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[섀도어] 섀도어 반대 여론 싹 밀어드립니다

은살가
댓글: 3 개
조회: 637
2026-07-10 20:01:03

여기, 한 섀도어가 많은 섀도어 분들에게 드릴 말이 있어

제목으로 어그로 끈 점 대단히 죄송하게 생각하오니 양해해 주시기를 부탁드립니다.

 

글쓴이가 인장 다는 법을 몰라 글에 신뢰가 떨어질 수 있다 판단하여 인게임 닉네임 은살령’(隱殺靈: 은밀한 죽음의 정령)임을 먼저 밝힙니다.

 

저는 글로리 유입이며 인벤은 모험가 리마스터 유입입니다.

 

지금 신 스킬이 제한적이나마 자동 사출로 나왔고, 이 때야 말로 섀도어의 미래를 가를 천재우의 기회라 생각됩니다.

 

여러분! 우리는 수 없이 많은 날을 암메로 인해 갈라져 싸워왔습니다.

 

이는 선대 섀도어 분들이 후대의 불화를 우려하여 모험가 리마스터 때 암메 시스템을 없애려 하였으나

 

간악한 신창섭께서

처음부터 세트로 나온 것도 아닌, 패치를 하다 보니 변경되어 섀도어 유저들이 온 몸을 비틀어 만들어낸 버그성 플레이를

 

본인들의 개발 실수로 의도하지 않았던 바 였음을 인정하기 싫어서 암메를 고유한 플레이라 선동하며 암메 캔슬이라는 정체성을 강제로 주입하여 패배하였습니다.

 

그러나, 우리가 누구입니까?

모험가 리마스터 때 모든 직게 중에 가장 단합이 잘되어 모두를 찬탄하게 만들었던 자랑스러운 섀도어 유저들 아닙니까?

 

저는, 다시 한번, 우리가, ‘위대한 합의를 이끌어 낼 수 있다고 생각합니다.

 

그리고 그 위대한 합의를 하기 위해 저는 신 스킬을 이용한 플레이 방식 분화를 제안합니다.

 

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플레이 방식 분화는 레투다 1,2단계로 설정하여 다른 방식의 버프를 선택하여 적용할 수 있다는 점에서 착안하였습니다.

 

레투다 1단계의 상대적으로 약하지만 길게 유지되는 버프와

레투다 2단계의 강력하지만 짧게 유지되는 버프를 똑같이 신 스킬 무아지경에 적용할 수 있을 거라 생각합니다.

 

현재 무아지경의 문제점이 크게 4가지로 꼽히는데


첫째는 극딜 시간 내에 스택을 다 털기 빡시다는 점

둘째는 극딜만 쓰고 끄는 것이 더 강력하다는 점

셋째는 무아지경이 꺼지기 전후 적응 문제

넷째는 기존 암살 및 분쇄와 보스 절개의 연계 타이밍이 다르다는 점입니다.

 

레투다처럼 무아지경을 마우스 우클릭 하여 다른 방식으로 적용하면 앞의 세 가지 문제는 한꺼번에 해결되리라 생각합니다.

 

(파란색은 조율해야 되는 부분이라고 생각합니다. 무아지경 지속 시간 동안 자동 사출입니다.)

 

무아지경 1단계 키워드는 #짧게 #강력하게 #기존 경험 유지 입니다.

무아지경에 강력한 강화:멸 혹은 멸:(사전적 정의: 씨도 없이 모조리 죽이거나 앖애버림)을 추가하고(신규 이펙트 만들 시간이 없다면 컬러를 흑백으로 변경

소위 말하는 극딜 타임에 스택을 다 털 수 있는 횟수(10~20회 중 실험)로 압축한 뒤 

스택을 다 털면 바로 꺼지도록 만드는 것으로 기존 경험을 유지하는 방법이 있습니다.

 

무아지경 2단계 키워드는 #길게 #살짝 약하게 #편하게입니다.

레투다와 다르게 2단계가 상대적으로 약하지만 길게 지속되게 한 이유는 변경을 바라는 섀도어 분이 우클릭으로 설정하는 게 맞다 생각하기 때문입니다.

강력한 강화:멸 혹은 멸:살 스택을 모두 사용 후에도 버프가 꺼지지 않고 암살:멸 및 분쇄:멸을 긴 지속 시간 동안 사용하는 방법입니다.

지속 시간은 150초 정도 (자동 사출 가동률 90퍼 이상 되어야 한다고 생각함)

데미지는 30초 기준 최고점 76타 중 (딜레이 패치 초반 이후 신경 안써서 기억 오류가 있을 수 있음)

1레벨은 편의성을 위해 감수할 수 있는 딜 손실량의 최대치(66?)로 설정

30레벨은 최고점에 못 미치지만 이정도면 섀도어 할만하다 하는 정도(72?)로 설정

10레벨당 +2타의 딜 상승량으로 하면 어떨까 싶습니다.

 

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이 방향으로 패치 시 모든 섀도어가 만족할 순 없겠지만

자동 사출단이 수호하고 싶었던 편의성과

수동 사출단이 수호 하고 싶었던 직업 위치 및 기존 가치 수호 모두 지키기 위한 방안이라고 생각합니다.


이 방향이 서로에게 손해만은 아닐 것입니다.

자동 사출단은 다른 직업의 유저가 체급에 대한 의문을 표할 때 수동사출 해야 체급이 나온다는 방패를 내세울 수 있을 것이고,

수동 사출단 또한 자동 사출단이 저점 지표를 폭발적으로 상승 시키는 것을 막으며 평화적으로 해결하며 신규도 끌어들일 수 있는 방책이라 사료됩니다

 

여러분! 우리가 서로에게 대립각만 세운다면 섀도어의 여론은 한 발자국도 앞으로 나아가지 못 할 것이며,

앞으로 있을 수 많은 패치 때마다 수동, 자동 사출에 대한 끊임없는 논쟁을 걷어내는데 심력을 쏟아야 할 것입니다.

 

하지만 만약 우리가 위대한 합의를 이룰 수 있다면 이번 사항에 있어 서로는 가장 장력한 지지자가 될 것이며,

 앞으로 있을 수 많은 패치에 있어 한 목소리로 개발자들을 향해 의견을 개진할 수 있는 든든한 동료가 될 것입니다.

 

서로 한 발자국씩만 물러서서

암메를 좋아하는 섀도어의 의견을

섀도어를 좋아하지만 암메를 감수하는 분의 의견을

외면하지 말아 주십시오. 서로 존중받아 마땅하니 합의점을 찾아 주십시오.

 

여기, 섀도어를 각별히 애정하는 한 섀도어가

다른 모든 섀도어에게 간곡히 읍소하오니

위대한 합의에 동행하여 힘을 실어주시길 바랍니다.

Lv11 은살가

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