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[칼리] 역발상 딜구조 테스트해봄

아이콘 훈토리
조회: 78
2026-11-01 09:51:33
- 주의 -
그냥 재미로만 보세요 테스트 깊게, 많이 한것도아니고
갑자기 궁금해져서 한번 해본것뿐이니 틀릴확률이 매우매우매우매우매우 높습니다

+ 편의상 늘 쓰던 음슴체 쓰겠음


기존 구조는
시퀀스 -> 짤짤이(?) -> 오리진 -> 짤짤이 -> 버스트 -> 잔여딜 -> 준극

요번에 해본건
시퀀스 -> 짤짤이(?) -> 오리진 -> 잔여딜 -> 준극 + 버스트 .... 


최근 오리진 키다운도 안하는게 더 쎄다는 말 많잖슴?
제가 테스트 1시간 가량 해봤는데
실질적으로 딜량은 대부분 비슷했고
저 기준 재사용 많이 터질수록 키다운 안하는게 더 쎈게 맞았음
물론 필자 오리진 렙이19로 응가냄시가 좀 나긴함

그래서 갑자기 든 생각인데 
키다운을 줄일수록 쎄지네 ?
버스트가 굳이굳이 리레에 들어가야할까 ? 
그시간에 사출하는게 더쎌거같은데.. 
라는 생각이들어서 해봄



버스트 준극에 넣은거
459조 8490억
버스트 점유율 3.44%



버스트 극에 넣은거 ( 원래대로 )
447조 0203억
버스트 점유율 6.98%



왜 키다운을 빼면 뺄수록 강해지는 느낌이 드는지.. 

글의 중점은
님들 이게 더쎄요!! 가 아니고
오리진,버스트 << 키다운 두놈의 조정이 잘못된거같다 임

제 생각 조금 덧붙이면
키다운 극딜기인데 그시간에 캔슬하는게 더쎄거나 비슷한건 뭔가 잘못된거임

예를들어 
팬텀 조커안쓰고 평딜하는게 더쎔 ! 
듀블 아수라 안쓰고 평딜하는게 더쎔 ! 
뭐 등등... 이건 잘못됐잖슴

버스트 어따 붙이든 제가 보긴 비슷할거 같음
근데 비슷하면 또 재사용 도박하는게 맞단말이지 ...? ( 오리진 키다운 안하는것처럼 )
그래서 머리아픔 .. 또 연구해야함..




장점?
극딜때는 오리진바인드, 바인드 뭐 넣고 버스트 쓰자낭...
그때 캔슬 연계 신명나게 바인드로 묶어놓고 줘팰수있잖슴 ㅋㅋ 이거 진짜 개신남
원래 ㅈㄴ 움직이잖슴
그리고 이따 준극에 버스트를 쓰면 5초 무적임 ㅎㅎ.. ㅇㅈ? ㅈㅅ


단점?
텔포해서 막타 빗나가면 어카냐고 ?
그건 나도 몰루 ;; 간보면서 쓰쟝 레투다 길자나ㅎ




위에서 얘기했지만
재미로만 보셈 이거 1도 안정확하고 걍 재사용 운빨차이 엄청났을수도있음 
글고 비몽사몽 친거라 이상하게 쳤을수도..


님들도 궁금하면 한번씩 쳐보셈 데이터 공유좀.. 
일단 일하러가야하니 퇴근하고 몇번 더 쳐보긴해야겠음



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