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[섀도어] 체급과 컨트롤 그리고 암메에 대한 개인적인 생각

은살가
조회: 76
2026-07-13 07:41:27
저는 자동사출단도 수동사출단도 아닌 체급불만단임을 밝힙니다.

캐릭터 컨트롤 복잡도의 요소는 크게 2가지로 나뉜다고 생각합니다.
하나는 높은 난이도를 말하는 것이며 다른 하나는 번거로운 정도를 말하는데
높은 난이도는 삑 한번 나면 위험에 처하던가 고작 삑 한번이라고 생각하지 못할 상당한 딜손실이 발생하던가 이런 거를 말하는 것이고,
후자는 말 그대로 키입력 횟수 같은 요소를 말하는 겁니다.

주력기 키 하나 꾹누르는 캐릭에 비해 섀도어 암메가 난이도 유발요소가 전혀 아니다 이런건 아니고, 엄밀히 말하면 난이도 보다는 번거로운 컨트롤이 맞다고 봅니다

타캐릭터 난이도를 모두 알지 못하기에 조심스럽습니다만 연계,캔슬 캐릭은 연계,캔슬 하지 않는 모든 캐릭보다 강해야된다고 생각하는 면도 조금은 있지만

그 보다 더 큰게 과연 섀도어 암메의 번거로운 정도를 인정받고 있느냐?를 보면 아닌 것 같아 여기에 불만이 있습니다. 이 부분에선 많은 섀도어 분들이 동의할거라 생각합니다.

해결책은 두가지라고 봅니다.
고점컨은 그대로 두되 편하게 할 수 있는 '선택지'를 주던가
체급 상승을 가로막는 요소라고 생각되는 파티 시너지와 그리드 삭제하고 '체급상승 혹은 유틸'

체급상승 될 것 같습니까?
저는 아니라 보기에 주력기 꾹 캐릭 정도의 성능에 맞춰서 수동사출 선택지를 주면 좋겠다 생각합니다.
이 마저도 반대하는 심리는 나는 암메 열심히 쳤고, 적응 다 됐다 나머지 사람 알바아니고 고생해라는 심보로 밖에 안보입니다.

암메를 좋아서 하는 사람과 감수하는 사람 투표를 해보았는데 200명 중 (모두 섀도어를 한다고 장담은 못하기에 지표 왜곡이 있다는 점은 앎, 그래도 인식 정도는 대충 들어 맞을거라 봄)  2:8이 나왔습니다.
암메에 대한 긍정적 인식이 17% 밖에는 안되는 거죠.

다수를 존중하는게 맞다고 생각하고,(다수가 항상 옳다는건 아님. 대승적인 치원에서 자동사출 밀어주는게 나아보임)
여기에 반론을 하려면 단1도 지적할 수 없는 논리로 꺾어서 의견을 뒤집던가 (제3자가 봤을 때 다수가 억지부린디고 보일 정도로) 해야 된다고 보는데 그게 안되는걸로 보이네요.

매번 큰 패치마다 섀도어 의견이 갈리는데 참 인타깝습니다.
이번뿐만이 아니라 앞으로도 한 목소리로 개발진들에게 의견을 타진해도 될까말까 인데 이래서 제대로 된 패치를 받을 수 있을까요?

자동 사출(편의성)로 밀던
암메에 대한 번거로움을 인정해달라고(체급상승 혹은 유틸) 밀던
하나로 정해서 밀어붙여야 된다고 생각합니다.
(저는 둘중 어느쪽이라도 상관없습니다)

Lv12 은살가

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