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[호영] 신규코어 도철 극딜 구조관련

메떡이
댓글: 4 개
조회: 325
2026-07-09 21:42:40
제가 이해한바로는 도철이 딸깍 데미지스킬이 아니고 5초간 금고봉을 쳐야하는 구조라 이대로 들어오면 3초뚝 쓴다고 가정할때 휴먼이슈 감안해서 2번째 오리진 쳐야할때부터 선택지가

극딜시퀀스(오리진 쿨 3~4초남음) 올린뒤
-> 도철을 올리고 3~4초만 때리고 1~2초어치 금고봉 딜손해보면서 오리진을누른다
-> 도철을 올리고 5초를 때리고 오리진 1~2초 밀림을 손해본다
-> 도철을 안올리고 3~4초뒤 오리진부터 누른뒤에 도철을 올려서 5초풀딜을 넣는다 (대신 준극이 3~4초 밀려서 결국 극딜이 3~4초밀림)

극딜 구조가 도철로인한 금고봉딜을 포기하거나 극딜or오리진 밀림을 막을수가 없는거같은데 제가 이해한게 맞나요..?
설치기(특히 산령소환)관리, 게이지를 써야하는 미생강변 특성때문에 페이즈 넘길때마다 선단쿨 전에 방깎만큼 딜 손해보는것, 강제점프 실전딜 누수 문제 등등 불편함이 있었지만 그래도 극딜전에 누를게 별로 없고 극딜마다 조건없이 바로바로 누를수있어서 쿨밀림이 없다는건 좋았는데 이렇게 되버리면 어찌됐든 파티격을 하건 최소컷을 깎을때던 손해를 보는 구조인것같아서 문제가 있어보여요..

요약 : 실전에서 이런 점이 누적되어서 단순 5분40초 전분 상승량보다 더 약할수있다
++2초뚝, 3초뚝 사용자들이 겪을 문제이고, 4초뚝 이상부터는 극딜 따박따박 잘 누른다는 가정하에 도철5초 금고봉 다 쓰고 오리진 누를수있을거같음

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