먼저, 저는 인벤 게시판에서 섀도어 공략 및 패치요약, 메타관련 글 등을 작성하고 있는 루웽 이라고 합니다.
재획하면서 조금씩 작성하여 올리는거라 정기적이지는 않지만 꾸준히 올리고 있으며 작성된 글은 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다.
⭐섀도어 정보(공략&패치정리 등)글 모음 2026ver. ⭐
https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/32116
오늘은 이번 23주년 업데이트에서 변경된 사항들 중 섀도어에게 중요한 내용을정리해보았습니다.
섀도어 플레이하는 일반인이라 틀린 내용이 있을 수 있습니다. 잘못된 내용이나 수정이 필요한 부분은 댓글로 남기면 수정 및 보완 하도록 하겠습니다.
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기존에 리+웨 or 컨티의 시드링 선택지에서 앞으로는
리+컨 고정으로 바뀌었습니다.
리레의 경우 범위증가+재설치 기능 추가
컨티의 경우 상시발동 으로 변경되었습니다.
+ 둘 모두 수치 조정
*범위가 2배 가까이 넓어졌지만 궁기같이 사이즈 큰 보스는 여전히 리레탈출하니 주의*
리레가 너프된것 처럼 보이지만 컨티가 상시발동으로 바뀌면서 합산된 공+보공으로 보면 극딜은 오히려 강해졌습니다. 웨폰 삭제로 준극딜 자체는 약해졌으나 평딜비중이 높은직업인 만큼 전체적으로는 상승된 딜량을 보여주고있습니다. 자세한 내용은 아래에서 확인가능합니다.
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1. 패치 후 주의사항
패치 후에는 링 엑티베이션 스킬이 삭제되기 때문에
1. 시퀀스에 링 엑티베이션이 등록되어있는 경우 시퀀스에 리스트레인트 링 스킬 넣기
2. 준극 시퀀스 스킬이 3개 미만인경우 발동되지 않으니 쉐파/메용 넣어주기
3. 패시브 링에 컨티 등록하기
테섭 기준 컨티의 기본스텟 공마 4 올텟 4 가 캐릭스텟에 반영됨
4. 쿨타임 확인용 퀵슬롯도 리레스킬로 변경하기.
을 확인하고 게임을 플레이 하셔야 합니다.
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2. 패치 전/후 딜변화
* 해당 부분은 본섭/테섭 비교이기 때문에 약간의 차이가 있을 수 있으니 참고용으로 보시기 바랍니다.
2.1 이론상 딜 변화량 확인 방법
먼저, 시드링 패치로 인한 이론적인 딜 변화량은 환산주스텟 제작자이신 쿠제스님이 인벤에 올린 글을 통해 확인 가능합니다.

제 캐릭터 기준으로는 이론상 이정도 변화한다고 나오네요.
환산주스텟을 이용한 최종뎀 변화폭 확인 방법 - 인벤 쿠제스-
https://www.inven.co.kr/board/maple/5974/6367936
2.1 실측 결과
제 캐릭터 기준으로 직접 층정해본 결과는 다음과 같습니다.
다만, 위 수치에 대해서는 테섭에 맞추다보니 노블이 없고 제캐릭 기준으로 무기류 보공이 4줄이다 보니, 상시공마퍼가 들어오는게 더 크게 작용하여 보다 상승량이 커 보이는 경향이 있습니다.
또한, 실측부분에 있어서는 항상 측정당시 제 캐릭터 기준으로 얼마나 오르는지 궁금해서 진행하는거다보니 내실이나 셋팅에 따라 본인캐릭과 효율이나 딜적인 측면에서 차이가 있을 수 있습니다. (쿨뚝, 벞지 , 보공/공 셋팅,소울 등....)
또한 장인이나 기계가 아니고 그냥 열심히 하는 일반인이라 언제나 실측의부분에 있어서는 휴먼에러가 있을 수 있습니다. 분쇄재사용, 엣지 섭랙 , 메익 사출량 차이 등으로 인한 말도안되게 튀는 값이 안나오도록 하고 있습니다만, 오차가 있으니 참고용으로 봐주시면 감사하겠습니다.
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3. 그 외 개선사항
시드링 외 섀도어를 플레이하며 확 느껴진 개선사항 두 가지를 가져왔습니다.
3.1 캐릭터 우선 출력 옵션 추가
기존에 스킬이나 보스이펙트 뒤로 캐릭터가 표시되어 캐릭터 실루엣을 표시하지 않으면 캐릭터가 보이지 않는 상황이 있었는데, 이번 패치로 캐릭터가 최상단 레이어에 표시되는 기능이 추가되었습니다.
-본섭(옵션off)-
-테섭-
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3.2 스킬 대기시간 5초미만 표시
이제 스킬이 5초 미만 남은 쿨타임도 표시됩니다. 미니쇼케이스 중 디렉터님 말로는 약간의 오차는 여전히 있지만 그래도 5초 미만으로 표시되니 엄청 편합니다.
-본섭-
-테섭-
앞으로 절개 돌겠지 하고 눌렀다가 1~2초뒤에 돌아서 죽는 경우는 없어질것 같네요
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마무리하며
컨티를 훨씬 사용하고 접근하기 편하게 하려는 패치 방향은 좋으나
모든 유저 , 모든직업한테 강제로 리컨을 장착시키는거는 정말 이 방법 밖에 없었는가 하는 아쉬움이 드네요.
또한 웨폰을 버릴거였으면 헤카테는 왜 1분 바인드로 내면서 준극딜을 보완해준것 처럼 했을까.. 라는생각도 들고.. 참 모르겠네요.
그리고 이번에 온오프 에 쓰기 어려운 컨티 개선을 진행했으니 희망이 보인다 생각하여
다시 커버트 엣지 개선을 외쳐볼까 합니다. 예전처럼 건의사항 쓰고 개선사항을 작성하고...
쓰기 어렵고 온 오프에 섭랙에따라 지맘대로 딜량이 달라지는 스킬이다 보니 개선해주지 않을까 싶네요.
그 외 편의성이나 완화, 이벤트, 기획적인측면은 뭐... 역시 대---창섭 디렉터 (대만족)
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아마 다음글은 4월에 신규 공용코어 ( 5차 공용스킬 강화 얼닼/레투/베버/메용2) 테섭이 열리면 작성되지 않을까 싶네요.
신규 공용코어 딜 상승량에 따라 데티 해방 가능이 가능할것 같아서 벌써부터 기대가 됩니다.
4월에는 정말 잘받는 공용코어글 1개, 해방글 1개 를 작성할 수 있으면 좋겠네요.
혹시 섀도어 관련 궁금한점이나 필요한 글, 정보가 있으시면 아래 링크를 통해 확인 또는 댓글로 남겨주시면 시간될 때 답글 남겨드리도록 하겠습니다.
⭐섀도어 정보(공략&패치정리 등)글 모음 2026ver. ⭐
https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/321162
공용스킬 움짤 출처
https://www.inven.co.kr/board/maple/5974/6367099
환산주스텟을 이용한 최종뎀 변화폭 확인 방법 - 인벤 쿠제스-
https://www.inven.co.kr/board/maple/5974/6367936
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.