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[괴도팬텀] 뇌가 뒤져버린 팬텀 신스킬 기획자는 봐라

텀기획자뒤짐
댓글: 3 개
조회: 351
추천: 2
2026-07-10 01:27:34
도대체 팬텀한테 리브마오팬때부터 참격 형식 1타 2타 분리 ㅈ같은 스킬을 주는이유가 뭐냐?


언제튈지 내부 쿨을 카운팅하지않는이상 감잡기어려운 보스들 때문에
2타에 딜이 더몰린 팬텀 특성상 팬텀의 성능 그대로를 뽑으려면
대부분은 직업과 다르게 그냥 스킬을 누른다고되는게 아니라

이 보스새끼가 템포를 쓸지말지 보리보리쌀을 쳐하고자빠져있다가
안튈거같을때 스킬을 써서 후속 2타까지 다박아넣어야 그나마 낮은체급의 성능이 나오는 병신 직업이 팬텀임.

요번 챌섭 신규 유저들 팬텀하러 들어와서
매콤한 참격식 후속 2타 보스텔포와 돌진에 증발하는 똥내에 당해서 우는꼴을 보고도 기어이 
참격식 1타 2타 분리식 신스킬을 내고싶더냐? 팬텀 신스킬 기획자는 양심이 뒤져버린 씨이벌련 그자체다

그렇다고 팬텀이 보스 텔포와 돌진 내부쿨까지 머리속에서 카운팅하고 감안해서 참격식 후속2타를 다박아넣을경우 고점이 좋은 직업이기라도하냐? 전혀아니다 그 지이랄을 다쳐해야 그나마 체급 하위권의 딜량이 온전히 박히는 똥내나는 븅신 직업이 현재 팬텀의 현실이다.

그럼 도대체 팬텀한테 어느순간 생겨버린 이 좆같은 씨벌같은 참격 뭐시기라며 1타와 증발위험성이 있는 후속2타구조의 의미가 뭐란말인가  후속 2타까지 온전히 박아도 고점이 높은것도아니며

그렇다고 참격식 후속2타가 팬텀의 근본컨셉을 반영하기라도 하는가?

내가 잘못알고있는가 하고 찾아보니




그냥 공짜 구글 ai한테 물어서 첨부해주는 근거링크들에 들어가서 보기만해도 케인소드의 탄생계기와 목적 그리고 주된 사용방식 전부 알수있다. 내가 알고 있는 그대로다

케인소드는 당시 겉보기에는 지팡이같이 무기로 안보이게 숨기고자하는 목적하에 탄생했기때문에 칼날이 얇을수밖에없었고 그로인해 순간적으로 일점을 찌르고 관통하는게 케인소드의 주된 공격방식이지

참격은 주된공격방식이 아니다 못해 케인소드와 완전히 어울리지도않는 ㅈ병신 공격스타일이다.

케인소드로 참격을 쳐써대면 그냥 얇은 케인소드 특성상 부러지기 쉬워 쓰지도않던 공격방식이라
케인소드로 단번에 끝내지못하고
추가 후속 마무리를 그것도 심지어 참격으로 하는행동은
그냥 나 무기다룰줄도 모르는 병신이에요 하는꼬라지다.

그냥 ai마저도 대놓고 케인소드와 어울리지않는 공격방식이 참격이라고 
케인소드를 참격으로 쓰게에는 무기의 구조적 치명적인 한계가 존재한다고 대놓고 못박아서 요약 해주는 지경인데

왜 팬텀한테 참격이라는 케인소드 주무기 컨셉과 정반대로 충돌하는 븅신같은 참격 후속타 구조를 계속 갖다 붙이는지 이해가안된다.

게임 내 공격 구조상으로도 병신
그 븅신같은구조를 어거지로 극복해서 참격식 후속 2타를 다박는다 쳐도 고점이 높은것도 아니기에 리턴 병신
그렇다고 컨셉이라도 살리지도못해 오히려 근본컨셉인 케인소드와 정반대로 충돌하는 병신구조

도대체 이것의 의의가 뭐임?

양심도 뒤져버리고
기본적인 자료조사안하고
최소한의 논리구조만 있어도 선택하지않을 요상한구조
신규유저 유입을 위한 완화나 흥미를 가질만한 목적성을 띈것도 아니고
그렇다고 기존고인물들이 재밌어하는 특별한 기믹을 가진 순수 재미를 위한 구조도 아닌데 왜?

신스킬 나오기 전부터 리브 마오팬 1타 후속 참격식2타 분리된거 그냥 1타로합쳐서 누르면 한번에 다들어가게 다른 직업처럼 해달라고 계속 얘기가 나오는 와중에
심지어 새로 팬텀 유입된유저들도 참격식 후속2타 증발하는거 짜증난다는 리뷰가있는데
리브마오팬을 개선하기는커녕 신스킬까지 왜 이꼬라지임?

신스킬뿐 아니라 리브 마오팬까지 전부 케인소드의 단번에 뚫어내는 근본공격방식에 맞게 1타에 딜 다몰아넣는방식으로 개선해

그리고 더불어 신스킬도 그냥 120초 극딜기화 해.

팬텀은 애초에 조커 자체 딜량이 부실해서 전체 직업중에서도 손에꼽히는 평딜 비중이 큰직업인데

굳이 120초 극딜과 60초 준극딜중에 기어이 좀이라도 더 불편하라고 60준극딜로 주는 이유가 뭐임?
심지어 안그래도 키셋자리 꽉차서 더넣을자리 만들어내기도 힘든데 
모든직업은 아니어도 다른직업들중에 꽤 여러직업이 자동발동형 / 시퀀스화 해주는와중에
팬텀한테 따로 키할당을 해서 눌러서쓰라고하는 이유가 뭐임?

팬텀이 뭐 쓰는 스킬수자체가 적어서 퀵슬롯에 빈칸이 숭숭나있는 직업이면 납득을 하겠는데
그런것도 아닌데 도대체 왜? 이 직업은 똥내나다못해 신규 뉴비나 복귀유저들 더하지말라고 더기피하라고 등떠미는거임?

팬텀신스킬 기어이 60초로 내놓을거면 시퀀스에 넣어주거나 헤카테 감응형 형태로라도 바꿔주면안됨?

아니 도대체 라모르카르트부터해서 왜 직업을 더 괴상하게 더 귀찮게 더 어딘가 나사가 빠져있게 똥내나게 만드는거임?
그렇다고 고점 체급이 높은것도 아니 뭐 중간이라도 가는것도 아니고

말나와서 이야기하는데 요즘 신직업이나 다른직업 개선되는것들 보면 뭔가 별건아니어도 거슬리거나 별의미없이 추가조작을 해야하는건 자동화나 시퀀스화나 딜이랑 무적을 분리한다든가

다른스킬에 병합형식으로 패시브화시켜준다든가 더 간결하게 만들고
뭔가 괴상하게 딜뽑아내는요소는 그냥 시스템적으로막고 상황따라 보상패치까지 해주는데

도대체 왜 팬텀은 극딜기를 키다운하는와중에
재빠르게 라모르카르트를 따로 키를 눌러야 추가뎀증을 받고 라모르카르트로 강화된 카드를 겨우 다털수있게 설계를 해놨으며
쿨타임조차 이로인해 어긋나서 쿨뚝을 써야 그나마 쿨이 다음극딜때 들어맞고 이마저도 약간의 쿨타임이 라모르카르트와 다른 준극버프스킬과 어긋나게 꼴받게 설계되어있고

요번 패치에서 특수코어 스위칭도 스위칭시 자체 쿨 120초를 붙여서 막는 와중에 팬텀은 왜 텔오팬하이퍼 스위칭을 해야 고점이 나오게 방치를 해둠?
하이퍼스킬 스위칭해서 고점뽑는거를 팬텀구조만 ㅈ같게 시대를 역행하게 기어이 냅둔다쳐도

하다못해 불스아이 발동시 다음으로 탤오팬 하이퍼스킬을 누를시 자동으로 다음 스틸한 스킬인 프리퍼레이션이 발동되도록 망혼강림화라도 시켜주거나 이렇게까지 편하게 바꿔주기 이악물고 싫으면
하다못해 사라져버린 링액티베이션 형식의 스위칭기능이라도 탤오팬 하이퍼에 달아야하는거아님?

마우스로 스킬 스위칭하는 현 메타와 완전히 역행하는 극딜 준극버프 스위칭 구조를
왜 계속 방치하는거임? 팬텀 새로들어와서 이것땜에 거슬린다는 신규팬텀유저들 리뷰도 있는데

이마저도 팬텀이라는 직업에는 신규유저들 하지말고 정떨어져서 접고 팬텀은 신규유입없이 고인물화되어 말라썩어뒤져라 이거임?

딴직업은 그냥 하이퍼 버프스킬 걍 60초라서 극딜 준극에 따로 조작할거없이 시퀀스 딸깍으로 쓰거나
120초짜리라서 마찬가지로 극딜 시퀀스 딸깍으로 쓰고끝나는데

무슨 의미와 목적이 있다고 다른직업 다 시퀀스로 딸깍하는거 팬텀만 스위칭 자체 30초쿨 고려해서 안밀리는 타이밍 칼같이 지켜서 마우스로 따로 조작 스위칭하고 
스킬매니지먼트창 켜놓고 최소 시야분산 / 보스하는데 화면을 가려야함? 스위칭할때마다 껐다킨다쳐도 그껐다키는과정에서 스킬매니지먼트 키를 따로 또 추가 조작해야하는 ㅈ같음은 존재함.

뭐 그런 과정을 해봐야 꼴랑 최종뎀 1%정도밖에 차이가 안난다고?
1%올리자고 돈쓰는마당에 그래뭐 그 1%포기하려해도

결국 이 문제는 다시돌고돌아 요번 팬텀 신스킬 플레슈 르투르와 이어짐.
안그래도 저 ㅈ같은 병신같은 마우스로 극딜 준극 버프 스위칭하는 탤오팬 하이퍼스킬 ㅈ같다고 1%정도의 딜량 포기하려해도

캬 신스킬 플레슈 르투르
딜량이 그대로 처참하게 나오면 그 솔기운 조각 쓰고도 나오는 딜량이 저 꼬라지? 그렇다고 강화안하면 걍 그만큼 자체 너프 밸패 진행하는꼴이고

그렇다고 플레슈 르투르 구조개선 하나 없이 그대로 60초쿨인상태에서 딱 퍼뎀만 높아져서 나온다?

퍼뎀이 높아질수록 준극에서 하이퍼 스위칭 자체 스위칭 쿨고려해서 마우스로 조작까지해가며 불스아이를 프리퍼레이션으로 바꿔야하는 중요성이커짐 ㅋㅋㅋㅋ

플레슈 르투르가 강하게 나오면 나올수록 해당스킬에 준극때 프리퍼레이션을 안묻히고 그냥쓴다? 캬 ㅋㅋㅋㅋㅋ

이 은근히 똥내나는 나사빠진구조들이 서로서로 얽혀서 하나의 점차커져가는 악순환 고리를 만들어나간다는
이 상황 그 자체가 ㅈ같음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

아니 왜 다른직업들은 대체적으로 현메타에 맞게 더 간결해지고 별의미없는 추가조작들 똥내나는부분이 점차사라지고 어거지식 스위칭도 다 사라지는 판국에 왜 팬텀만?

의미를 알수없는 화면가리거나 시야 분산시키는 스킬매니지먼트창을 따로켜가며 마우스로 추가조작을해서
타직업이면 그냥 자체버프로 시퀀스에 넣어서 딸깍하고 끝날거를 준극버프와 극딜버프를 오가야하며 심지어 스위칭이 안먹히는 알수없는 렉이 시도때도없이 일어나고

신스킬이 60초로 나와주신덕에 신스킬이 구조개선없이 그대로 60초쿨로 출시되면 신스킬의 퍼뎀이 높아지면높아질수록 이 스위칭의 ㅈ같음은 더 심한 똥내를 풍긴다는거

뇌세포가 뒤진건지 최소한의 전문의식이 뒤진건지 모를 팬텀 스킬 기획한 병신새끼는 부디 지금이라도 정신차리고 이 ㅈ같은 구조 개선을 쳐해라

신스킬 플레슈 르투르를 120초화시키거나 60초화 이악물고 유지하고자한다면 적어도 헤카테 감응형태나
(운명을 다루는 카드가 주인의 의지에 감응해서 자동으로 추가타격 일으킨다는 식으로해)
그냥 시퀀스에 들어가는 버프형식으로해

그리고

하이퍼스킬 자체를 렌의 망혼강림화 시켜서 알아서 키하나로 스위칭이 되도록하거나 그냥 탤오팬 하이퍼를 삭제하고 자체 팬텀 하이퍼 120초 버프로 바꿔. 프리퍼레이션분만큼의 보상패치를 다른 스킬에 적용을 해
이악물고 다른직업은 더 간결하게 특코스위칭 시스템적으로막아서 편하게 만드는와중에
팬텀 유저들만큼은 편해지는 꼬라지를 못보겠어서 스위칭 구조 이악물고 냅두고싶으면 최소한 이미 사라진 링액티베이션 형식의 스위칭구조라도 쳐넣어 ㅈ같은 기획자 야발려나

맘같아서는 추가적으로 템오카도 재사용먹히는 자동발동형 추가타격기로 바꿔줬으면하는데
그냥 공격하고있으면 템오카 쿨이돌때마다 캐릭터한테서 자동추가발동되는형식

얼드공격하고있으면 알아서 추가적으로 캐릭주변에 템오카 회오리까지 돌아가는거 상상하시면 됨.
거기에 재사용까지먹히는건 그대로두고

템오카 설치기화라느니 준극화라느니 다 구조 똥내나는 ㅈ같음 남기는거라봄.

설치기화는 당연 보스가 텔포타거나 돌진하면 딜 씹힐 똥내가 캐릭터한테서 자동발동되는 형태보다 딜 씹힐 여지가 더크고
(보스 돌진시 캐릭터가 따라가면 자동시전되고있는 템오카는 따라가서 딜이 어느정도 계속박히는반면
설치된 템오카는 그걸 못따라가니까 더불어 자동발동형이면 키를 하나덜 써도 되니까)

준극화는 뭐 듀블케이스만생각해도 사실웬만하면 준극직업은 헤카테바인드가 생겼다한들 준극 액티브 공격기 따로없이 극딜만으로 그정도 딜나오는 직업보다 구조가 아래인건 뭐 다들아는사실이잖아

안그래도 극딜비중보단 평딜 비중이 높은 평딜직업인 팬텀이 추가적으로 준극비중이 높아진다? 체급자체가 높은편도 아닌데? ㅋㅋㅋㅋ 캬

그리고 그놈의 컨셉이랑 어울리지도않는 참격형 후속2타 구조 없애고

그냥 케인소드에 맞게 순식간에 찔러서 1타에 한번에 다박히게 만들어 진짜 키다운 직업인데 후딜 대부분 다달린것도 ㅈ같은데 딜마저 한번에 안들어가니까 보스 텔이나 돌진하면 딜증발하는꼬라지가 진짜 ㅈ같음.
그 마저도 근거없는 케인소드 컨셉과 정면충돌하는 참격ㅋㅋㅋㅋ 이지랄때문이라는게 더

케인소드롴ㅋㅋ 참격을한댄닼ㅋㅋㅋㅋ 검색좀만해도 케인소드로 참격형식의 공격을하는건 나 케인소드 다룰줄 모르는 개병신이에욬ㅋㅋ 하는꼴인뎈ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 팬텀스킬 담당한 기획자 개발자수준꼬라짘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

더불어 도대체 팬텀은 노쿨 주평딜기인 얼드에 선딜 후딜이 왜아직도 쳐달린거임?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
후딜이야기하니까 이것까지 생각나서 더 ㅈ같넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
다른 키다운직업이면 아랫키누른상태로 키다운끊으면 칼같이 눕는데 팬텀은 따로 선딜 후딜이 얼드 키고 끊을때존재해서 얘만 세렌 검마 같이 엎드려야하는 보스에서 더 먼저 빨리스킬끊고 엎드려야함 ㅋㅋㅋㅋ 아무리 보스 앞뒤 고점컨을 한다쳐도 맵패턴이랑 겹으로 나올때는 엎드릴수밖에 없는상황도 나오는데 검마는 앞뒤 컨도 모하니 무조건 엎드려야하고 

진짜 지가 담당한 직업을 해보지도않고 딜구조는 커녕 컨셉 조사도 안하고 그냥 대충 만드는게 대놓고 느껴지니까 그냥 팬텀 스킬 담당한 기획자 개발자들이 ㅈ같다고 느껴질수밖에 없음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

자기가 하는일에 대한 전문의식은커녕 최소한의 책임감도 뒤져버린 기획자 제발 너도 즐거워야할 일이 ㅈ같아지는 상황을 겪기를
 

Lv1 텀기획자뒤짐

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