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[섀도어] 이번 패치와 섀도어의 위치

루나할짝
댓글: 6 개
조회: 777
2025-10-28 21:47:37
일단 위치는 중위권으로 내려옴
기존 중상위권에서 그나마 숨참고 있었는데 그게 꺽임

암메암의 구조적 한계와 캔슬 직업 특성상 섀도어의 위치는 중상위~상위권이 되어야 한다고 생각하는데 창섭이는 예전 강원기 본캐라 쌓인게 많은가봄

순수 무적기도 없고, 대부분의 직업들이 캔슬 없이도 딜레이 패치만으로 보스 패턴에 수월한 대응이 가능해짐
섀도어는 딜레이가 소폭 줄었다고 해서 1타가 기존과 비교하더라도 거의 차이를 체감하기 어려움(걍 똑같다고)

2타 캔슬이 뭔가 부드러워지면서 캔슬 후 점프가 나름 좋아지긴 했음 이건 인정함
그래서 뭐?
이걸로 뭘 할 수 있는게 없음
어차피 더블 점프 하면 그거 자체가 딜로스 + 암살 1타 쓰면 어차피 후딜 때문에 점프가 안되니까 보스 뒤로 넘어가서 치더라도 2타 > 메잌 캔슬 후 점프 다시 위치 복귀
아니면 밀격으로 후위 잡기
기존과 달라진게 1도 없음
즉, 응용 난이도는 기존과 달라진게 1도 없다는 거임
그런데 이게 어떻게 전투경험 개선패치이며, 이걸로 체급 하양까지 받아야 하는건지 모르겠음

2타 이후 점프연계가 부드러워졌으니 기존과 다른거다?
기존과 다른 것을 비교하고 싶다면 에반 같이 만들었어야함

- 암살 사용 도중에 점프,어썰트,인투닥 스킬을 사용할 수 있게 변경

섀도어 난이도를 극적으로 낮추면서 섀도어의 기동성까지도 살리고 다양한 플레이까지 가능하게 해줄 수 있는 이정도 패치는 해줬어야지
렌 보마는 스킬하나 꾹 누른 상태로 점프도 되잖음

겨우 해준다는게 2타 캔슬 후 점프가 부드럽게 가능하게 후딜 소폭 감소
베오쉐 시퀀스 등록(이건 이제 해준게 대단함)
연막탄 불러오기 ㅋㅋ(이거 쓰는 사람 있음??)

그리고 가져간게 최종뎀 6퍼 너프

요즘 허수아비 치면서 타이밍 잡고 있는데 슬슬 스트레스 받음
옛날엔 3분 빌드 깍으면서 히히덕 거리고 메익 캔슬 야무지게 하면서 이게 섀도어지~ 이랬는데

렌이 모든걸 망쳤음
주력기 눌려져 있는 상태로 점프 더블점프 다되고 트점 + 주력기 + 트점 잔여 소비까지

섀도어 여기에 주차하고 이제 렌, 보마 같은 꾹 눌러도 모든게 해결되는 애들이나 키워야지 뭣하러 캔슬직업 하면서 자기위로나 하고 있냐 쯥...

Lv6 루나할짝

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