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[섀도어] 섀도어와 패치에 대한 개인적인 의견

Neople
댓글: 6 개
조회: 405
추천: 5
2026-07-12 17:43:26
평범한 섀도어 유저 한 명의 생각 정도로 봐주시면 좋겠습니다.


저는 섀도어의 매력이 복잡한 연계 직업과 단일 공격 키 위주의 직업 사이에 있는 적당한 난이도라고 생각합니다.

암메 캔슬을 중심으로 플레이하면서 타이밍에 맞춰 절개를 활용하는 섀도어 특유의 리듬감은 어떤 보스를 상대하더라도 쉽게 질리지 않게 해주는 부분이라고 느낍니다. 또 실전에서 암메 숙련도가 쌓일수록 캐릭터 움직임에서 즉각적인 피드백이 체감되는 부분도 조작의 재미로 느껴집니다.

효율이나 성능 같은 수치를 떠나서, 저는 이런 섀도어만의 플레이 방식 자체가 그냥 재미있기 때문에 지금까지 본캐로 꾸준히 애정을 갖고 플레이해왔습니다.

이번 신규 스킬은 암메 수동과 자동 사이에서 타협점을 제시하려는 방향으로 보입니다. 다만 그 과정에서 오히려 플레이 감각이 애매해져서 의견이 많이 갈리는 것 같습니다.

개인적으로는 메익 사출을 이번 신규 스킬처럼 30초 버프 형태로 두기보다는, 자동이면 자동, 수동이면 수동으로 플레이 감각을 일정하게 유지할 수 있도록 On/Off 기능으로 제공하는 것이 더 괜찮지 않을까 생각합니다.

예를 들어 자동 사출 시 메익 사출량에 약간의 차이를 두어 고점을 조금 낮추고, 대신 편의성을 선택할 수 있게 한다면 자동과 수동 중 자신의 취향에 맞는 방식을 선택할 수 있을 것 같습니다.

그리고 손 피로도에 대해서도 의견이 다양한 것 같습니다. 개인적으로는 하루 종일 트라이를 하는 상황에서도 섀도어가 유독 손이 아픈 직업이라고 느껴본 적은 없었습니다. 물론 이 부분은 플레이 방식이나 개인차에 따라 다르게 느껴질 수 있다고 생각합니다.

아무쪼록 많은 섀도어 유저들이 만족할 수 있는 방향으로 좋은 패치가 이루어졌으면 좋겠습니다.

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