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[섀도어] ​✨무아지경 2차 테섭 (선무아지경 사이클) ✨

아이콘 루웽
댓글: 5 개
조회: 419
추천: 6
2026-07-17 18:53:48

안녕하십니까?

 

먼저, 저는 인벤 게시판에서 섀도어 공략 및 패치요약, 메타관련 글 등을 작성하고 있는 루웽 이라고 합니다.

 

재획하면서 조금씩 작성하여 올리는거라 정기적이지는 않지만 꾸준히 올리고 있으며 작성된 글은 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다.


섀도어 정보(공략&패치정리 등)글 모음 2026ver.

https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/321162

 

2차 테섭이 열렸습니다 .


요약하면 


: 멸 데미지가 너무 약해서 미리 버리는게 나은 수준입니다.


1차 테섭과 건의사항 글은 아래 링크를 확인해주시기 바랍니다. 


무아지경 및 섀도어 건의사항

https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/330475

섀도어 3rd 스킬코어 : 무아지경 1차 테섭

https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/330050

 

오늘 글의 순서는 다음과 같습니다.


0. 스킬 변경사항 (2차 테섭)

 

1. 강화비용 & lv당 상승량 (2차 테섭)


2. 최종데미지 상승량(선무아 사이클)


3. 주의사항 : 


4. 건의사항

 

마무리하며

 

섀도어 플레이하는 일반인이라 틀린 내용이 있을 수 있습니다. 잘못된 내용이나 수정이 필요한 부분은 댓글로 남기면 수정 및 보완 하도록 하겠습니다.

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0. 스킬 변경사항 (2차 테섭)


0.1 끄지 마라잇

마우스로 끄는게 강하다니까 이걸 그냥 막았습니다. 
그래서 아래 보시면 선무아 사이클이 더 강합니다. 
이게 뭔 패치 방향인지 ....


0.2 코어 강화 미적용


5차 코어강화 미적용으로 바뀌면서 데미지와 방무가 변경되었습니다.


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1. 강화비용 & LV당 데미지 상승량 (2차 테섭)
강화비용과 데미지 상승량은 다음과 같습니다.
풀강에는 총 117 기운  / 3442조각으로 약 15% 감소하였습니다.


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2. 무아지경 : 최종뎀 상승량 (선무아 사이클)

제 캐릭터(루웽)을 테섭에 가져가서 측정한 수치 입니다. 



1차 테섭때는 뭐 셋팅문제였는지 숙련도 문제였는지 모르겠지만 아마 여기에 추가로 아래 4.2 의 이유로 낮은 딜상승량을 보인것 같습니다. 
따라서 횟수를 조금 더 늘려서 측정했더니 (수련장 3번쫒겨남)
이번에는 디렉터가 말한대로 3랩 기준 약 2.5% 의 딜상승량을 보였습니다.

다만 여전히 문제는 해결되지 않았습니다. 

4.1 :멸 의 데미지가 매우 약하다. 
일단 1차 적으로 암살의 강화형이라는 :멸의 데미지가 개약합니다. 

얼마나 약하냐면 미리 버프를 올려 :멸 스택을 버리고 극딜에 
소블자동사출+뎀10퍼 만 가져가는게 강한 수준입니다 .

이대로 들어오면 딜을 최대한 뽑는 사이클은 선무아 사이클이 되겠습니다. 


4.2 시퀀스에 넣는 경우 딜편차가 큼. 

지난번에도 언급했지만 무아지경의 가장 큰 문제점은 :멸 데미지가 약하다는 겁니다. 
멸 데미지가 뒤지게 약한데 이거를 커버하는게 메익 + 엣지 + 커버트 입니다. 

다만 이 셋은 운(사출량)과 서버렉에 따라 딜이 크게 달라지는 스킬들 입니다. 

따라서 매번 사용할때마다 딜이 크게 달라집니다. 

평균적으로 2.5퍼 라고 하지만 운좋으면 3퍼넘고 운안좋으면 1.7퍼 아마 그이하로도 내려갈것같습니다. 
이게뭔...


선무아 사이클은 요런 느낌 입니다 .

https://youtu.be/qIHZNg6PEYw
0랩 (사용X) 전분 06 : 19
30랩 시퀀스 전분 13 : 21
30랩 선무아 전분 20 : 50

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3. 주의사항 
3.1 2스택 장전 금지 
위 입장 절개에서 보신것 처럼 만약 기존에 빠른 절개 스택을 위해 2타를 장전하고 있게 되면
강화되지 않은 2타 이후에 : 멸 이 나가게 됩니다. 
따라서 패치 이후에는 2타 장전을 따로 안하고 입장하시는게 좋아 보입니다. 

3.2 시퀀스 앞에 배치 

앞선 이유와 동일한 이유로 시퀀스 후순위에 배치하면 시퀀스-암살 따닥 눌렀을때 버프가 사용되기 전에 암살이 나가는경우가 있습니다 .

시퀀스에 그냥 넣고사용하실 분들이라면 앞쪽에 배치하면 이런 상황을 방지할 수 있습니다. 

(시퀀스 예시)


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4. 건의사항 

✨무아지경 및 섀도어 건의사항✨

건의사항을 새로 작성하거나 하지는 않겠습니다. 

여름이니까 신스킬을 내서 유저는 모아야겠고
대충 조각 개수가 얼닼사랑 같으니까 대충비슷~하게 딜상승량 잡아서 2.5~3퍼 로 잡았는데 

유저들은 6차 전직 첫 직업별 개별스킬이라 기대 이빠이 하고있는데 개약하게 나온 상황에서 

딜을 올리는게 아니라 조각 깎아줄테니 됬냐 이러고있고 

이미 데미지 상승량 정해놓은 상황에 : 멸 데미지 상향은 안해줄거고
:멸 데미지가 뒤지게 약해서 끄는게 낫다니까 이제는 끄는거를 막고있고 

끄는걸 막으면서 까지 강제로 쓰게하려는 상황에 : 멸 을 삭제하고 나오진 않을테고
:멸 데미지를 늘리면 메익 사출량+엣지섭랙딜량+커버트딜량을 다조절해야되는데 이걸 할리가 없고 

이미 저렇게 되서 나온 상황에 
:멸이 개 쳐 약하고
:멸 에서 깍인 딜은 운빨스킬로매꿔야해서
칠때마다 딜이 위아래로 춤을 추는데 

평균적으로 2.5퍼니까 됬다?

그걸 9월에 가서 정리하겠다?


건의사항을 써서 뭐합니까

어차피 저대로 낼건데 
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마무리하며

  

1차 테섭이라 약하게 나온건줄 알았는데 라이브 보고 얼탱이 없네요

:멸 개약한건 여전하고

딜편차 개심하고

나온지 7~8년 된 5차 스킬의 반의 반의 반 딜량 6차 신규스킬인데

스택을 버리는게 더 강하다라...


이럴거면 신스킬을 왜 내나 싶네요. 


건의사항 보내면 뭐하노 쳐보질않는데 




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다른 섀도어 관련 정보가 궁금하신분은

 

섀도어 정보(공략&패치정리 등)글 모음 2026ver.

https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/321162

 

에서 확인하실 수 있습니다.

 

섀도어 항상 화이팅입니다.


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