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[듀얼블레이드] 듀블 마나 소모량 원인과 해결법 제안

메반남이람
댓글: 13 개
조회: 353
2026-02-09 00:44:59

 메벤을 눈팅만 하다가 듀블의 마나 소모량에 대한 문의글과 답변들을 보며 답답한 마음에 이번에 가입해서
글 하나 써봅니다.
다들 문제의 원인에 대해서는 답변을 못하고 "뻥버프 키셈" 같은 회피, 차선책만 답변하는 것을 보고 이건 다들 원인을 몰라서 그런 것이라는 생각이 들지 않을 수가 없더군요.

우선 저는 듀블을 빅뱅 전부터 해왔고 이 문제에 대해 메이플 내부 개발자가 아니기 때문에 증거들을 통해 추론을 할 뿐입니다만 거의 확실시 하고 있습니다. 

바로 본론 가겠습니다.
 빅뱅 전 듀블은 빅뱅 전 법사와 같이 무한광역기 사냥이 가능했던 법사 외 유일한 직업입니다.
당시 4차까지 밖에 없던 시절 써든레이드를 노쿨로 무한광역기 사냥을 했었죠.
빅뱅 전 제네시스 무한사냥으로 비숍엔스토리 였던 이유가 여기에 있습니다. (홀심도 이유 중 하나겠죠)
그리고 메이플의 광역기=마나를 무지막지하게 소모하는 필살기 라는 것을 알아둘 필요가 있습니다.

 문제는 법사직업은 '인피니티' 스킬을 통해 마나소모량을 최소화하라는 목적으로 출시된 스킬도 있었고 법사 직업 특성인 마나 최대량이 증가하는 부분과 마나 이터 등의 스킬로 마나에 대한 부담이 비교적 적게 가도록 설계되어있다는 점입니다.
이 부분에서 법사가 개사기다 라는 말을 하고 싶은 것이 아니라 듀블은 뒤늦게 신직업으로 출시되어 '도적'다운 피지컬 설계가 되어있는데 거기에 신캐다운 기존보다 고성능 출시라는 명목 하에 광역기가 주어졌다는 점입니다.
모두가 용둥에서 사냥하던 시절인데 신직업이 비숍엔스토리보다 못하다? 누가 하겠습니까?
저는 이걸 '듀블의 원죄' 라고 생각하고 있습니다.
(쏜즈 이펙트 스킬 효과였던 크뎀 150퍼 증가 시너지스킬도 원죄라 생각하지만 이번 글에서는 제외하겠습니다.)

 해서 듀블의 최초 광역기 였던 써든레이드, 6차까지 명맥을 이어오면서 조금 완화되긴 했습니다.
하지만 아직 원죄는 이어지고 있죠. 5차스킬에 말입니다.
현재 마나 소모의 가장 큰 원인인 블토와 카퓨, 이 친구들은 5차스킬로서 설계될때 현재 사양처럼 딜링기가 아니었습니다.
 평타인 팬블보다 약했고 사냥기인 블퓨를 대신해서 쿨마다 쓰라고 설계하여 출시된 광역사냥기 였죠.
증거가 뭐냐고요? 카퓨는 최초에 팬블보다 약하게 단 1타를 때리는 쓰레기 스킬이었기 때문입니다.
필드에서 몹도 한방이 안났죠 ㅋㅋ ('그 시절의 팬블'이 기준이니 여러분의 상상 이상의 약함일겁니다.)
 블토는 그래도 반성을 한것인지 준광역기+딜기로 출시는 되었습니다만 당시엔 토네이도류 스킬에 버그가 있어 딜이 제대로 들어가지 않고 있었다가 패스파인더 출시와 함께 '레이븐 템페스트' 스킬오류 수정으로 블토도 수정되었습니다. 이때부터 그 유명한 '블토카퓨' 라는 대명사가 생겼죠.
블토가 나온지 한참 후에 이런 대명사가 생긴데에는 다 이유가 있습니다.
아무튼 앞의 이유들로 둘 모두 광역기 취급으로 설계되었고 출시했다는 것을 알 수 있습니다.

 앞서 보아 알 수 있듯 듀블의 마나 소모는 전부 광역기를 무한난사하던 시절의 스킬 설계가 여전히 남아있고 이게 이후 인수인계가 되지 않아 현재까지 이어지고 있는 것으로 거의 확실시 할 수 있습니다.
 써든레이드, 카퓨, 블토는 출시될때 제네시스 무한사냥 비숍엔스토리의 PTSD를 벗어나지 못한 채로 설계되었단 말입니다.

 결론은
지금이 무슨 2010년 빅뱅 전도 아니고 마나소모량이 과하게 높게 책정되어있다.
이제 원인을 알았고 적정치로 고쳐줄만하다고 의견을 피력해야한다.
고객센터든 어디든 의견 냅시다 ㄱㄱ 

Lv1 메반남이람

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