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[섀도어] 섀도어 개선사항 총정리 ver.1

은살가
댓글: 5 개
조회: 2446
추천: 5
2026-08-24 21:19:23

붉은색은 필수로 변경되어야 할 사항입니다.
파란색 2순위

【1~2차】
 ☞없음

【3차】

  무스펠하임

 ☞ 색감 통일 (4차 전직 시 검붉은 색으로)

  픽 파킷

☞ 베일 오브 섀도우 메소 드랍 삭제, 일도양단 마지막 타격 메소 드랍으로 변경
  - 메소 떨어지는 기준 명확하게 할 것. 
     (직접 타격 과 협력자 타격 명확하게 분리하고, 일도 양단 막타는 그림자가 아닌  본체 아닌가? 
      막타도 그림자라면 본체가 없는데 일도양단이 아니라 그림자 연무 같은식으로 스킬명 변경해야 된다고 생각함)

☞ 극딜 비중 높이고 싶으면 협력자 타격도 메소 떨어지게 변경

인투 다크니스

☞ 3개의 이동기 중 대체적으로 사용 빈도가 낮으므로 활용도 높이기 위한 매커니즘 변경

  - 캔슬 + 나이트로드의 '섀도우 러쉬' 차용안
    재사용 대기시간 5초. 메익 적중 시 쿨타임 1초 감소. 다크 사이트 상태에서 사용 시 쿨타임 적용 X
    암살 사용 중에 사용 시 딜레이를 무시하고 적의 뒤로 이동하며 다크 사이트 상태가 됨

  - 와일드 헌터의 '프레데터스 리프'  차용안
    상처 스택이 있는 적의 뒤로 이동하며 다크 사이트 상태가 됨

【4차】

연막탄

☞ 파티 시너지 삭제하고 개인 체급 상향

【5차】

절개

☞ ★보스 / 사냥 모드 분리★

☞ 적의 배후가 아닌 히트 박스 중앙으로 이동

쉐도우 어썰트

☞ 대각 어썰트가 사용되지 않는 경우가 있는데 어느 거리, 어느 각도에서도 어썰트가 발동 되도록 변경

☞ 헥사 강화 30레벨 시 암살의 딜레이를 무시하고 발동하는 기능 추가


【6차】

커버트 섀도우

☞ 일정한 딜링을 하도록 변경
  - 직접 공격하는 스킬 적중 시 60% 확률로 추가타 발생 → 100%확률로 추가타 발생으로 변경하고 데미지 보정

무아지경

☞ 15스택으로 스택 압축하고 데미지 보정

☞ 무아지경 시전 후 몸 주변 원형의 붉은 이펙트 -> 반원형 이펙트로 변경 (검마 4페 이슈)

☞ 버프 시간 동안 속사기 판정으로 변경하고 점프해도 끊어지지 않도록 변경

어센틱 다크니스

☞ 1,2타 분리


【그 외 추가 사항】

☞ 무적기 추가

☞ ★암메 컨트롤 피로도에 따른 체급 보장★





9월 전경개를 대비해 개선 사항 정리를 해보려고 합니다.

개선 사항을 댓글로 달아주시면 ver.2에 추가하겠습니다. 

섀도어 파이팅!

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