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[섀도어] ✨무아지경 및 섀도어 건의사항✨

아이콘 루웽
댓글: 8 개
조회: 462
추천: 14
2026-07-10 17:32:18

무아지경 및 섀도어 건의사항


안녕하십니까?

 

먼저, 저는 인벤 게시판에서 섀도어 공략 및 패치요약, 메타관련 글 등을 작성하고 있는 루웽 이라고 합니다.

 

재획하면서 조금씩 작성하여 올리는거라 정기적이지는 않지만 꾸준히 올리고 있으며 작성된 글은 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다.


섀도어 정보(공략&패치정리 등)글 모음 2026ver.

https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/321162

 

이번 글은 테스트월드에서 공개된 신규스킬 무아지경 테스트월드 건의사항 템플릿 공유하고자 작성합니다. 


작성자와 다른 의견이 있다면 내용을 추가하거나 따로 작성하여 건의하시면 됩니다. 


무아지경 정리, 분석은 아래 글을 참고하시기 바랍니다.


✨섀도어 3rd 스킬코어 : 무아지경 1차 테섭&건의사항✨

   https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/330050



1. 무아지경에 대한 의견

 

2. 테스트월드 건의사항 템플릿 : 

 

마무리하며

 

섀도어 플레이하는 일반인이라 틀린 내용이 있을 수 있습니다. 잘못된 내용이나 수정이 필요한 부분은 댓글로 남기면 수정 및 보완 하도록 하겠습니다.


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1. 무아지경에 대한 의견 


1.1 무아지경 , :멸, 자동사출 


이번 신규 스킬의 목표는 디렉터의 말대로 

극딜위주의 직업 : 평딜강화스킬 / 평딜위주의 직업 : 극딜 강화스킬 을 주는 것을 목표로 하고있습니다.


이 과정에서 추가된 극딜스킬들을 보면 대부분 키다운 극딜기의 형태를 하고있습니다. 


섀도어는 이미 소닉블로우 스킬을 가지고 있기 때문에 다음과 같은 순서로 설계되지 않았을까 예상됩니다. 


0. 무아지경 은 2분 쿨타임 극딜스킬/버프로 작동하도록 설계


1. :멸 스킬을 추가함으로서 키다운 극딜기 처럼 사용 가능하도록 설계 

                                            (주력기 딜레이 개선,완화 같은 이유X)


2. :멸 스킬의 추가에 필수 불가결 하게 자동사출을 추가 

                                            (:멸 스킬의 딜레이가 매우 짧음)

                                            (메익이 와바박 나가는 극딜기 느낌을 내고 싶었음)


​이에 따른 효과로


1. 소닉블로우 + : 멸 30스택 을 15초(리레시간)이내 모두 사용가능

2. 메익+살의 횟수증가 -> 엣지/커버트+추가타 로 타수증가, 사운드뻥, 타격감 좋음

+절개3스택시간 50%이상 단축, 얼닼사 막타시간단축 등 부차적 효과


위와같이 기능하고 있습니다.


​호불호가 가릴수는 있으나 데미지적인 측면만 보완 된다면 섀도어의 극딜 평딜등 플레이 방식을 해치치 않으면서  스킬 설계 자체는 굉장히 잘된편이라고 생각합니다.(개인적인 의견입니다.)

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1.2 유저가 불만인(의견이 나뉘는 부분)


다만 여기서 의견이 나뉘는 부분은


1. : 멸을 보고 -> 주력기 딜레이 개선해줄 수 있는데 왜 안해줬냐 기싸움하냐


이부분은 저도 처음에 그렇게 생각했지만 앞서 말한것 처럼 

: 멸 스킬의 설계 자체가 키다운 주력기 '처럼' 사용가능하도록 한 것이기 때문에

암살과 완전 별개의 스킬, 키다운 극딜기 라고 이해하는게 맞다 생각됩니다. 


2. 자동사출을 보고 -> 할 수 있으면서 왜 안해줬냐. 


이부분은 섀도어 진입장벽 혹은 난이도라고 볼수있는 암살 캔슬을 완화하는 측면에서 예전부터 건의해오던 부분이나 갑자기 신규스킬에 30초띡 들어와서 화가나신분이 많다고 생각됩니다. 


다만 이번에 추가된 자동사출은 키다운 극딜기로서 :멸 이 작동하도록 하기위한 자동사출이기 때문에


- 극딜기로서 :멸/소닉블로우 가 작동하게 하기위한 자동사출

- 섀도어 난이도 및 진입장벽 개선을 위한 자동사출


을 각각 따로 개선을 건의해야 한다고 생각합니다. 


만약 후자를 병행하는 목적으로 설계되었다면 120초 중에 30초만 주력기 난이도완화라는 결과이기 때문에 이부분은 아니라고 생각됩니다. 


따라서 저는 다음과 같이 건의했습니다.


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2. 테스트월드 건의사항 

아래 링크로 들어가셔서 

테스트월드 버그리포트 링크


제목: 무아지경 버그제보 및  섀도어 건의사항



< 아래의 양식에 따라 자세한 내용을 전달해주시면 향후 업데이트 시 참고하겠습니다. >


1. 건의 내용

- 섀도어 신규 스킬코어 무아지경 버그제보 및 건의사항 


2. 개선 내용

-

이번 3번째 스킬코어를 전체적으로 보니 평딜 위주의 직업들이 2분쿨 키다운 극딜기를  받은 경우가 많이 보였습니다. 


섀도어의 경우 이미 소닉블로우라는 스킬이 있기 때문에 

암살/분쇄를 키다운 극딜처럼 쓸 수 있으면서 자유도가 있게 :멸을 추가하고

:멸을 추가하다 보니 자동사출이 필요하여 자동사출을 추가해 주면서 

1타 체섭  무아지경이 나왔다고 생각이 됩니다. 


1차 테섭에서 무아지경을 사용해본 결과 


1. 소닉블로우 + : 멸 30스택 을 15초(리레시간)이내 모두 사용가능

2. 메익+살의 횟수증가 -> 엣지/커버트+추가타 로 타수증가, 사운드뻥, 타격감 좋음

+절개3스택시간 50%이상 단축, 얼닼사 막타시간단축 등 부차적 효과


위와 같이 가능하고 있다고 생각되며 섀도어유저로서 설계 자체는 굉장히 잘 되었다고 생각이 됩니다. 



다만, 더 만족스러운 신규스킬과 섀도어 직업을 위해 몇 가지 개선사항이 있습니다.

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1. 무아지경의 데미지 에 대한 건의사항 


테스트 월드 기준으로 :멸 스킬의 데미지가 굉장히 낮게 설정되어 있습니다.


아직 1차 테스트 서버 사양이긴 하나 

암살/분쇄 스킬을 강화하여 암살/분쇄:멸 스킬이 된다고 써있는것과 반대로 


스킬을 강화하였을때

스킬을 강화하기 암살류 데미지 총량  >>  스킬 오픈, 강화 암살류 데미지 총량 

인 상황입니다. 



개인이 측정한 자료이긴 하지만 잠시 살펴보자면, 


살, 메익,살의 횟수증가로 인한 무차적인 딜증가량이 감소되는 량을 따라가지 못하는 상황이기 때문에 

이부분은 긍정적으로 검토하여 2타 테스트월드에 데미지설정이 되었으면 합니다.

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2. 무아지경 건의사항


2.1 절개 버그 


 무아지경 스택을 모두 사용하고 (30스택 모두 소진)
남은 버프시간동안 (남은 자동사출 시간동안
암살-절개 연계시 

1타 - 절개 연계는 가능하지만
2타 - 절개는 불가능한 버그가 있습니다. 

해당부분 수정이 필요합니다 .

2.2 무아지경 종료 시간 


 테스트월드 기준으로 무아지경의 남은 지속시간은 서버랙의 영향을 받습니다. 
따라서 정확히 버프가 언제꺼지는지 눈으로 보고있어야 종료 시점확인이 가능합니다. 

버프 종료 이전부터 암살+메익을 입력하는 유저라면 문제없을 수 있으나
버프 종료시점까지 암살꾹 자동사출을 이용하는 유저라면 언제 자동사출이 종료되는지 확인하기 어렵기 때문에 

이부분에 대한 개선이 필요하다 생각됩니다. 


2.3 30스택 소진 시간


 무아지경을 사용하고 
:멸 30스택 모두터는데 약 12.6초
 소블 후딜포함 2.39초 
1절개 0.51-0.42(:멸) = 0.09
오리진 총 5.1초 

오리진 아닐때 15.08초
오리진 일때    20.18초 필요합니다.

리레 5랩 (지속시간20초)인 유저는 스택을 시드링 안에 모두 소진하는데 문제 없지만
리레 4랩유저, 첼린저스 서버 유입 유저의 경우 아쉬운 상황이 연출될 수 있습니다. 

따라서 해당 부분에 대한 개선을 건의합니다.

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3. 주력기 난이도 개선 건의사항 : 자동사출on/off, 2타 후딜 삭제

 
이번 무아지경에 추가된 자동사출의 경우 
:멸 의 짧은 딜레이와 소닉블로우 도중 메익사용으로 극딜스킬로서 사용감을 높이기위해 들어온것이라 판단됩니다. 
따라서 :멸 30스택과 소닉블로우 도중 메익자동사용은 필요한게 맞습니다.

다만 메익 자동사출은 오랜시간 섀도어 직업 자체 난이도 완화 및 직입장벽 완화의 방법으로 거론되던 방법이였으며 실제 구현가능하다는게 보인 만큼 이 기회에 다시한번 섀도어 주력기 난이도 개선을 건의해 봅니다. 

3.1 섀도어 주력기 난이도를 담당하는 부분 

섀도어 주력기의 난이도를 담당하는 부분은 두 가지 입니다. 


1. 계속해서 변하는 주력기 후딜
2. 주력기 사이사이 사용해야되는 메익 

여기서 2.번은 

2.1 살의 버프로 인한 암살 2타 강화
2.2 암살 2타 후딜 캔슬 

두 가지 기능으로 작동하고 있습니다. 


여기서 2.2 암살 2타 후딜은 섀도어 유저에게 불편한 경험만 안겨주고 있습니다. 


암살 2타 후딜은


- 섀도어 암살후딜캔슬 이라는 난이도 (진입장벽)으로 작용하고있으며

- 캔슬 실패시 후딜이라는 리스크 를 안겨주고

- 캔슬 성공시에도 1타에 연계되는 메익 후딜시간동안 메익 사용불가 


라는 캔슬을 했는데도 스킬을 사용하지 못하는 불편함으로서 작용하고 있습니다.


따라서 다시한번 아래 두 가지 주력기 개선방안을 건의 드립니다. 

------------------------------------------------------------

3.2 2타 후딜 삭제 




앞서 말한것 처럼 2타 후딜은 섀도어 난이도이자 진입장벽으로 작용하면서 불쾌한 경험'만'을 제공합니다. 

따라서 건의하는 첫번째 주력기 완화 방법은 2타 후딜삭제입니다 .


2타 후딜을 삭제해도 

- 현재 플레이 방식이 바뀌지 않음 (여전히 주력기 후딜은 변화)

- 현재 플레이와 딜이 바뀌지 않음 (딜에 영향을 주는 요소가 없음)

- 유저는 살의 버프를 위해 여전히 메익을 사용해야함(1타 캔슬불가시간 삭제로 오히려 편해짐)


이처럼 현재 플레이 방식이나 딜변화를 시키지 않으면서 

- 섀도어 난이도(진입장벽) 완화

- 불쾌한 경험 삭제

의 효과를 누릴수 주력기 개선방안이 2타 후딜삭제입니다. 

-----------------------------------------------------------

3.3 메익 자동사출 on/off


 위 암살 2타 후딜삭제 보다 한발 더 나아가 난이도를 완화하는 방법이 자동사출 on/off입니다.



주력기 후딜은 여전히 변화하나  메익을 누르지 않아도 후딜캔슬+ 살의스택을 자동으로 채워주기 때문에 

앞선 방식보다 한발 더 개선하는 방안입니다. 


여기서 신규 유저의 진입장벽을 위해 선택적으로 on/off 기능을 할 수 있도록 한 예시가 이미 칼리의 스틸모드에 있습니다. 


따라서 칼리의 스틸모드 처럼 사출량이나 데미지 제한 같은 약간의 페널티는 주되, 

신규& 복귀 유저가 섀도어에 적응하는데 도움을 줄 수 있도록 

메익 자동사출 on/off 기능을 추가해 주시기를 건의드립니다. 

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4. 그 외 섀도어 건의사항 


 소닉블로우


 - 사용 도중 메익 사출가능


꼭 무아지경 같은 자동사출이 아니더라도 소닉블로우에 메익 입력시 사출되는 방향은 극딜이 약한 섀도어에게 도움이 되는 개선이라 생각합니다. 


지난 테섭에서 소닉블로우 사용 도중 메익이 발동은 되는데 사출이 안되는것으로 키다운 도중 메익스킬이 입력되고있음은 확인이 되었습니다. 

따라서 메익이 사출되게만 바꾸면 자동사출이 아니더라도 

소닉블로우 사용도중 메익 키다운으로 사용가능하게 되기 때문에 개선되기를 건의합니다.


- 후딜완화

- 방향전환

 

키 다운 및 고정스킬들은 최근에 패치를 해주고있습니다.

다만 상태이상면역과 뎀감은 스킬 사용중에 해당하고 소닉블로우는 후딜이 있어서 후딜을 캔슬하지 않으면 무방비 상태로 쳐맞게 됩니다. 따라서 후딜 삭제는 필수적이며

방향전환의 경우 스메셔도 움직이게 바꿔준거 보면 소닉블로우도 필요하다 생각됩니다.


베일 오브 쉐도우

- 사망 이후에도 유지

 - 재설치 기능 추가 


연막탄

- 보스에 연막탄 디버프 표시

- 바닥이 터져도 유지 or 재설치 가능하도록 변경 


최근 보스 디버프 패치에서 누락됨, 보스가 크뎀디버프를 받는지 확인할 방법이 없음


메소 익스플로젼

 

- 인식 범위 증가

- 구석에서 나오는 버그 수정

 

넓은 맵에서 보스가 이동하거나 가끔 보스가 가운데 있는데 맵 저 구석에서 갑자기 메익이 나와서 메익 시전이 안되는 버그가 있습니다. 해당부분은 수정해줘야 된다 생각합니다.


어썰트

 

- 제자리 어썰트 가능하게 변경

- 최소 발판 이동거리 조절

 

후딜의 경우 이동기로서 연속사용이 필요한 경우를 위해 개선이 어떤가 건의

제자리 어썰트의 경우 소닉블로우 끊어야할때 필요하다고 생각

3번의 경우 카링 3페같이 발판이 1cm위에 있는데 공중어썰트가 아니라 모션은 옆어썰트에 이동은 1cm위로 이동되는 경우 굉장히 불쾌. 표현이 좀 이상할 수 있으나 최소이동발판 인식범위 개선이 필요하다 생각함.


 단일 무적 추가

 

- 단일무적 추가

- 신규스킬 추가가 싫다면 절개에 보스없어도 무적기로 쓰게 커맨드라도 추가 필요

 

정말 필요한 상황에 쓸수있는 딸깍무적기가 없음


절개가 쿨이 짧은 딜겸 무적기라고 하나 보스가 맵에 존재 하고 3스택이 쌓여있어야 되는 조건부 무적이고

어센트도 결국 보스없으면 죽어하는건 매한가지(편하게 아무때나 쓰라면서 보스없으면 어센트 못씀)

(대적자 패링실패하고 야바위 나오면 죽어라. 에요 -물론 구석엎드리기 잡기술 쓰면 살긴함)


꼭 뉴비나 미 해방 유저를 위해서가 아니라 필요한 상황에 쓸 수 있도록 남겨둘 수 있는 무적이 없는건 좀 아쉬움

지난 패치에 없는직업들 다 추가해주고 법사는 에테폼중에 스킬도 쓰게 해주는마당에 패싱한건  아쉬움 (많이)


절개

- 보스 사냥용 절개 on,off


- 후방이동 위치 고정 (보스 가운데 고정은 어떨까 싶음)

- or 제자리 절개 on,off

 

보스몬스터가 큰 경우 리레 탈출이 태반 

검마3페와 같이 딜감소 범위가 있는경우 절개 사용시 범위 탈출 등..

이동 위치 개선이 필요



----------------------------------



해당 건의사항은 아래 글들을 참고하여 작성되었습니다.


무아지경 및 섀도어 건의사항

https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/330475

섀도어3rd 스킬코어 : 무아지경 1차테섭

    https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/330050

섀도어 전투경험개선  (1.2.194), 3076?

https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/318407

섀도어 플레이경험개선안

https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/314702


귀찮으신분들은 복사 붙여넣기로 건의해 주시고  
저와 의견이 다르거나 추가적인 건의사항이 있으신분은 본인의 개선사항을 추가하여 건의하시면 좋을 것 같습니다. 

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마무리하며

  

어제는 약간 부정적인 마음이 컸습니다.


1년 반이 넘게 개선을 요구한 무공은 철저히 무시하다가 패치한번에 쓰레기를 만들었지 (지난패치)

이번에 새로나온 스킬은 이전에 섀도어 개선사항 외칠때 말했던거 철저히 무시하다가 이제와서 한시적으로 30스택, 30초 제한걸어서 내지...

해서 좀 석나가는 부분이 있었는데


막상 타직업도 둘러보고 무아지경도 더 써보고 하니 오늘 글처럼 이해는되는데 아쉬운부분은 여전히 아쉽다 정도로 괜찮아졌습니다.


따라서 일단 건의사항을 작성해보고 다음주 2차 패치에서 최소한 데미지 적인 측면이라도 잘 나왔으면 좋겠다 싶은 마음으로 작성했습니다.


혹시 제가 놓쳤는데 이부분도 개선해야된다 싶은부분이 있다면 댓글에 달아주시면 추가하여 이번, 그리고 또 다음 개선사항 작성할 때 참고할수있도록 해보겠습니다. 


다른 섀도어 관련 정보가 궁금하신분은

 

섀도어 정보(공략&패치정리 등)글 모음 2026ver.

https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/321162

 

에서 확인하실 수 있습니다.

 

섀도어 항상 화이팅입니다.


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