3.1 암흑의 파편(추가타/스택) 쿨 타임 문제점
스킬 설명만 보면 0.3초 쿨 20스택이면 6초면 막타 터지는거 아니야? 라고 생각 할 수 있습니다.
그럼 다음 이미지를 보겠습니다.
보시면 아시겠지만 암메 타이밍에는 쿨타임의 두 배가 넘는 시간동안 1스택 밖에 터트리지 못합니다
그 외 위에서 말한 소블과 절개는 다음 그림을 보면
시전시간 2.39초, 연계시 2.51초 동안 단순계산으로 2.51/0.3 = 8.3667 번 스택이 터질것 같지만
실제로는 소블에 5번, 절개에는 1번 만 터지게 됩니다.
오리진도 같은 방식으로 타격이 들어가는 타이밍과 쿨타임때문에 시전시간 5.1초 / 0.3 = 17스택 이 아니라
12스택밖에 털 수 없습니다.
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3.2 막타 시전시간
막타 시전시간은 스킬의 자동종료시점 ~ 마지막 데미지 갱신까지로 측정했습니다.
오차가 있으니 약 1.5초 정도 걸린다 라고 생각하고 넘어가겠습니다.
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3.3 이론상 최단시간 20스택
+ 이게 최적 극딜빌드 / 딜사이클 같은거 아닙니다! 최단시간 20스택을 쌓는 이론적인 상황일 뿐이에요
+ 소제목, 아래 설명에도 써놨지만 이걸 실전 빌드로 받아들이는 사람이 있어서 추가합니다.
앞선 내용을 가지고 20스택을 최단시간에 발동시켜 봅시다.
2분 극딜때는 11.6 초 +1.5 초 =13.1초
오리진극딜에는 7.61초 +1.5초 = 9.11초
(이번에 스킬가속기능이 나와서 준극, 다음 극딜에 쿨타임 문제가 없어짐
따라서 기존에 준극 쿨타임 고려 (시퀀스)암영소절오리진 -> (시퀀스)오리진 암영소절 해도 문제가없으며 발동시간은 이론상 0.51초 빠름)
+스택을 모두 터는데 문제가 없다 라는 뜻입니다. 글 전체가 아니라 문장만 보고 틀렸다. 라고 주장하는 분이 있다 해서 설명 추가합니다.
즉, 실수없이 이론적으로 모두 수행했을 때
오리진극딜때는 약 9.11초
일반극딜 때는 약 13.1 초 가 필요합니다.
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3.4 개선이 필요한 이유
본섭기준 섀도어의 극딜스킬이 모두 히트하는데 필요한 시간은 6초입니다.
(멸귀참 영진 막타 자동발동까지 6초)
떄문에 처음 스킬이미지가 떳을 때 마찬가지로 20 * 0.3s = 6s 이라 잘 맞췄다 생각했습니다.
다만 테섭에서의 상황은
0. 최단 발동에는 암살 1타 시작 강제
1. 암영 따닥 하면 -1스택(암살0.51초 딜레이 중 0.3초 이후 영진이 발동)(이게 진짜 불편함)
2. 절개를 암영절/암메타이밍에 사용하면 -1스택
3. 섭랙, 실수, 타이밍등의 문제로 -1스택
스택당 막타 까지 +0.78초 추가 (암1암2)
바인드가 스틱스 포함 14초인걸 생각하면
실수로 남는 1스택당 +0.78초
오리진극딜때는 약 9.11초 문제없지만
일반극딜 때는 약 13.1 초 ........+0.78초....+0.78초....
막타를 보스가 피하는 모습이 눈에 선합니다..
따라서
1. 스택 요구량 하락
(ex 스택 절반 데미지 두배 )
2. 스택 쿨타임 감소
최소 0.27s
둘 중 하나 개선이 되어와야 합니다.
+ 테스트 월드 기준으로 보스입장맵, 보스에서 막타가 증발하거나 스택이 모두 소모되어도 20초 가 지난 뒤 터지는 버그가 있습니다.