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[카데나] 다른것보다 직업특색 의미 없어진게 좀

메린카린이
조회: 634
추천: 1
2026-09-11 04:17:41
개인적으로 카데나 하면서 제일 재미 느꼈던 부분이


스킬에 달려있는 강제이동을 체이스나 다른 스킬들과의 조합 등으로
상황에 맞게 적절하게 제어해서 딜 손실은 최소화하고 동시에 패턴회피도 하는거 였거든요

저 부분에서 숙련도 올리면서 스킬로 보스 패턴 대응하고 막 딜 우겨넣는 실력 늘어나는게 참 재밌었는데 


이럼 그냥 허수아비 치듯이 치다가 딸깍으로 피하는게 제일  좋은거 아닌가요


이제 오히려 타직업은 그냥 제자리에서 주력기 꾹 누르면서 이동기쓸때
카데나는 평시체 평봄체 평샷평체 이렇게 체이스로 단일캔슬 하면 허수아비 대비 dpm 떨어지는거고


스킬에 붙어있는 이동이 카데나가 숙련될수록 참 매력적이었는데
그런 직업 고유 컨셉이 무의미해지고 박살나는거 같아서 참 아쉽네요
  

기존 카데나 숙련도도 상당 부분 의미없어지는거같구요.. ㅋㅋ 



게다가 카데나뿐만 아니라 연계직업 대부분이 너프당한거 보면

난이도도 어떻게든 칼질?하고(물론 카데나는 오히려 고저점 간극이 더더욱 벌어졌지만) 
전직업을 평준화시키고 게임을 최대한 쉽게 딸깍으로 만들겠다는 의도인거 같은데 


한창 연계캐릭 컨직업 만들어내고 "츄라이츄라이 우리 메이플 초딩딸깍겜 아니라구 어려워도 도전해봐 고점 줄게" 그러던 시절에 유입된 입장에선 황당할것 같긴 하네요..

저도 메이플이 컨요소가 유입될 당시 제 생각보다 엄청 많아서 재밌게 느꼈었는데..


최근 기조가 보스도 직업도 그냥 무조건 쉽게쉽게, 대중성, 접근성, 편의성 이런 쪽에 혈안이 되어있다보니

몇몇 직업들의 아이덴티티나 기존 유저들의 플레이 경험 등은 그런 대의명분에 의해서 그냥 희생당하는거 같아요

저야 아쉽지만 누군가는 좋을거고.. 뭐 게임사 입장에서도 이 쪽이 더 득이라고 판단한거겠죠


일개 게임인데 어쩌겠나싶네요.. 좀 더 해보고 방향성이 너무 안 맞다 싶으면 떠나야지 ㅠㅠ  

  























Lv3 메린카린이

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