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[칼리] 칼리 지금 상황 너무 답답해서 글 씁니다..

단영이디오
조회: 83
2026-09-13 05:43:05
칼리 이번 패치 리스크는 그대로인데 리턴만 사라졌습니다

이번 밸런스 패치 내용 보고  며칠 고민하다가 결국 글 씁니다

1. 상위권만 비껴가는 너프 기준
다른 주력기 직업들 버프받을 때 최상위 스펙 구간 12만 대 이상은 빠지고 9만 이하 구간은 마이너스 9퍼센트 이상 하향을 맞았습니다 유니온 챔피언스 구간 가면 이 격차가 더 벌어질텐데 왜 상위권만 예외로 두는지 이해가 안갑니다

2. 다른 직업 이동기는 자유 칼리는 족쇄
다른 직업들은 쿨타임 없는 이동기로 리스크 없이 후딜을 캔슬하는데 칼리는 러쉬 3회제한 다른 스킬 쓰면 스택 증발 쿨타임 존재 특정 스킬에 강제로 묶여야 발동되는 등 제약이 한둘이 아닙니다 같은 이동기 캔슬 개념인데 왜 우리만 이렇게 조건이 많은지 모르겠습니다

3.가동률 높은 설치기 개선에서 빠진 블로썸
가동률 높고 비중 큰 설치기들이 개선받을때 블로썸은 패싱됐습니다 준극딜 스킬이 가동률 66퍼센트 이상 나오는데도 논의 대상에서 빠진 이유를 모르겠습니다

4. 키다운 극딜이 2개나 있는 이유
가장 이해가 안가는 부분입니다 연계캔슬 캐릭터한테 키다운 극딜이 왜 2개씩이나 있는건지 모르겠습니다 이러면 그냥 연계 하지말고 딸깍만 하라는 소리밖에 안됩니다 연계는 제가 선택한 플레이스타일이니 어렵더라도 감수한다쳐도 애초에 기동성 하나 보고 시작한 캐릭터인데 지금은 오히려 기동성이 제일 딸리는 캐릭터가 돼버렸습니다

다른 직업들은 러쉬같은 이동기를 마음대로 쓰는데 왜 칼리만 보스 패턴 눈치 보면서 써야합니까 러쉬 노쿨은 반드시 필요합니다 딜량 얘기 빼고 보면 칼리의 장점은 시원한 캔슬 이동기 하나였는데 이제는 전직업에 노쿨 러쉬급 이동기가 배급되면서 정작 칼리만 이동기에 쿨타임이 달린 상황이 됐습니다 노쿨 캔슬기를 다른 직업에 뿌리면서 정작 원조격인 칼리는 제약만 서너개 걸린채 그 제약을 지키지 않으면 연계 자체가 성립하지 않는 구조가 되어버렸습니다

구조적인 문제가 있어도 그만한 리스크에 맞는 리턴이 나오니까 납득하고 플레이해온 유저가 대부분일겁니다 그런데 구조적인 문제는 그대로 두면서 리턴까지 가져가버리면 대체 어떻게 하라는건지 모르겠습니다 생각보다 이 문제가 공론화되지 않는게 신기할 정도입니다

Lv17 단영이디오

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