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[칼리] (장문)제로 장인 르헤솔님께서 분석정리한 칼리의 신스킬 최종뎀 증가량이랑 딜효용성 봤는데

칼리브
조회: 99
2026-07-15 06:11:47
타직업들까지 대충 훓어보니 딜량이 1%(최저)~5%(최대) 사이로 스펙인플레 대비 그놈의 '보수적'워딩대로 의도적으로 낸거라 딜량은 크게 바뀔거 같지 않아서, 그렇다면 신스킬 오류사항이랑 구조 및 사용감 등 다른 문제로 빠르게 넘어가야 하는데...



결론부터 보면
1. 구조 개박살
2. 스킬 오류
3. 사용감 박살



1. 구조가 생각했던거보다 매우 심하게 망가짐

https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/330621?category=%EC%B9%BC%EB%A6%AC
제로 장인 르헤솔님의 위 분석정리 글 보면 신규스킬 듄버스트의 딜 효용성이 오리진 극딜때 시퀀스, 오리진 다음 바로 사용하지 않고 레투다 지속시간 15초 지나는 끝자락에 지속시간 30초 짜리인 신규스킬 듄 버스트를 사용해서 오블리비언과 최대한 겹치지 않게 하는 사이클이 고점 운용법으로 나오는데

그렇게 나온 수치가 칼리 신스킬 듄 버스트의 최종뎀 증가량 자동발현 2~2.6%, 듄 버스트 자체 데미지 최종뎀 0.65%, 총합 2.7~3.3%.

장인컨이나 그에 준하는 고수컨이야 어렵지않게 위의 딜효용성대로 딜싸이클 수정해서 적응하겠지만 칼린이인 필자 포함 대다수 초급~숙련자들은 이미 시퀀스싸이클이 손에 굳어져서 위처럼 고점컨 땡기려면 수정 및 적응하는데 시간이 적잖이 걸리고 이는 칼리가 타 직업대비 메이플 최상급 난이도를 가진 직업중 하나기 때문에 문제는 더 심각하다고 봅니다.

일단 저부터 제네무적을 따로 생존기로 쓰기 때문에 오리진 없는 극딜턴 10초 바인드 풀리고 가뜩이나 보스패턴 피하면서 모든 스킬 캔슬해가며 딜 욱여넣기 바쁜데 하필 서버렉 받는 레투다의 깜박거리는거 왔다갔다 쳐다보며 기다리다가 보스패턴 쳐맞아서 신스킬을 늦게 쓰게되거나 혹은 죽거나 패턴넘어가버려서 최악의 경우 신스킬을 못 쓰게되고 쿨이 밀리는 현상도 무조건 발생할 수 있을 것 같아 심히 우려됩니다. 

바인드 끝나고 바로 해방무적 이어서 쓰자니 생존력 하락 및 파티보스때 성능하락으로 이어지고 고점컨 포기하고 극딜때 바로바로 쓰자니 https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/330545?category=%EC%B9%BC%EB%A6%AC 르헤솔님의 이전 분석정리 글처럼 1% 내외로 박아버리니 구조가 매우 처참하게 망가졌다고밖에 볼 수 없습니다.



2. 스킬 오류 사항

직접 테섭 안개 숲 수련장 가서 쳐보니 신스킬(1렙기준) 썼을때보다 안 썼을때 총합 딜이 약해졌는데...                                                                                                         
(위가 신스킬 안 썼을때)
(아래가 신스킬 썼을때)

이유가 뭘까 이것저것 단일로도 써보고 종합적으로도 써보니 신스킬이 6차 마스터리 코어스킬인 '레조네이트 VI'의 15스텍에 카운팅 되지 않고 있었으며, 카운팅이 되지 않음으로 인해 신스킬의 자동발현이 기존 헥스스킬들의 레조발현보다 앞서 발현되어 '레조네이트 VI'의 15스텍 카운팅을 늦췄고 이는 곧 바로 딜로쓰로 이어진거로 보입니다.

추측컨대 신규스킬 듄 버스트 코딩 시 6차 마스터리 스킬코어인 '레조네이트 VI'의 15스텍이 카운팅되는 부분을 누락한 것으로 보이고 이로인해 1렙 기준 신규스킬 듄 버스트를 여는것보다 열지 않는게 더 나은 상황이 발생했습니다.

레조15스텍이 딸깍 누르거나 연타한다고 자동으로 나가는것도 아니고, 모든 스킬에 캔슬로 연계해야 온전히 스킬이 발동하는 난이도 있는 스킬인데 난이도가 있는만큼 리턴값이 있게 설계됐는데도 오류 사항이 수정되지 않는다면 기존 모든 주력스킬들에 역시너지를 일으킵니다. 이는 명백한 코딩 누락 및 설계 오류기 때문에 2차 테섭을 거쳐 레조네이트 15스텍 카운팅이 안 되는 스킬 오류사항은 반드시 고쳐져야 합니다. 



3. 사용감 박살

앞서 발생한 1번, 2번의 구조문제와 스킬오류사항에 이어서 신규스킬 듄버스트는 여타 다른 직업들의 단일기나 연타기가 아닌 칼리 고유의 스킬 매커니즘인 헥스스킬로 출시되기 때문에 매 1분마다 캔슬이 강제되어 상대적으로 딜은 낮은데 피로도는 높은, 한 마디로 박살난 사용감을 느끼게 됐습니다.

자고로 RPG게임에선 스킬 하나, 하나 사용하는데 있어 재.미.가 있어야 하는데 신규스킬 듄 버스트는 마스터리코어나 공용코어도 아닌 6차의 꽃인 스킬코어인데도 불구하고, 스펙인플레를 고려해 딜을 낮게 책정해버려서 그런지 스인미, 크오솔 보다 낮은 딜량인데 이걸 캔슬까지 해가며 사용해야 하고 심지어 듄버스트를 쓰느라 다른 헥스스킬(재사용 터지면 뽕맛 지림)의 사용 기회를 박탈하여 이는 곧 바로 딜로쓰나 재미반감으로도 이어질 수 있다고 봅니다.

덧붙여, 안그래도 단축키에 등록할 키가 부족해서 불편한 소리가 만연한 메이플 현상황에 시퀀스에 등록이 안 되는 부분은 시대를 역행하는 사항이라 생각합니다. 시퀀스에 등록 안 되게 한 번 출시하면 앞으로 추가될, 현재는 공백인 4개의 스킬코어들을 다 이런식으로 단축키를 잡아먹겠다는건데 그렇게 낼거면 사용하는데 있어 엄청난 재미가 있든지 or 엄청 쎄든지 둘 중 뭐 하나라도 충족이 되어야 납득이 될 것 같다는게 대부분의 목소리입니다. 헥스스킬을 단일기로 엄청 쎄게 바꿔주든, 시퀀스에 넣어주든, 어떠한 개선사항 없이 이대로 들어오면 박살난 사용감은 메이플 행보로 보아 향후 몇 년 혹은 영원히 돌이킬 수 없습니다.




3줄 요약
1. 구조적 모순: 극딜 버프 끝자락에 맞춰 신규스킬을 늦게 써야 하는 기형적인 사이클로 인해, 조작 난이도와 실전 쿨 밀림 리스크만 극대화 됨
2. 치명적 스킬 오류: 신규스킬이 '레조네이트 VI' 15스택 카운팅에 누락되고 기존 헥스 발현을 방해하여, 오히려 1레벨 기준 스킬을 안 쓰는 게 딜이 더 나오는 역시너지 발생
3. 사용감 및 편의성 박살: 크오솔보다 낮은 딜량임에도 강제 캔슬로 피로도만 높고, 타 헥스 스킬의 사용 기회를 뺏으며, 시퀀스 등록도 불가능해 단축키 창만 낭비

개선 요구: 딜량은 보수적이더라도 '레조네이트 스택 누락 오류 수정', '시퀀스 등록 기능 추가', '조작 방식 개선' 등 최소한의 개선조치가 2차 테섭에서 반드시 이루어져야 함.

+추가로 스킬 사운드 관련해서 칼 날 갈리는 소리가 '차크람이 모래 폭풍을 베어 가르며 적에게 모래 폭발을 일으킨다' 컨셉은 잘 적용한것 같으나 개인적으로 "키리리리릭~" 거리는 공사장 사운드는 귀가 너무 아파서 데시벨이랑 하이를 좀 낮춰주셨으면 좋겠습니다ㅠㅠ

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