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[나이트로드] 챌섭 유입 나로 공략

여수공고
댓글: 3 개
조회: 413
추천: 4
2026-06-20 17:53:59
안녕하세요. 간단한 공략글 작성합니다. 누락된 내용이 있을 수 있습니다.
하기 내용 중 램펀트=강화 포시즌, 마크=사출기를 의미합니다

1. 극딜
시퀀스 - 풍마 - 램펀트 - (오리진 있을 시 사용)
보스 첫 극에서 위 순서를 빠르게 하시면 일필 안에 오리진 시전 딜까지 전부 박힙니다.
극딜 중엔 쿼드,풍마,램펀트만 사용합니다.

Q : 스인미 크오솔은 언제 써요?
A : 4가지 시전 방법이 있습니다.
1. 입장맵에서 미리 일필을 써서 첫 극딜에 시간 맞춰서 사용하기
ㄴ 매번 보스 입장해서 일필 터치고 시간초 보고 몇 초에 들어가고,, 번거롭습니다. 다른 직업은 오리진의 막타에 맞추기 위해서 위 과정이 반 쯤 필수인 경우가 있습니다. 고점 보실 거면 이렇게 하시면 됩니다. 한 번 삐끗나면 오리진 시전딜에 일필이 온전히 안묻는다는 점만 인지하고 계시면 됩니다.
2. 스프(30초) 끝난 이후에 사용하기
ㄴ 괜찮습니다. 다만 섭렉 영향으로 스프 시전 시간이 조금씩 달라져서 전 안씁니다.
3. 준극에 쓰기
ㄴ 전 준극에 쓰는 편입니다. 편해요.
4. 극딜 중에 쓰기
ㄴ 그러지 마십쇼. 딜로스입니다.

Q2 : 극딜중에 포시즌 돌려서 램펀트 쓰나요?
A2 : 안씁니다. 극딜 땐 램펀트 한 번만 사용하고 스프가 꺼질 때까지 계속 평딜 -> 꺼지면 포시즌-램펀트 굴리기
-> 준극 때 사용할 램펀트 장전 -> 준극 램펀트
이 사이클을 반복합니다.


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2. 시퀀스, 헤카테 감응



Q : 보통 마지막에 레투다, 시드링같은 거 두지 않아요?
A : 딜레이가 없는 스킬(엔버)을 시퀀스 마지막에 두면 시퀀스가 미세하게 더 빠르게 발동됩니다. 해당 내용은 시퀀스라는 시스템이 처음 들어왔을 때 시험해본 내용입니다. 시드링을 뒤로 빼고싶다? 편한대로 하시면 됩니다. 어차피 별 차이 안나요. 서버렉 관련해서 레투다와 엔버, 얼닼사는 사이좋게 붙여둡시다.

Q2 : 비전서가 맨 앞에 있는 이유가 있어요?
A2 : 공용스킬 헤카테의 바인드(헤카테 스틱스) 감응을 비전서에 사용하기 위함입니다. 비전서는 설치 후 표창이 사출되기까지 1초정도 시간이 소모됩니다. 맨 앞으로 빼두어야 시퀀스 시전 중 보스가 텔포하여 스틱스가 씹히는 상황을 예방할 수 있습니다.
또한 스틱스 바인드도 딜 비중이 높은 편인데, 스틱스 내 '죽음의 씨앗'의 딜입니다. 이건 발동하기까지 시간이 걸려서 터질때 쯤은 이미 극딜 버프가 다 올려진 상태라서 맨 앞에 둬도 딜이 온전히 들어갑니다.

ex) 엔버에 감응을 할 경우
시퀀스 시작 - (보스 텔포) - 시퀀스 내 마지막 step 엔버(보스 없어서 스틱스 씹힘) - (보스등장)
ex) 비전서에 감응을 할 경우
시퀀스 시작 - (보스 바인드 걸림) - 시퀀스 끝

Q3 : 그럼 엔버를 맨 앞으로 빼고 엔버에다가 감응하면 되는 거 아닌가요?
Q3 : 아뇨. 시퀀스 step 한두칸 차이정도의 시간 차이는 미세하지만 처음 step과 끝 step은 생각보다 소모하는 시간 차이가 큽니다. 그만큼 엔버의 가동률을 깎으니 안좋습니다. 또한 Q2의 이유로 맨 앞으로 빼도 딜 손실이 없으니 엔버를 맨 앞으로 빼고 감응을 선택하는 건 그저 딜로스입니다.

Q4 : 플레게톤을 스블에 감응시킨 이유가 있어요? 
A4 : 비전서 이후에 곧바로 스블을 배치했습니다. 플레게톤은 시전 시 짧은 시간 무적이 있습니다. 시퀀스 사용 중 순간적으로 데미지를 입어 캐릭터가 사망하거나 밀격, 기절같은 상태이상 딜로스 패턴에 대응하기 위함입니다. 시퀀스는 금방 끝나서 플레게톤 시전 데미지에 큰 영향을 미치지 않습니다. 데미지가 약하기도 하고요.

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3. 평딜
쿼드 / 풍마 수리검 / 포시즌 - 램펀트 꾸준히 쓰시면 됩니다.

Q : 중간에 강화 쇼다(5초에 한 번 추가 수리검 사출기)나 써든레이드 사용 안하나요?
A : 중간중간 섞는 게 더 강합니다. 또한 추가 마크 사출로 러쉬 쿨감을 통한 유틸 확보 또한 기대할 수 있습니다.
다만 챌섭에서 키우며 공략글을 찾으러 오신 분에게는 딱히 추천드리고싶은 방법은 아닙니다.
딜 상승치가 미미하고 스킬 시전 중 딜레이로 인해 오히려 제 살을 깎는 방식이지 않을까 싶네요.
나중에 숙련되면 해보시길 추천드립니다.

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4. 기타
1. 쉐도우 블링크(노쿨 긴 돌진기)는 꼭 필요한 상황에만 쓰셔야 딜로스가 안생깁니다.
2. 엎드린 상태에서 퍼지 사용이 가능합니다. 매크로에 등록하면 좋습니다. 공중에서 사용하면 바닥 착지하자마자  퍼지 깔립니다.
3. 다크 플레어는 되도록 설치하는 게 좋습니다. 보스가 텔포할 때마다 쇼다 사출기 + 플레어 틈틈히 깔아주는 게 바람직합니다.
4. 스펙따라 다르지만 보공은 2~3줄 / 방무는 0~1줄이 최적입니다. 어빌은 보상공/보상벞 둘 중 하나입니다.
벞지가 100퍼 언저리다 -> 보상공, 벞지가 부족하다 -> 보상벞
5. 풍마의 정지 기능을 최대한 늦게 쓰면 보스에게 더 많은 타격을 입힐 수 있습니다
6 보스에 따라 준극 비전서 사용 시 거리 조절을 하는 게 좋은 보스들이 있습니다. 비전서는 점유율이 높습니다.
크게 비전서 사출 + 비전서 폭발로 나뉘어 있는데 돌진을 사용하더라도 맞는 위치에 설치하는 게 좋습니다.

ㄴ 안좋은 예시
ㄴ 돌진을 사용하여 비전서의 공격 범위에서 나간 모습. 개빡치죠? 주의합시다.

이만 줄입니다.

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