필터키에는 두가지 옵션이 있습니다
대기 시간과 반복 시간
대기 시간은 첫 입력 후 이후 키를 연속입력하기까지 걸리는 시간을
반복 시간은 연속입력을 얼마나 빠르게 할것인지를 조절할 수 있습니다
대기 시간을 조절하면 ㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ에서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ가 되고
반복 시간을 조절하면 ㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ에서 ㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 가 됩니다
각각 1~150, 1~30까지 조절 가능하며, 대기시간이 100, 반복시간이 30이면
첫번째 입력으로부터 100ms 후 연속입력을 30ms마다 반복하는것입니다
참고로 윈도우 제어판에서의 필터키를 사용하지 않은 설정 최소값은 각각 250ms, 30ms입니다
필터키의 핵심은 이 대기시간을 거의 0에 가깝게 하여 한번의 입력으로 키를 연타하는 효과를 내서
키 입력 사이사이의 공백을 줄이는것, 그것으로 한번의 입력을 키보드가 연타하듯이 때려박아서
캔슬가능시점에 키입력을 키보드가 알아서 집어넣어주는것입니다
때문에 대기시간을 낮추는것이 핵심입니다
그러나 카데나는 대기시간을 낮춘 필터키 사용에 2가지 문제가 있습니다
체이스 캔슬
체이스 캔슬은 필터키의 영향을 받지 않습니다
체이스는 키다운으로 조작 가능한 입력이며, CancelabeTime기반 스킬을 가진 카데나의 스킬들은
입력 불가능 시점에서 키다운 입력 이벤트가 발생했을 경우 해당 키다운 이벤트를 이후에도 완전 무시합니다
평체평체의 경우 스트2타에서 입력 불가능 시점이 다른 스킬에 비해서 굉장히 길기때문에
메일이 15초가 된 후로 사실상 필수가 된 테크닉인 평체평체는 필터키로 보정받는것이 불가능합니다
아마 이것은 고쳐지지 않을 가능성이 매우 높습니다
윙대거 폭발
윙대거 폭발은 고쳐지지 않습니다
계속 테스트 해 본 결과 대기시간 110부터 해당 문제가 간헐적으로 발생하며
50 아래로는 거의 확정적으로 폭발합니다
이는 클라이언트상에서 윙대거가 80ms이후부터 폭발 입력을 받는 방식이기 때문으로 추측됩니다
그렇기에 카데나는 설계상 필터키의 대기시간을 80 아래로 내리는것이 그냥 불가능합니다
80 아래로 내리고 윙대거를 안터뜨리려면 윙대거를 눌렀다가 0.08초 안에 키를 떼야하는데
그게 가능한 사람은 애초에 필터키 안쓰지 않을까요
그리고 대기시간을 80 위로 쓸거면 아예 도움이 안되진 않겠지만 실질적으로 필터키 효과를 못받는것과 같습니다...
길게 설명했지만 카데나는 테섭사양의 필터키도 크게 의미가 없는것같습니다
윙대거만이라도 고쳐주면 좋겠네요 누가 윙대거 던지자마자 터뜨리는지...