붉은색은 필수로 변경되어야 할 사항입니다.
파란색 2순위
【1~2차】
☞없음
【3차】
무스펠하임
☞ 색감 통일 (4차 전직 시 검붉은 색으로)
픽 파킷
☞ 베일 오브 섀도우 메소 드랍 삭제, 일도양단 마지막 타격 메소 드랍으로 변경
- 메소 떨어지는 기준 명확하게 할 것.
(직접 타격 과 협력자 타격 명확하게 분리하고, 일도 양단 막타는 그림자가 아닌 본체 아닌가?
막타도 그림자라면 본체가 없는데 일도양단이 아니라 그림자 연무 같은식으로 스킬명 변경해야 된다고 생각함)
☞ 극딜 비중 높이고 싶으면 협력자 타격도 메소 떨어지게 변경
인투 다크니스
☞ 3개의 이동기 중 대체적으로 사용 빈도가 낮으므로 활용도 높이기 위한 매커니즘 변경
- 캔슬 + 나이트로드의 '섀도우 러쉬' 차용안
재사용 대기시간 5초. 메익 적중 시 쿨타임 1초 감소. 다크 사이트 상태에서 사용 시 쿨타임 적용 X
암살 사용 중에 사용 시 딜레이를 무시하고 적의 뒤로 이동하며 다크 사이트 상태가 됨
- 와일드 헌터의 '프레데터스 리프' 차용안
상처 스택이 있는 적의 뒤로 이동하며 다크 사이트 상태가 됨
【4차】
연막탄
☞ 파티 시너지 삭제하고 개인 체급 상향
【5차】
절개
☞ ★보스 / 사냥 모드 분리★
☞ 적의 배후가 아닌 히트 박스 중앙으로 이동
쉐도우 어썰트
☞ 대각 어썰트가 사용되지 않는 경우가 있는데 어느 거리, 어느 각도에서도 어썰트가 발동 되도록 변경
☞ 헥사 강화 30레벨 시 암살의 딜레이를 무시하고 발동하는 기능 추가
【6차】
커버트 섀도우
☞ 일정한 딜링을 하도록 변경
- 직접 공격하는 스킬 적중 시 60% 확률로 추가타 발생 → 100%확률로 추가타 발생으로 변경하고 데미지 보정
무아지경
☞ 15스택으로 스택 압축하고 데미지 보정
☞ 무아지경 시전 후 몸 주변 원형의 붉은 이펙트 -> 반원형 이펙트로 변경 (검마 4페 이슈)
☞ 버프 시간 동안 속사기 판정으로 변경하고 점프해도 끊어지지 않도록 변경
어센틱 다크니스
☞ 1,2타 분리
【그 외 추가 사항】
☞ 무적기 추가
☞ ★암메 컨트롤 피로도에 따른 체급 보장★
9월 전경개를 대비해 개선 사항 정리를 해보려고 합니다.
개선 사항을 댓글로 달아주시면 ver.2에 추가하겠습니다.
섀도어 파이팅!