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[괴도팬텀] 얼드랑 템오카 합쳐야한다니깐요? 개발진형님들?

장작패는토끼
댓글: 1 개
조회: 387
2026-09-15 05:27:56
1. 이렇게 템오카 1초 유지로 할꺼면 얼드 + 템오카 합쳐줘야해요.,...

이유는 템오카 1초되면서 생긴 문제도 있고, 둘 다 속사기 스킬이고, 얼드 사거리가 너무 짧아요. 

얼티밋 드라이브 : 템페스트 오브 카드

라고 바꿔서 보마의 폭시마냥 강화버전으로 바꿔줘야 한다고 생각해요.

얼드 : 템오카일때 사거리랑 데미지 좀 올라가는 형식으로 바꿔주면 스킬키 갯수도 줄일 수 있고요.

매번 누르다가 생기는 잠깐의 누수도 해결가능하고요.

물론 잘 쓰시던 분들도 계시겠지만 앞으로 나와야 할 스킬키들 생각하면 

요 몇년간 개발진이 밀던 팬텀의 스킬구조상 써야하는 스킬이 너무 많습니다.

물론 안내켜하시는 분들도 계시겠지만 저와 같은 생각을 가지신 분들이 더 많을꺼라 생각해요.

두 스킬을 합친다면 솔직히 스킬쓰면서 더블점프? 안해줘도 상관 없다고 봅니다. 물론 해주면 더 좋겠지만....

제 망상이니깐 너무 머라그러진 말아주세요.....

2. 블랙잭의 계속된 너프

이 스킬에 대해서 개발진이 너무 고평가를 하고 있는 것 같습니다.....

블랙잭의 경우 주기적으로 계속 써줘야하는 사출기의 단점을 안고 있습니다.

차라리 데미지를 줄여서 패시브화해주거나, 데미지를 올려서 60초나 120초 극딜용 사출기로 바꾼다면 

그런 유저가 경험하는 불편한 경험과 운영진과 개발진이 생각하는 것들에 대해서 전부 보완된다고 봐요.

엔버의 소울시커도 완전히 패시브 되기 전까진 직접 사용하는 사출기였지만 지금은 그런 스킬이 아니게 되었잖아요?

그러므로서 엔버의 시커 문제점도 모두 해결되었고요.

다른 분들이 너무 많은 의견 주셔서 저도 추가했으면 하는 내용 생각해보다가 이리 적어봅니다.

3. 로카피의 120초화, 바인드화

애초에 바인드로 써먹으라고 내놓으려 했다는 게 스킬 이미지에 직접적으로 드러나는데

왜 아직도 이걸 바인드로 안바꿔주는 지 모르겠습니다?

4. 너무나 제한이 많은 스틸 스킬

이렇게 액티브 스킬들을 무슨 이유로 저런 이유로 제한할꺼면 그냥 버프기능이 있는 스킬들만 훔칠 수 있게 해주면 좋겠습니다.

저도 한때 개발 하던 입장에서 너무나 많은 소스를 잡아먹는 부분이다 보니 선뜻 개선조차 안하려는 게 느껴집니다.

차라리 버프만 가능하게 함으로서 리소스들을 줄여주면 좋겠습니다.

그게 추후에 직업을 손보더라도 신경 쓸 것들도 줄어든다고 봅니다.

다들 행메하십쇼.

Lv2 장작패는토끼

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