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[듀얼블레이드] 추가 개선 문의 넣고 왔다

아이콘 Raysys
댓글: 11 개
조회: 801
추천: 10
2026-09-11 19:09:51

조금 엉성하게 쓰긴 했는데 필요한거 다 들어갔나 모르겠다; 공효율 같은 경우는 잘 써놓은 애 있길래 참조했음



< 아래의 양식에 따라 자세한 내용을 전달해주시면 향후 업데이트 시 참고하겠습니다. >

1. 건의 내용

[방어력 무시 효과에 관한 건]

- 듀얼블레이더는 블레이드 스톰, 블레이드 토네이도, 아수라에 100%

그리고 카르마 퓨리와 팬텀 블로우에 30%의 방어력 무시가 부여되어있습니다.


각각의 스킬이 서로 다른 수치의 방어력 무시 효과를 가지고 있어 듀얼블레이더는 기본적으로 방어력 무시 옵션의

효율이 미미해집니다. 거기에 생자필멸, 암영난참의 경우 방어력 무시 효과가 부여되지 않아 난감한 부분이 있습니다.


따라서 방어력 무시를 기본적으로 60~70% 수준으로 패시브화 혹은 제거 후 스킬의 피해량 증가를 요구합니다.


[블레이드 스톰 혹은 아수라의 120초 변경에 관한 건]

-블레이드 스톰과 아수라는 강력한 극딜기로 자리잡고 있습니다. 다만 [준극딜]을 사용할 때에는

제약이 따르고 있습니다.  그란디스 지역 보스 중 일부가 플레이어의 거리에 상관없이 랜덤한 타이밍에 사용하는 이동기를 가지고 있기 때문입니다.


ex)카링 2페이즈, 칼로스, 세렌 등


두 스킬은 시전 시간으로 인해 [솔 헤카테:스틱스]의 속박 시간 동안 전부 적중시킬 수 없습니다. 거기에 보스가 플레이어가 가까이 있음에도 이동기를 사용할 경우 위와 같은 이유로 흔히 말하는 딜 누수가 발생합니다.


블레이드 스톰과 아수라는 양쪽 모두 높은 피해량 비중을 지녔으며, 어느 한쪽이라도 잘 맞추지 못하면 클리어 타임에 상당한 지장을 초래합니다.


추가적으로 듀얼블레이더는 원래부터 두개의 시드링을 사용하였습니다.

리스트레인트 링웨폰퍼프 L 링입니다.


준극딜에도 시드링을 사용하며 강력한 피해량을 선보였으나 컨티뉴어스 링이 추가칸에 합류하게 되면서 링을 교체하며 전투하는 방식을 사용하지 않게 되었습니다.


자연스럽게 준극딜은 고스란히 자력 버프만을 적용받게 되었으므로 이전과 같은 피해량을 기대할 수 없습니다.


따라서 준극딜에 강력한 스킬을 두개씩이나 배치하기 보다는 블레이드 스톰이 두개 분량의 시드링 버프를 받은 만큼 효율이 나와야만 시드링 패치 이전과 같은 취급을 받는다고 생각합니다.

(동시 사용화가 진행되면서 링 효율이 감소한 것을 감안해주시면 좋겠습니다.)


[블레이드 스톰 버그에 관한 건]

-점프 후 착지 했을 때 일시적으로 데미지가 들어가지 않는 상황이 발생한다고 합니다. 


[공격력 효율에 관한 건]

-듀얼블레이더는 기본적으로 2개의 단도를 착용합니다. 하나는 대거, 한쪽은 [블레이드]입니다.

이 블레이드는 공격력 수치가 타 직업의 보조무기에 비해 높습니다.


하지만 이는 장점으로 작용하지 않습니다. 이유는 이를 감안한 비교적 낮은 스킬 데미지 퍼센트입니다.


계산식에는 방어구의 공격력까지 포함되므로 고스펙으로 올라갈 수록 공격력 스탯의 효율이

많이 낮아집니다. 


A직업 : 총공격력 3000 * 스킬퍼뎀 1000% = 30000
듀블 : 총공격력 3300 * 스킬퍼뎀 800% = 26400

위와 같은 현상이 발생하게 되는 것입니다.
단순히 블레이드가 잠재능력 및 에디셔널 잠재능력만으로 사용하는 장비가 아님은 알고계실겁니다.

[스타포스]+[주문서]+[잠재능력]+[에디셔널]의 강화가 가능한 장비입니다.
현재 사용되는 블레이드는 크게 3종류입니다.

앱솔랩스 블레이드, 아케인셰이드 블레이드, 아스트라 블레이드.
이 중 앜셰, 아스트라는 200제입니다. 스타포스의 강화 비용이 만만치 않습니다.

그런 비용을 감수하고 18성-22성의 고강화를 해야 다른 직업의 일반 보조무기와 효율이 비슷합니다.
아스트라의 경우는 주문서를 따로 구매해야하므로 추가 비용이 더 발생합니다. (100억)

아케인셰이드 블레이드로만 전승할 수 있고, 보통 22성 완성품의 경우 200억 이상의 시세를 지닙니다.
해당 무기를 구매해서 전승하고 추가적으로 100억을 지불합니다. 총 300억이 교환 불가 부위에 매몰되는
셈입니다. (타 직업군은 스타포스가 원래 달리지 않아 교환 불가 보조무기에 메멘토 등을 투자하며 만들어가면
되므로 초기 비용이 저렴합니다.)

스타포스 강화를 직접 실행할 경우 시세 이상으로 비용이 발생하는 경우가 다반사입니다.

그렇게 해서 드라마틱하게 강해지느냐. 아닙니다.

환산 6만을 기준으로 최종 데미지 약 3.4퍼센트의 상승을 기대할 수 있습니다만 타 직업 대비
투자 비용을 생각한다면 가성비가 매우 좋지 않습니다.

그것은 모두 공격력 효율이 마이너스 요인으로 작용하고 있기 때문입니다.

따라서 스킬 계수를 조정하거나, 일정 수준의 공격력을 삭감하고 최종 데미지를 증가시키는 등의 조치를 요구하는 바입니다.


2. 개선 내용

-1.액티브 스킬 방어력 무시 효과의 통일 혹은 삭제 후 스킬 피해량 계수 조정

 2.블레이드 스톰의 120초 변경 요청

 3.블레이드 스톰 버그 수정 요청

 4.공격력 효율 조정 요청

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