격하는 적이 1명을 초과하면 ~' 로직도,
기존에는 마릿수만큼 레인이 겹쳐서 떨어졌던 것을 생각하면,
본래 레인의 성능에는 크게 떨어집니다.
이에 유저들이 요구하는 것은 단 하나입니다.
스킬성능에 문제가 있던것이 아니고, '클라이언트 부하'를 이유로 너무나 심한 너프를 당한 만큼,
64비트 클라이언트 적용과 함께, 1.2.316 패치 이전의 레인으로 돌려주십시오.
어정쩡하게 테스트서버에서 수정이 진행되는 것을 볼때마다,
저렇게 수정 자주하다가, 제대로 롤백이 안되면 어쩌다 하는 불안감만이 듭니다.
2. 퀴버 풀 버스트
제발 퀴버 풀 버스트가 극딜기답게 쓰일수 있었으면 좋겠습니다.
몬스터가 없는 허공에 공격이 들어가서, 데미지가 보스에게 제대로 들어가지를 않습니다.
이로 인해서 루시드 2페이즈, 무릉의 텔레포트 몹들에게 데미지 누수가 너무 심합니다.
또한 'HP가 높은적 타겟팅 기능'의 부재로,
루시드에서는 골렘, 듄켈과 수로에서는 잡몹,
심지어 진힐라에서는 죽어있는 시체에 퀴버 풀 버스트가 들어가고 있습니다.
퀴버 풀 버스트가 제대로 성능을 발휘할 수 있게,
'유도 기능 상향' 및 'HP가 높은적 우선 타겟팅 추가'가 절실합니다.