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[괴도팬텀] 운영진이 스위칭 개선 안해주는 이유 & 해결 방안

여백덕
댓글: 2 개
조회: 101
추천: 1
2026-08-04 20:26:45
운영진 입장에선, 일종의 '꼼수'라고 생각할 거 같습니다

애초에 팬텀을 설계했을 때,
'스킬들을 훔쳐서 스킬 매니지먼트에 등록한 후 원하는 스킬들 중 한 가지를 선택해서 사용한다' 였을텐데,
지금처럼 보스에서 상시로 스위칭을 해서 딜량을 높일 수 있다는 것은
이후 팬텀 유저들의 플레이에 의해서 발견됐을 거라고 생각합니다

근데 발견하고 보니, 운영진들 입장에서는 별로 안 중요한 문제라고 생각할 겁니다
'뭐 최종뎀 1퍼 차이? 수치도 그렇게 크지 않고, 할 사람들은 하고 안 할 사람들은 안 하니까
  그렇게까지 하고싶으면 하던가~ 지금 당장 급한 게 얼마나 많은데 굳이 이런 거까지?' 라고 생각할 거예요

네. 일명 겜안분이죠
개발진 중에 팬텀 유저 1명이라도 있었다면, 이런 스위칭 문제를 방치하지 않았을테니까요

저도 이번에 팬텀 시작해서 너무 재밌게 하고 있는데,
오래된 구조 & 고질적인 문제들이 많다는 게 참 아쉽습니다
컨셉, 스킬 구성 등 너무 매력적인 직업인데 이걸 이대로 방치하고 있다는게...

각설하고, 본론으로 돌아와서
팬텀 유저라면 스위칭이 불가피하다는 것을 알 것이고,
이게 얼마나 불쾌한 경험을 반복하는 것인지, 또 할 수 밖에 없다는 걸 다들 아실거라 생각합니다
저같은 저스펙보다, 고스펙 유저분들은 더 크게 체감하실 거라고 생각하고요
( 데티카링 최소컷하는데 이걸 매번 한다고 생각하면... 대단하네요 )
심지어 이번에 신스킬도 준극으로 내줘서, 더욱 더 영향을 받게 되었고요

스위칭의 불편한 경험과 더불어, 또 한 가지 문제는 ' 팬텀 체급의 결정 요인이 된다 ' 입니다

최종뎀 1% 라는 작다면 작고, 크다면 큰 수치인데
이 수치를 기반으로 환산 주스탯에서 보스배율이 잡히고,
보스플레이 데이터들이 운영진 측에 쌓여서 이를 기반으로 밸패를 하게 될텐데
그러면 결국 실제 체급과 간극이 생길 수 밖에 없으니까요

다른 글에서는 이러한 문제로 인해 스킬 매니지먼트를 삭제하는 것이 어떠냐고 하던데,
저도 스위칭 문제를 해결할 수 있다면 이런 방식도 방법일 수 있다고 생각하지만, 현실적으로는 어려울 거 같습니다
왜냐하면 운영진들이 직업을 만들 때 고유한 특성들을 부여하고 싶은 거 같은데,
팬텀은 이 '스킬 매니지먼트'를 핵심적인 고유한 특성이라고 생각하는 것 같습니다. 저도 그렇게 생각하고요
ex) 패스파인더의 '커스 인챈트' , 제논의 '멀티 모드 링커'

그래서 제 생각에 해결 방안은, '보스 전투 시 스위칭 자체를 금지한다' 입니다
(단, 마을, 필드사냥터, 보스 보상방에서는 현재와 동일하게 스위칭 가능 )

'그러면 그냥 최종뎀 1% 깎이고 마는 거 아니야 ?' 라고 생각하실 수도 있는데,
맞습니다. 그냥 최종뎀이 깎여서, 그 낮은 수치가 팬텀의 체급이 되고,
그 수치를 기반으로 밸패를 진행해서 팬텀 체급 자체가 올라가야 한다고 생각합니다
그러면 스위칭을 더이상 할 필요도, 현재의 낮은 팬텀의 체급도 해결될 거라고 생각합니다

스위칭의 목적도 결국엔 딜량, 즉 체급인데
현재 팬텀은 구조적 문제 + 유틸이 고평가 받던 과거의 시절에 머물러, 유기 되어 있어서
그러한 인식을 운영진들이 깨고, 현 문제점들을 정확히 진단하는게 더 중요하다고 생각합니다

저도 팬텀을 애정있게 키우고 있는 유저로서, 건설적인 의견을 내보고자 글을 써봤습니다
긴 글 읽어주셔서 감사합니다

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