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[섀도어] 인투닼 사용 방법을 깨달았다

루나할짝
댓글: 1 개
조회: 437
2026-02-01 00:16:55
인투닥이 없다면 보스 패턴을 피하기 위해 트점(또는 더블 점프) 암메암을 사용하면서 보스랑 멀어질 경우
땅에 착지 후 반대로 트점 암메암을 사용하거나 어썰트를 활용해서 붙어야 했었음
(기존에 내가 이렇게 함)

이럴 경우에는 보스 크기에 따라 돌아올 때 트점의 거리를 계산했어야 했는데 추가 패턴을 피하기 위해 어썰트를 낭비하거나 거리 계산을 계속해야 하는 상황이 많았음(특히 익스우)
그래서 트점 암살 또는 암살 2타 메익 캔슬 이후 공중에서 보스 방향을 보고 인투닥을 사용해 보니까 바로 보스 뒤로 이동하면서 뚝떨캔 + 보스 엉덩이에 뽀뽀까지 할 수 있다는 것을 알아냄

특히 어닼사가 없는 준극딜 상황에서 베오쉐를 사용했을 때 유용하게 사용이 가능했음
트점 암메암을 사용해서 보스의 패턴을 피했지만
이 상황이라면 다시 들어가기 위해 베오쉐 안밖 거리 계산을 하지 않고 트점 암메암으로 돌아온다면 다크사이트가 풀리는 상황이 생기면서 엣지의 발동 시간이 초기화 되는 문제가 있음

하지만 트점 암메암 + 인투닥을 사용하게 되면 인투닥 효과인 보스 뒤로 이동 + 다크사이트가 되면서 엣지의 쿨이 초기화 되지 않는 것을 확인함.

거기에 칼로스 처럼 보스의 크기가 베오쉐 만큼 크더라도 보스 뒤로 이동하면서 다크사이트가 유지 되어 엣지의 쿨이 끊기지 않았음


아직 인투닥 사용보다 기존에 사용하고 있던 트점으로 왔다갔다하는 것이 더 편하긴 한데, 컨트롤적인 요소가 늘어났고 훨 씬 더 스타일리쉬 한 사용 방법을 찾아내니까 뭔가 다시 재미있어지는 기분임

하지만 여전히 후딜이 너무 길고 보스 인식도 뭔가 잘 안되는 뻑뻑한 감이 없지 않아 있기 때문에 불편함이 매우 많은 스킬임

그러니까 
절개의 상처 디버프 걸린 적에게 이동 + 바이퍼 대쉬 처럼 스킬 캔슬 + 후딜 제거 등의 기능을 추가해 주면 좋겠음

어떤 보스에서 언제, 어떻게 써야 할지 연구하러 가야겠다.......


결론
뚝떨캔 비스무리하게 사용할 수 있는 스킬이다.
실전에서 온전히 유의미하게 사용하기엔 무리가 있기 때문에 한번 더 개선해 주면 좋겠다.

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