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[섀도어] ⭐섀도어 롤백,헤카테,아스트라 테섭요약 (1.2.197T)⭐

아이콘 루웽
댓글: 24 개
조회: 3979
추천: 17
2026-01-08 22:15:09

안녕하십니까?

 

먼저, 저는 인벤 게시판에서 섀도어 공략 및 패치요약, 메타관련 글 등을 작성하고 있는 루웽 이라고 합니다.

 

재획하면서 조금씩 작성하여 올리는거라 정기적이지는 않지만 꾸준히 올리고 있으며 작성된 글은 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다.

 

섀도어 정보(공략&패치정리 등)글 모음 2026ver.

https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/321162

 

겨울방학 2차패치가 나와서 달려왔습니다.


급하게 작성하느라 약간 조잡할 수 있는데 정식패치 요약에서는 전체적으로 수정할 예정이니 가볍게 확인하시는용도로 사용해주시기 바랍니다.


 

오늘 글의 순서는 다음과 같습니다.


 0. 너프 롤백

 

1. 신규 공용스킬 : 솔 헤카테

 

2. 아스트라 보조무기


3. 테스트월드 건의사항 템플릿

 

마무리하며

 

섀도어 플레이하는 일반인이라 틀린 내용이 있을 수 있습니다. 잘못된 내용이나 수정이 필요한 부분은 댓글로 남기면 수정 및 보완 하도록 하겠습니다.

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0. 너프 롤백


 11월에 딜레이패치 명목으로 진행된 너프가 약간 롤백 되었습니다.

저번 패치노트를 보고 진짜 너무 억울했는데 그나마 다행입니다.

 

결과적으로는 암살딜레이 4%를 줄이고 최종뎀 2% -1%를 가져간 셈이 되었네요.





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1. 신규 공용 스킬 : 솔 헤카테


신규 공용 6차 스킬 솔 헤카테입니다.


강화 수치별 스킬은 다음과 같습니다.

 

 

스킬 설정은 팩텀이라는 스킬에서 설정 가능하며 아마 스킬 쿨에만 맞춰사용하면 되는것 같아 보이나, 스킬 설명상 바인드 종료 후 저항 47라고 되어있어 주말동안 실제 사용해 본 뒤 수정&본섭 정식 요약에 수정하겠습니다.

 



헤카테 강화비용



 

 

헤카테 최종뎀 상승량 


 



+ 바인드 주의사항


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2. 아스트라 베인 실드


 제네시스 해방 -> 보조무기 석방 ->데스티니 해방 느낌으로 제네해방과 데티 해방 사이 컨텐츠로 추가된 보조무기 석방 컨텐츠입니다.

 

좌측 전구를 통해 퀘스트를 시작할 수 있으며, 다음과 같이 생겼습니다.

보스 = 흔적 (격전의 흔적)
일일 퀘스트 = 조각 (에리온의 조각)
두 가지를 수급하여 총 3단계까지 해방이 가능하며 

아스트라 해방 계산기 

이미 방패를 사용중이거나, 리턴, 놀장 등을 이용하여 강화해놓은 보조무기는 운영자가 정해놓은 규칙에 따라 정승될 예정입니다. 규칙은 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.

 

보조무기 전승 규칙

https://maplestory.nexon.com/testworld/news/update/151

 

예를 들어 제 방패의 경우 데이모스 & 방공1작 공3 + 놀긍 공6리턴으로 점수를 충족하기 때문에, 100억의 전승비용을 내고 22성으로 전승되게 됩니다.



 

22성 전용 주문서 완작 스텟은 다음과 같습니다 .

 



다만, 여전히 새도어의 부스텟인 힘스텟이 누락되었습니다.


해당부분은 지난 패치에도 건의 하였고, 듀블 보조무기의 경우 힘스텟을 추가해줬기 때문에 이번 테섭 건의개시판을통해 다시한번 건의할 예정입니다.

 

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3. 건의사항 템플릿


3.1 헤카테 관련 건의사항

 

3.1.1 헤카테 판정 관련

 

테스트 서버 기준 헤카테는 같은 층에서 딜을 하지 않으면 공격을 하지 않습니다.

아래 보시면 같은 층에서 딜을 하는 경우 딜이 문제없이 잘 들어가지만

카링 궁기,2, 칼로스 2페 같이 보스와 다른층에 있는 경우 헤카테가 완전히 바보가 되어버립니다.

따라서 해당 부분은 개선해야 한다고 생각합니다.




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3.1.2 헤카테 극딜기 플레게톤의 점유율

 

쇼케이스에서 마치 신규 극딜기 인것처럼 소개한것과 달리 테스트 서버 기준으로 헤카테 극딜기 플레게톤의 딜량은 거의 없는 수준입니다.

 

2분에 한번 사용하는 멸귀참 영진과 플레게톤을 비교해 보면 딜량이 10배 가까이 차이가 납니다.

 


섀도어도 드디어 현메타에 맞게 극딜이 생기는 구나 라고 한달을 기다린게 어이없는 딜량입니다.

 

쇼케이스에서 극한의 극딜기라고 소개한 만큼, 30랩을 찍는데 적지 않은 재화와 노력이 들어가는 만큼, 그만한 성능을 내는 스킬이 되어야 한다고 생각합니다.

 

+ 처참한 딜량을 냅둘꺼면 화면 절반을 가리는 컨씬 온오프라도 들어와야 합니다. 쓸데없이 화면만 가림


3.2 섀도어 아스트라 베인 실드 스텟에 관련된 건의사항

 

섀도어는 럭을 주스텟으로 두고있으며 덱스 둘 모두를 부스텟으로 두고있는 직업입니다.

 

따라서 현 본섭기준으로 보조무기 성능을 최대로 이끌어 내기 위해 (힘작을 통해 스타포스 힘도 붙이는 것)


고스팩 방패의 첫 작의 경우


1. 미라클 방어구 공격력 주문서 

2. 얼티밋 주문서(올스텟 9)

3. 프라임 주문서(올스텟 10)


중 2,3 을 구하여 사용하고 이후 놀긍 리턴을 하게 됩니다

 

다만 신규 보조의 경우 기본능력치 및 주문서 스텟에 힘스텟이 빠져있습니다.

 

고스팩으로 갈수록 스탯 하나하나의 신경쓰지만 전승규칙을 일반 보조무기 기준으로 만들다 보니 누락 된 부분으로 보이며 이에 대한 추가적인 보정은 필요하다고 생각됩니다.


+듀블은 해당 내용을 추가 공지를 통해 수정받았으며 섀도어 , 카데나 등 부스텟이 2개인 직업에 대한 조치도 이루어 질 수 있도록 건의 부탁드립니다. 


3.3 무적기 추가 or 개선

 

현 시점 섀도어는 위급할때 사용할 수 있는 무적기가 한 개도 없습니다.

 

제네시스 무적(아이온)의 경우

- 해방해야 사용 가능

- 보스가 바인드에 걸려도 맵패턴이 계속 나오는 최근 보스 특성상 극딜에 맞춰 사용

 

어센트&절개의 경우

- 조건부 무적, 절개,어센트 두 스킬 모두 보스가 없으면 사용 불가

- 절개의 경우 상처3디버프3스택+암살에 연계해야 사용 가능

 

또한 절개의 경우 스킬 점유율이 10%가 넘어가기 때문에 쿨마다 돌려줘야하고 따라서 무적기로 쓰겠다고 쓸 수 있는 스킬이 아닙니다.

 

이번 패치로 단일무적(딸깍무적) 이 없는 직업은 전직업중 섀도어, 바이퍼만 남아있습니다.

단일 무적는 뉴비~고인물까지 존재하는것 만으로 직업 안정성을 높혀주고 플레이스타일을 훨씬 자유롭게 만들어 주는 만큼

 

- 신규 단일무적 추가

- 절개 개선(캐논슈터icbm 처럼 무적과 딜스킬 분리)

 

이 꼭 필요합니다.




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마무리하며

    

이번 패치는 겨울의 메인패치인 만큼 내용이 워낙 많아서 섀도어 직업개선사항은 일단 추가하지 않았습니다. 또한 급하게 작성하여  그림의 사이즈나 여백, 내용적인 부분에서 부족한 점은 본섭패치전에 개선되어 본섭패치 요약본이 새로 올라갈 예정입니다.

 

혹시 틀린내용이나 필요한 내용이 있으면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다.

 

테섭 건의를 도와주실 분들은 3.번 내용을 테섭 건의사항을 통해건의해주시면 감사하겠습니다.

 

 

 

 

다른 섀도어 관련 정보가 궁금하신분은

 

섀도어 정보(공략&패치정리 등)글 모음 2026ver.

https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/321162

 

에서 확인하실 수 있습니다.

 

섀도어 항상 화이팅입니다.





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