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[나이트워커] 대체 쿨밀림이 왜 생긴다는거임?

나워싫어
댓글: 5 개
조회: 2485
추천: 2
2025-07-19 01:37:03
타직업의 경우 컷신 시간이 짧은 캐릭도 있고
애초에  버프 > 오리진 순서로 사용하는데

나워의 경우 시퀀스1(예열) > 오리진 > 시퀀스2 구조
오리진 컷신 이후 올리는 2분 버프때문에 오리진을 쓸 때 마다 컷신 시간만큼의 쿨밀림이 발생, +@로 파티원 쿨뚝 시간만큼 쿨밀림 시간이 늘어남.

오리진을 20초로 압축 해 달라는 이유로
극딜버프가 20초인 이유도 한 몫 하겠지만
압축으로 인해 구조적 쿨밀림 현상이 완화 될 수 있기 때문임

칠흑표창 10초만큼의 딜이 컷신딜로 압축되면
시퀀스1> 오리진 > 시퀀스2 구조에서
시퀀스1> 오리진 구조로 바뀔 수도 있음.

(물론 예열 때문에 시퀸스1 > 시퀀스2 > 오리진 이겟지만)

오리진 출시 때 부터 컷신 길다고 뒷쪽 붉은 타격이펙트 부분 만이라도 삭제해 달라고 소리내 봤지만 소리없는 아우성이엇음.

래피드 연타도 래피드 출시때부터 원딸각or키다운 해달라고 했지만
개선이랍시고 들어온건 "연타 압축".

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