퀸터플 스로우의 구조
- 퀸터플 스로우 1타
360ms(풀공속) / 1584% (396% x 4회)
- 퀸터플 스로우 2타
150ms(풀공속) / 1584% (강화된 칠흑 표창은 2520%)
퀸터플 스로우의 원리
1. 퀸터플 스로우를 누르면 450x0.75의 30단위 올림인 360ms의 1타 발동
1-1. 1타 모션 360ms 발동 도중 래피드 이베이젼을 사용할 경우 즉시 래피드 이베이젼 발동 후 퀸터플 스로우 종료
2. 1타가 끝나면 150ms의 2타가 자동으로 발동
2-1. 2타 모션 150ms 도중 점프 or 래피드 이베이젼을 사용할 경우 즉시 점프 or 이베이젼 발동 후 퀸터플 스로우 종료
2-2 2타 모션 150ms 도중 퀸터플 스로우를 사용할 경우 즉시 다음 1타 발동
+ 2타를 캔슬하는 과정에서 최소 30ms정도의 딜레이가 발생하는듯 함. 이베이젼+점프꾹 따닥에도 총 390ms의 딜레이가 소요됨, 이베이젼 꾹의 경우 1타끼리의 간격이 약 390ms 걸림. 하지만 스킬을 1번 누르고 떼면 360+150=510ms의 딜레이만 발생함. 이베이젼은 검증을 못해서 잘 모르겠음
3. 2타 후딜레이까지 끝났다면 이동, 엎드리기, 다른 스킬 등 자유롭게 활동 가능
퀸터는 왜 후딜이 길다고 느껴지는가
퀸터를 꾹 누르면 1타와 다음 1타 까지의 딜레이가 약 390(360+30)ms로, 510ms의 후딜을 가진 평범한 직업들과 비교해보면 굉장히 빠른 편임
하지만 퀸터를 떼는 순간 2타의 딜레이를 직빵으로 맞기 때문에 360+150=510ms의 딜레이를 가져 다른 직업들과 똑같은 딜레이를 갖게 됨
510ms마다 1대씩 치는 일반 주력기와는 다르게, 퀸터는 평소에 390ms당 1대씩(따지고 보면 2대인데 사실상 1대니까 그냥 1대라고 표현하겠음) 치다가 스킬을 끊을때만 510ms의 후딜을 갖게되는거 그래서 체감 후딜이 개지림
유저가 430ms동안 주력기를 누르다가 보스의 공격을 인지하고 손을 뗐다고 가정해보자. 비교 스킬은 아델의 디바이드(510ms)
우선 디바이드는 80ms 뒤에 바로 다음 행동을 할 수 있음. 엎드리기, 이동기, 어센트 등 자유롭게 활동 가능
하지만 퀸터플 스로우를 꾹 누르고 있던 유저는 390+510=900ms의 후딜을 맞았기 때문에 470ms뒤에 행동이 가능함. 개쳐느림
물론 디바이드는 510ms짜리 스킬 1대 칠 동안 퀸터는 390ms짜리 스킬 2대를 박았기 때문에 '온전히 470ms만큼 손해다' 라고 보면 안됨 '다음 행동까지 470ms의 시간이 걸린다' 라고 보는게 맞다봄, 주력기를 눌렀던 시간이 390ms? 이하였다면 두 스킬 모두 같은 후딜레이를 받음
다만 퀸터를 후속 조치 없이 그냥 끊기만 할 경우, 끊을 때 마다 120ms씩 손해를 보기 때문에 다들 후딜이 길다고 느끼며 노캔슬 퀸터의 딜로스가 크다는거. 나워에게 120ms란 퀸터플 스로우 0.3대를 박을 수 있는 시간
일반적인 주력기를 가진 직업들이라면, 510ms마다 정직하게 1대씩 치기 때문에 내 후딜이 언제 끝나는지 직관적으로 알 수 있고, 비교적 알기 쉬운 타이밍에 다음 행동을 할 수 있음
하지만 퀸터플 스로우는 평소에 390ms라는 공속을 가지고 있음. 390ms와 510ms사이의 딜레마 존에 걸치게 되면 아무리 빨리 행동하고 싶어도 다음 2타까지 끝나길 오래 기다려야함
딜레마 존에 걸려도 점프를 누르고 있을 경우 최대 390ms의 후딜만 맞게 됨. 근데 이것도 체감상 긴편이고 제자리 엎드리기를 하게 될 경우 2타 캔슬도 안되기 때문에 후딜이 진짜 개 씹 지림 엎드리기 해야하는 보스 많은데 진짜 개 씹 화딱지남
체감상 후딜이 길게 느껴지는 이유는 1 : 390?ms ~ 510ms에 존재하는 딜레마존 / 2 : 퀸터 사이에 아무리 짧은 행동이라도 섞는 순간 추가로 받게되는 120ms의 추가 딜레이 때문.
이 쓰레기같은 2타 후딜 때문에 있는 스킬이 래피드 이베이젼인데,
래피드 이베이젼은 풀공속 기준 270ms의 딜레이를 가지고 있으며, 퀸터 1타를 사용중이었을 경우 2타를 캔슬한다. 퀸터꾹의 경우 사실상 2타는 무조건 캔슬된다
퀸터꾹의 경우 390ms마다 1타+2타가 들어가는데, 퀸터+이베이젼의 이론상 최고딜은 270ms마다 1타 사용이다. (근데 진짜 빠르게 눌러도 0.3초 근처로 나오던데)
대충 보고 단순 비교 해도 딜 차이가 나는데 공격 횟수와 관련된 부가 효과, 마코에 달린 칠흑 표창, 사람이라면 걸리는 미세한 딜레이 등을 고려하면 차이는 더더욱 커진다
또한 똑같은 퀸터+이베이젼이라도 캔슬 시점에서 딜 차이가 나게 되는데, 1타 처음에 쓰냐/1타 끝물에 쓰냐에 따라서 또 딜차이가 달라진다
Q. ??? : 노점캔 뒷베이젼 vs 점캔 뒷베이젼 비교해봤더니 전자가 더 쌔던데?
노점캔 뒷베이젼 : 최소270ms~최대630ms 사용해서 1타만 사용
점캔 뒷베이젼 : 660ms 사용해서 2타까지 사용
진지하게 비교해보려 했는데, 일단 이베이젼 시전 타이밍부터 시작해서 공격 횟수 관련 부가 효과들, 점프 하는 과정에서 필연적으로 나오게 되는 딜레이 등 수치화 해서 비교는 사실상 불가능 할듯
왜 나워게시판에는 똑똑한 사람이 없는가... 그냥 스트레스 받지 말고 노캔슬 이베이젼 쓰는게 맞다...
퀸터 2타가 캔슬되면 손해보는 것 (단순 표창 데미지 제외)
1. 6초마다 강화되는 막타 '칠흑 표창'
2. 쉐도우 배트 소환에 필요한 '표창을 사용하는 스킬 적중 횟수' (1마리당 3회)
2-1 +쉐도우 배트가 적중하면 받는 피흡 1%
3. 쉐도우 스피어 트리거에 필요한 '어둠 속성 공격' (1명의 적에게 75회 제한)
4. 어비셜 다크니스 발동에 필요한 '표창을 사용하는 스킬 적중 횟수' (공격 12회당 2,562% 퍼뎀의 공격 발동, 어둠의 표식 중첩에 따라 데미지 증가)
5. 사이펀 바이탈리티 발동에 필요한 '어둠의 표식을 새길 때' (표창을 사용하는 공격 적중 시 35% 확률로 1스택, 30스택을 쌓을 경우 10%짜리 쉴드)
아직 명확하게 해결하지 못한 부분
1.이베이젼의 기본 후딜은 360ms라서 공속 보정하면 270ms가 나와야 하는데 왜 움짤로 보니까 딜레이가 조금씩 더 긴가... 0.3초 이런식으로도 나오는데 0.01초 오차도 아니고 0.03초 오차면 좀 잘못된거 아닌가? 싶긴 한데 머리 아파서 일단 270ms라고 통일...
2.퀸-퀸, 퀸-점 미세하게 걸리는 30ms의 딜레이의 정체 하...
3.어비셜 다크니스에 달린 '어둠의 표식 중첩에 따른 데미지 증가'의 정확한 수치는 얼마인가...