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[나이트워커] 나이트워커 개선안

아이콘 Manta
댓글: 15 개
조회: 574
2026-09-09 18:26:01
밸패를 하루 앞두고 제가 생각하는 나워의 문제점과 개선안을 작성해 보았습니다.
많은 분들의 의견 부탁드립니다.

맨 밑에 요약 있습니다!

1. 주력기 1/2타 분리로 인한 후딜 및 이베이전 캔슬 시 2타 증발



퀸터플 스로우는 1타와 2타로 분리되어 있어 실제 스킬의 딜레이보다 체감하는 후딜레이가 길고, 이베이전으로 캔슬 시 2타 딜이 그대로 증발하는 문제가 있습니다. 이는 칠흑 표창이 준비되어 있는 시점(6초에 한 번)에 캔슬 시 더욱 문제가 되며 준비된 칠흑 표창은 발동이 되지 않고 사라지며 다시 6초 쿨이 생깁니다.  

개선안

[1안 - 단일 모션 통합]: 엔젤릭버스터의 주력기 통합 사례처럼 1·2타를 단일 모션/공격으로 통합. ( 만약 캔슬을 허용하더라도, 1타 중 캔슬 시 2타 후딜이 끝나는 시점까지 재사용이 불가능하게 설계하여 '이베이전 캔슬'이 고점 딜사이클이 되지 않도록 조정 ) 

[2안 - 칠흑 표창 보존]: 1타 후 캔슬을 하더라도 칠흑 표창이 나가지 않았으니 준비된 상태로 사용할 수 있도록 구조 변경 ( 이래도 2타 딜량인 1584%는 증발하긴 합니다. )


2. 점프 캔슬(바이트·오멘)을 통한 고점 구조

바이트와 오멘의 후딜레이를 타이밍에 맞춰 점프 캔슬 했을 때 숙련자와 비숙련자 간 딜 차이가 심합니다.
익숙해진 분들에겐 패턴을 피하면서도 딜을 넣을 수 있고 후딜 감소로 인한 쾌적함도 생기지만 피로도가 있는 건 사실입니다.

개선안

주력기 사용 도중 모션 취소 없이 즉시 시전이 가능하도록 변경 ( ex. 윈브 아이들 윔 )
또는 극딜 버프 가동 중에는 해당 스킬들이 자동 추가타 형태로 발동되도록 변경 ( ex. 듀블 헌티드 엣지 )


3. 오멘 딜 증발

최근 보스들의 잦은 텔레포트와 무적 패턴으로 인해 설치기 형태인 오멘의 이론상 딜량이 대부분 증발함.

개선안

캐논슈터의 코코볼이나 렌의 예인처럼 ‘최대 타수 제한’을 두어 딜을 빠르게 압축하는 방식으로 변경.


4. 오리진 컷신 길이 및 극딜 버프와 지속시간 불일치 ( 30초 → 20초 )

나워의 오리진은 첫 타를 안 맞추고 후속타에 맞춰 바인드를 길게 가져가는 게 이득인 상황입니다.
그래서 일부러 보스가 텔포하는 타이밍이나 무적 시간에 오리진을 누르기도 함

주요 시너지 버프 시간에 비해 오리진 지속 시간이 길어 버프 간 시너지 효율이 떨어짐
( 쉐도우 스피어 30초, 도미니언 20초, 익텐 20초, 일루전 20초, 레투다 15초 )

쉐도우 스피어는 30초지만 생성 제한이 있어 극딜 시 20초 안에 모든 타수가 들어가므로 문제 x


개선안

오리진 지속시간을 20초로 단축하고 순간 압축 딜량 상향
(기존 30초 총딜량보다는 낮게 조정하되, 현재 20초 구간 딜량보다는 높게 설정)
+ 컷신 딜이 거의 없는 수준이기에 컷신 시간도 줄여주면 좋겠습니다.


5. 표창 관통 이펙트 및 타격감 역체감

표창 관통 패치 이후 특유의 타격감이 사라져 연출적 만족도가 크게 감소

개선안

단순 관통 형태의 이펙트 대신, 기존 타격 이펙트 복원



요약

1. 퀸터는 1,2타 통합 하거나 막타 증발 대신 다음 공격에 나가도록 변경
2. 바이트,오멘 점캔 완화 ( 공격 중 사용 가능 or 자동 추가타 )
3. 오멘 딜 압축 ( 최대 타수 제한으로 긴 지속 시간 대비 리스크 완화 )
4. 오리진 컷신 시간 감소 및 지속 시간 30초 -> 20초
5. 표창 이펙트 수정


내일 나워 떡상 기원합니다..!

 

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