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[섀도어] ⭐섀도어 3rd 스킬코어 : 무아지경 1차 테섭&건의사항⭐

아이콘 루웽
댓글: 12 개
조회: 3159
추천: 13
2026-07-09 18:48:46

​⭐섀도어 3rd 스킬코어 : 무아지경 1차 테섭

안녕하십니까?

 

먼저, 저는 인벤 게시판에서 섀도어 공략 및 패치요약, 메타관련 글 등을 작성하고 있는 루웽 이라고 합니다.

 

재획하면서 조금씩 작성하여 올리는거라 정기적이지는 않지만 꾸준히 올리고 있으며 작성된 글은 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다.


섀도어 정보(공략&패치정리 등)글 모음 2026ver.

https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/32116.

 

오늘은 신규 3번째 스킬코어 1차 테스트 서버가 열려서 글을 작성하게 되었습니다. 

아직 테섭이기도 하고 저도 정보 공유를 하는 입장이기 때문에 틀린부분이나 추가하면 좋겠다 싶은 내용은 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다.

 

오늘 글의 순서는 다음과 같습니다.


0. 스킬 변경사항 : 스틱스, 섀도어 


1. 섀도어 3번째 스킬코어 : 무아지경 

 

2. 강화비용 & lv당 상승량 

   

3. 무아지경 : 스킬 구성 


4. 최종데미지 상승량 


5. 스킬 추가로 변경된 점 


6. 주의사항 : 


7. 무아지경 후기 


8. 무아지경 개선방안


9. 테스트월드 건의사항 템플릿 : 

 

마무리하며

 

섀도어 플레이하는 일반인이라 틀린 내용이 있을 수 있습니다. 잘못된 내용이나 수정이 필요한 부분은 댓글로 남기면 수정 및 보완 하도록 하겠습니다.

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0. 스킬 변경사항 : 스틱스, 섀도어 


0.1 스틱스, 맵패턴 



0.2 섀도어





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1. 섀도어 3rd 스킬코어 : 무아지경 


 이번에 새로 추가되는 3rd 스킬코어 무아지경 스킬은 다음과 같습니다. 









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2. 무아지경 : 강화비용 & LV당 데미지 상승량

강화비용과 데미지 상승량은 다음과 같습니다.

풀강에는 총 137 기운  / 4035조각 이 필요합니다.


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3. 무아지경 : 스킬 구성 


무아지경 스킬 구성은 다음과 같습니다. 


쉽게 생각해서 

3.1  30스택(약 12.6초) 동안 암살/분쇄 키다운 + 딜레이 고정



3.2  30스택 소모 이후 남은 지속시간동안 메익 자동사출 + 딜레이는 원래 딜레이로 




3.3  소닉블로우 사용 중 메익 자동사출 



입니다.

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4. 무아지경 : 최종뎀 상승량 


제 캐릭터(루웽)을 테섭에 가져가서 측정한 수치 입니다. 

1차 테섭 수치이기도 하고, 
측정하시는 분마다 조금씩 다르게 나오는것 같으니 

일단 이 부분을 참고하여 이야기 해 보자면

4.1 :멸 의 데미지가 매우 약하다. 



보시면 아시겠지만 기존 암살이 암살 : 멸 로 강화 되고 분쇄가 분쇄 :멸 로 강화되지만 

암살류 스킬 데미지의 총합으로 보면 스킬을 찍는게 오히려 큰 폭으로 감소합니다. 
(딜레이가 줄어 사용횟수가 늘어도 딜 자체가 너무 약하기 때문에 결국 - )

이를 (메익자동사출+사출량 증가 ) + 짧아진 딜레이에 따른 엣지, 커버트 딜증가로 커버해야되는데
메익사출량, 엣지&커버트의 경우 섭렉 및 운빨에 따라 딜이 바뀌기 때문에

1랩 기준 0랩과 비슷한 수준, 
30랩 기준 1.86% 정도 증가하는것으로 보입니다. 

일단 1차 테섭이기도 하고 

전직업이 다 곡소리내고있는 상황이기 때문에 딜적인 부분은 일단
1. 강화되는 :멸 의 데미지가 너무 약함
2. 이를 커버하는 애들은 운빨딜이라 편차가 큼

정도로 이해하고 일단 넘어가 보겠습니다.

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5. 스킬 추가로 변경된점 


기존에 예상한 것에 더해 무아지경 스킬 추가로 변경된 사항들이 몇 가지 있습니다. 

1. 입장 절개

그림처럼 0스택 상태(ex보스입장극딜)상황에서 3스택을 쌓는데 필요한 시간이 절반 가까이 줄었습니다. 
일필, 스틱스4초 안에 3스택 절개 + 소닉블로우 까지 가능하기 때문에 저는 앞으로 이런식으로 쓰지 않을까 싶습니다.

2. 얼닼사 VI 막타 시간 단축 

지난 패치에서 '얼닼사 VI 막타 요구시간이 너무 길다. 스택 시간을 바꿔야 한다' 라고 건의 했었습니다. 
다만 그때는 따로 패치 없이 들어와서 본섭 기준 약 10~12초 사이에 막타가 처졌는데 
테섭기준으로 9초 이내로 얼닼사 막타가 터지고 있습니다. 
의도 한건지 아닌지는 모르지만 뭐 일단 좋다고 봅니다. 

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6. 주의사항 
6.1 2스택 장전 금지 
위 입장 절개에서 보신것 처럼 만약 기존에 빠른 절개 스택을 위해 2타를 장전하고 있게 되면
강화되지 않은 2타 이후에 : 멸 이 나가게 됩니다. 
따라서 패치 이후에는 2타 장전을 따로 안하고 입장하시는게 좋아 보입니다. 

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7. 무아지경 후기

7.1 긍정적인 부분


섀도어는 현재 극딜이 매우 약한편에 속하기 때문에 
극딜강화형 스킬을 주려고 한다는 점에서는 긍정적으로 생각이 됩니다. 

7.2 부정적인 부분




기존 유저 입장에서는 어떻게보면 재미의 요소가 될 수도 있고 (저는 재밌었음)
스킬 하나정도 더 적응하는게 어렵지 않을 수 있습니다. 

하지만 신규 유저 & 복귀유저 아직 직업에 익숙하지 않은 유저
 또는 부캐로만 키우는 유저 입장에서 보면 신경써야 하는게 더 늘어났다고 생각됩니다. 


7.3 왜 이렇게 나왔을까?

제 글을 꾸준히 보신분은 아시겠지만 

저는 섀도어라는 직업이 첼섭에 들어오는 뉴비 &복귀유저에게 추천할만한 직업이 되기를 바라고있습니다.

지난번 딜레이패치때도 기존 경험을 최대한 해치지 않는 선에서 불편한 부분을 개선해달라했습니다.

자동사출하는 방안, 딜레이 통일하는 방안, 후딜만 삭제하는 방안등 여러 방법으로 기존유저 신규유저 모두 생각한 개선방안을 보낼때는 무시하더니 



이제와서 한번에 처리해보려는데 또 막상 다해주면 렌처럼되니까 

평딜직업 극딜스킬 주라니 일단 구색은 좀 맞춰놓고, 
딜레이 개선을 해주긴 하는데 30스택만 해주고, 
자동사출을 해주긴 하는데 30초만 해주고, 
이러고 보니 7개 이상 스킬 데미지에 영향이 가니까 일단 데미지 약하게 

기존유저가 봤을때는 진짜 

'아 몰라 일단 해줬잖아 됐지?'

라고 밖에 안보입니다. 



 섀도어 유저로서 

1. 신규 극딜버프 스킬
2. 주력기 후딜개선
3. 메익 자동사출

이 셋은 한 번에 하나씩 해결해야했지만 타이밍을 놓쳤다고 생각합니다. 

년에 걸쳐서 건의한 내용을 미루고 미루다 이제야 해결해야 한다고해서 

이렇게 한번에 퉁쳐서 해결할 문제도 아니라고 생각합니다. 

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8. 무아지경 개선방안

8.0 무아 지경은 다음 3가지 카테고리로 개선해주시기 바랍니다.


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8.1 메익 자동사출 

메익 자동사출은 오래전부터 섀도어 개선사항으로 건의 되던 부분 중 하나입니다. 
이를 그냥 스킬에 30초 띡 . 해줬잖아. 하고 넘어가는건 아니라고 생각합니다. 
따라서 다음 부분을 고려해야 개선해 주셨으면 좋겠습니다.


1. 소닉블로우 사용 도중 메익 자동사출 
소닉 블로우 사용 도중 메익을 사용되도록 하면 4~5회정도 메익을 사용할 수 있게 됩니다. 
딜적으로 계산하기 어려운 양도 아니며, 무아지경이 어떻게 개선되더라도 이부분은 남아있으면 좋겠습니다.

2. 자동 사출 on/off 
이번에 자동사출이 들어온 이유는 :멸 의 추가와 함께 스킬 이름에 걸맞게 메익이 나가는 모습을 기대하고 들어왔다고 생각이 됩니다. 
다만 자동사출은 버프기로서가 아니라 섀도어 직업 자체 개선사항으로 매우 오래전부터 건의해왔던 내용인 만큼 극딜버프에 30초 띡 하고 끝나는 것이 아니라 

칼리의 스틸모드 같이 직업 난이도를 낮추되 소폭의 딜감소를 통해 신규&복귀 유저가 직업에 쉽게 적응 가능한 스킬로서 나와야 한다고 생각합니다. 

따라서 꼭 이번 무아지경 관련된 부분만 아니라 직업 개선사항으로서 on/off 스킬로서 개선되기를 희망합니다 .
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8.2 무아지경 : 멸 (주력기 후딜 개선)



이번 :멸 의 추가는 주력기 후딜 개선의 목적 보다는 극딜기로서, 키다운스킬처럼 사용 가능하도록 나왔다고 생각이 됩니다.  
설계도 30스택 소블포함 리레 15초 안에 모두 소진되도록 하여 테섭에서 매우 재미있는 경험이였습니다. 

다만, 
1.  :멸 스킬 데미지 조정 
현 테섭기준 :멸 스킬의 데미지가 너무 약하게 측정되어 있습니다. 아직 2차 테섭이 남아있다고는 하지만 이부분은 1랩을찍으면 딜이 마이너스가 되는 경우가 있기 때문에 건의합니다. 

2. 2타 장전상황 :멸 사용개선
테섭기준으로 암살/분쇄 2타가 충전되어 있는 상태에서 무아지경을 사용하게 되면
암살/분쇄 2타가 우선적으로 소모 되고, :멸 이 사용되게 됩니다. 
개선 가능하다면 무아지경 버프 사용 시, 바로 :멸 스킬이 나가도록 개선되었으면 좋겠습니다.

3. 암살/분쇄 2타 삭제
 :멸 이 극딜스킬로서 암살을 강화하는 목적으로 나오기는 했지만 딜레이 패치당시 주력기 후딜개선 방안으로 건의한 내용과 기능을 동일하게 하고있기 때문에 추가로 건의합니다. 

섀도어 암살/분쇄 2타에 남겨져 있는 후딜은 유저를 불편하게 하며 신규유저의 진입장벽으로 만 작용하고 있습니다 .

2타 후딜이 없어도 살의 버프를 위해 섀도어 유저는 암메암메/암암메 연계를 해야 하며
후딜을 삭제해도 기존과 플레이 경험은 동일하며 딜적으로 변화되는 부분도 없습니다. 

즉, 2타 후딜삭제는  암살 후딜캔슬 실패의 리스크로서 + 진입장벽으로서 기능을 삭제하되, 
    유저의 플레이 기존플레이 방식과 딜에는 변화를 주지 않은 가장쉬운 섀도어 개선방법입니다. 
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8.3 무아지경(극딜버프)



1. 극딜 버프로서 무아지경
극딜이 약한편에 속하는 섀도어유저로서 극딜버프로 설계된 무아지경은 너무 반갑습니다. 
따라서 앞선 개선사항이 개선이 되던 안되던 테섭에 있는 아래 기능은 유지되었으면 하는 바램입니다. 

- 극딜 패시브 데미지
- 소닉블로우 도중 메익 자동사출 + 추가사출 
- 추가타 

2. 이름에 걸맞는 무아지경

만약 위 개선사항을 개선하면서 or 스킬 자체를 개편한다고 하면
이름에 걸맞게 극딜버프동안 동전이나 신명나게 날렸으면 좋겠습니다.(ex 천본앵)



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9. 테스트월드 건의사항 

아래 링크로 들어가셔서 

테스트월드 버그리포트 링크
https://maplestory.nexon.com/Testworld/N23BugReport/Create

위 내용중 본인이 공감가는 내용 + 개인적으로 필요하다 생각되는 건의사항을 추가하여건의



귀찮으신분들은 복붙을, 
추가로 개선사항 작성하실분들은 참고하거나 본인의 개선사항을 추가하여 건의하시면 좋을 것 같습니다. 

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마무리하며

  

앞서 말한것 처럼 아직 테섭이기도 하고 저도 정보 공유를 하는 입장이기 때문에 틀린부분이나 추가하면 좋겠다 싶은 내용은 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다.


수년동안 개선을 외쳐왔던거를 이제와서 하나에 때려박아서 해결하려는거 보니까 참 ...

안그래도 거의 1년가까이 개선을 외치던 무공소울도 저번패치고 그냥 개선안하고 죽여버려서 어이없었는데..


사실 그래서 저번 무공 + 이번에 무아지경 나온거 보고 , 아 운영자는 유저말을 절대 안듣는 구나. 

유저가 1년을 건의하던 2년을 건의하던 관심 없구나 

그냥 패치한번 땡처리하면 1년을 개선을 외치던 2년을 개선을 외치던 그만이구나 

직업별 담당? 직업개선? 벨패? 그런거 이제 관심없구나 싶어서... 


그냥 포기하고 뭐 어떻게든 내놔라 난 모르겠다 할까 싶었는데...

그래도 신스킬 강화하겠다고 조각도 모아놓은마당에 그냥 있을수는 없더군요..


다음주 2차 테섭이 잘나오길 기도해야겠습니다.



다른 섀도어 관련 정보가 궁금하신분은

 

섀도어 정보(공략&패치정리 등)글 모음 2026ver.

https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/321162

 

에서 확인하실 수 있습니다.

 

섀도어 항상 화이팅입니다.


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