첫번째 부캐였던 제로 (
https://m.inven.co.kr/board/maple/2294/446444?my=post )와 다르게, 문제점 위주로 적게 된거 같은데 양해좀
0.계기
본캐가 상어임에 따라 광휘(공 51%) 돌려쓰기가 가능했던 점, 무기엠블에 메소는 거의 쓰지도 않았는데 쌍레 수저를 물고 태어난게 크게 작용했음. 물론 직업 컨셉, 이펙트 모두 개성있고 좋다고 생각함.
1. 애매한 유틸
다크 사이트? good. 자체 헤도? good. 피흡에 쉴드? ㅇㅋ 근데 왜 줘도 애매하게 줬지? 특히 피흡, 쉴드는 극딜 시작직후 15초? 정도만 오.. 좀 생기는데? 싶다가 귀신같이 사라짐..
후방 이동기도 있고 전방 이동기도 있음. 근데 평타 치다가 피할려고 이동기를 쓰면 평타가 증발함 (????????)
2. 딜
창섭이형이 애매한 유틸이라도 유틸이랍시고 다양하게 줬으니 딜을 빼앗은건가? 그게 형의 뜻인거야? 땅박이 + 설치기 2개 + 점캔으로 환장의 똥꼬쇼를 해야 그나마 낮은 체급의 제성능을 낸다는게 아이러니한 상황.
3. 캔슬
나워로 하는 모든 행위에는 캔슬을 동반해야 그나마 사람 구실을 할 수 있게됨. 이른 바 점캔이라고 하는 친구임. 무슨 직업이던간에 평타를 치다가 피해야할 패턴이 오면 텔이던 대쉬기던 후다닥 눌러서 피할거 아님? 응 아니야. 형은 점프 (그것도 정확한 타이밍에) 후 써야해. 안그러면 직전 평타가 증★발 해버린다고?
아 직업마다 강력한 딜을 주기적으로 뽑아내는 짧쿨기가 있지? 오.. 누구는 이게 아예 사출기네.. 오.. 누구는 이게 극딜 도중이어도 노딜레이 수준으로 같이눌려지는구나? 역시 작년 딜레이 패치가 좋긴 하구나 ㅋㅋㅋㅋ 응아니야. 형은 점프(그것도 정확한 타이밍에) 후 써야해. 안그러면 사용 전후로 멍★때★리★기를 해야한다고?
4. 후딜
후딜이 안느껴지는 스킬이 없을 정도로 후딜이 여기저기 덕지덕지 붙어있음. 하다못해 주력기조차 후딜 타이밍에 익숙해져야만 3에서 언급한 점캔으로 나아갈 수 있음.
5. 템값
도적 템값은 현시점 말할 필요가 없음 독보적으로 싸고, 매물도 많음. 아무래도 부캐(챌섭 등)로 키우기 적합한 도적 직업군이 없어서 그런듯. 지금 도적은 나사 빠진 직업들 + 난이도 개빡인 직업들 + 체급이 아래로 쳐박힌 직업들 삼위일체인지라
아 그리고 가성비맹키로 노쿨뚝 써도 되는건 좋은듯?
6. 보스 상성
검밑은 솔직히 (윗라인에 비해) 깡패인듯. 뭐 검밑이 대수겠나만은..
세칼대 라인은 솔직히 별로같음. 칼로스 냥냥펀치같은 경우는 스커할땐 보고 피하기가 굉장히 쉬운 편인데 나워로는 (내 기준) 거의 불가능이라 뒷발 따라다니는 거 알고난 후 그나마 괜찮음. 세렌 대적자는 뭐 말할것도 없음. 설치기가 2갠데 이들의 딜지분을 무시 못함. 즉 똥꼬쇼 해야함.
특히 세렌 1페는 진짜 아.. 이거 때문에 120%로 트라이하다가 걍 블하 박아서 여유롭게 깸 아오 ㅅㅍ 아직도 열받네
6. 유챔으로 추천?
하지 마세요.
단, 템값 쌀때 저점 매수 + 올해 나워 떡상 코인 타실 분은 당장 합류 ㄱ
안좋은 점들만 주로 적은거같아 직게 형님들께 죄송합니다. 제가 주관적으로 느낀 점을 적은거니 너른 양해 부탁드립니다. 나워를 소화하기에는 제 손이 아직 모자란 탓인 것이죠... 근데 이런 나워라도 왜 자꾸 애정이 생기고 손이 가는거지..?