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[괴도팬텀] 개선안 내는 건 자유임

Jungsanghwa
댓글: 4 개
조회: 335
추천: 2
2026-07-28 23:24:26
메이플 밸패하는 인간이 메잘알이라고 생각된 적 있음?
직업의 스킬 매커니즘 같은 거라곤 좆도 모르는 평범한 9 to 6 회사원일 뿐임

메이플 개발진의 워라밸을 걱정해주는 게 아니라
어차피 우리가 이거 개선해달라 저거 개선해달라 개 지랄 옘병을 떨어도 
개발진은 작업량을 정해놓고 그 이상을 넘기지 않음
어떻게 패치를 하든 밸런스라는 건 절대 완벽할 수 없어서 무조건 불만이 생기는데
님 같으면 열과 성을 다해서 분석하고 밸패 하겠음??


작업량은 정해져 있는데
굳이 당장 개선할 필요가 없는 스킬을 패치 내역에 넣으면 
당장 개선이 시급한 부분들을 패치할 가능성은 당연히 줄어

당장 작년 말 전투 경험 개선 패치 때 팬텀 패치 내역 보면
https://maplestory.nexon.com/news/update/787?page=3

땅박이 스킬 점샷 가능
1인 타겟 스킬 다수로 변경
후딜 조정

이거 전부 전 직업 대상으로 개선하는 거 팬텀은 저거에 해당되는 스킬이 존나 많아서 패치 내역이 길어 보이는 거고
저 공통 개선사항 제외하고 개선 된 거 아예 1도 없음
구조 박살난 게 한 두가지가 아님에도 불구하고 패치 내역이 이미 존나 길기 때문에 굳이 패치를 할 이유가 없는 거임
저 조커1인->4인 타겟 될 때 라모르 개선도 같이 왔어야 하는데 
저 때 패치 안 해서 라모르 구조의 병신력이 더 돋보이게 됨


A 직업이 스킬 하나만 써서 딜을 하는 것과 
팬텀이 스킬 여러개 쓰는 게 같은 딜을 내는 상황에

A직업은 한 가지 스킬의 점샷, 후딜 개선을 받고 
팬텀은 여러가지 스킬의 점샷, 후딜 개선을 받았다고 하면
결과적으로 같은 개선을 받은 거지
패치 볼륨만 커 보일 뿐 개선을 많이 받은 게 절대 아닌 건데도
패치 내역이 존나 길어 보이니 팬텀은 개선을 많이 받은 것 처럼 보이고 
개발진은 추가 개선을 할 이유가 없는 거임



얘넨 그냥 회사원이라 일했다도르 하면 끝이고
뜬금 없이 팬텀 패치 볼륨만 늘릴 이유도 없고 그럴 가능성도 리마가 아닌 이상 절대 없음


9월에 전 직업 구조 개선 패치 한다고 했는데
팬텀 게시판에 죄다 슈라우드 타령만 하고 있어서 진짜 슈라우드 패치만 띡 오면 보기 좋을듯


내 눈엔 사냥용 얼드 만들어 달라는 거
하이 덱스터리티 개선이나
슈라우드 개선 다 같은 수준으로 보이는데
추구미가 흑수텀인 사람 왜캐 많아 보임?


우선 순위 높은 스킬들의 개선안을 의견 모아 도배해도
한 두가지 들어줄까말깐데 
정신 차리셈 님들

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