안녕하세요 종강 후 드디어 그란디스 보스 깎기 시작한 1.5억 플마단입니다. 검마는 전부터 팟격으로 가서 쉽게 솔격했는데 그란디스부터는 보법이 달라서 애먹고 있네요. 어쨌든 본문은 개선 요구사항에 관한 건데 글이 좀 길어질 것 같아서 음슴체로 말 편하게 적었습니다.
1-2. 배오섀 시퀀스 등록 제발요. 이거 왜 안 해주는 거임? 진짜 모름.
1-3. 캐릭터 죽어도 베오섀 유지되면 좋겠음. 안 그래도 보스 베오섀 범위 벗어나면 화나는데 죽었다는 이유로 내 최뎀 12% 사라지는 꼴 못봄. 무슨 버프 프리저도 아니고 뭐하자는 건지 모르겠음.
2. 어썰트 써도 닼사 안 풀리면 좋겠음. 이건 그냥 개인적인 욕심이긴 한데 정체성이 닼산데 유틸기이자 생존기인 어썰트로 닼사가 풀리는 게 맞나 싶음.
3. 인투 다크니스 재사용 대기시간 없애주면 좋겠음.
4. 암메 유지하되 전체적인 템포를 높이면 좋겠음. 암메가 직업의 정체성인 건 부정할 수 없음. 다만 딜레이 줄이거나 없애서 훨씬 빠르게 가져가면 좋겠음. 메익을 남겨둬서 결국 메익 키를 누를 수 밖에 없게끔 만들어야 한다고 봄.
4-1. 분쇄랑 암살 타이밍 통일 시켜주면 좋겠음.
4-2. 암메 때문에 채집키 안 눌리는 거 고쳐주면 좋겠음.
1번부터 3번까지 전부 결국 "암메를 더 강하고 많이 치기 위한" 것들이고, 자동사출은 잘못된 거라고 생각함. 이미 암메를 더 잘 치라고 수많은 유틸기들을 줬는데, 메익을 자동사출로 바꿔버리면, 이동기랑 유틸 좋고 레투다 리스크도 없는 개딸깍 직업이 되어버림. 물론 쉽고 편하면 나도 좋지만, 섀도어는 원래 그런 직업 아니고, 다들 알고 시작했으면서 자동사출로 바꾸자는 건 선 넘었다고 생각함. 물론 이번에 디렉터가 "근본 수정" 드립치면서 몇 직업 싸그리 바꾼 거 보면 섀도어라고 예외는 아니라 봄.
그렇다고 딜레이를 아예 받으면 안 되는가? 그것도 아니라고 생각함. 타직업 다 딜레이 개선 받는데 섀도어만 못 받고 생존 여전히 개떡 같으면, 다들 쉽고 생존 좋은 직업 키우려고 하지 누가 섀도어 하려고 함? 다들 알겠지만 유입 없으면 그 직업 망함. 그러니 딜레이 개선은 받아야 한다고 생각하고, 뒤쳐지는 직업 되기 싫으면 불가피하다고 봄. 그리고 그 과정 속에서 딜 너프도 예견된 일임. 운영진 보스 리워드 너프도 그렇고 지금 딜레이 개선해주는 척하면서 너프 맥이는 거 보면 그냥 컨텐츠 소모 속도랑 인플레이션 조절하려는 걸로 보임. 이 부분은 지극히 개인적인 의견이라 무시해도 됨.
마지막으로 섀도어의 체급 관련한 얘기인데 섀도어는 딸깍 직업도 아니고, 컨트롤 직업도 아닌 중간 어딘가의 애매한 직업이라 생각함. 그렇기에 의견도 서로 엄청 갈리고, 체급이랑 난이도에 대한 평가도 상이하기 쉽다고 봄. 암메 매커니즘 자체가 빡인 건 아닌데 상황에 따라 사용해야 하는 스킬에 대한 판단, 손가락이랑 두뇌회전 속도에 따라 저점이랑 고점 차이가 꽤나 심한 직업이라 봄. 그래서 누구는 자동사출을 해야 하니, 누구는 유지해야 하니, 둘 다 아니다 아니다 섀도어는 어떻게 해야 한다 등 의견이 갈린다고 보고, 운영진도 퍼포먼스 차이가 크니까 섣불리 패치할 수 없다고도 생각함. 때문에 본인은 "캔슬 평딜 연계 직업"임에도 불구하고 어중간한 체급에 속 따가워지는 실전딜 보면 그냥 마음이 아플 뿐임. 차라리 섀도어가 확실한 컨트롤 직업이거나 딸깍 직업이었으면 이런 논쟁은 없었을 텐데 아쉬움.