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[스트라이커] 스트라이커 개선 건의안

아이콘 긍정공식
댓글: 3 개
조회: 2092
추천: 11
2022-08-19 16:32:37
안녕하세요 스커게 여러분!
하이퍼 버닝으로 유입하여 부캐로 스트라이커를 육성하고 있는 유저입니다.
하이퍼 버닝으로 스트라이커를 키우면서 느낀 불편한 점들을 정리하여 개선안을 작성해보았습니다.
저의 글을 복붙해서 버그리포트로 작성하신다면 대환영입니다☆☆☆
남은 테스트 서버 기간 동안 추가적인 개선을 받아서 상어 여러분들도 성불?승천?하였으면 좋겠습니다!!!! 


1. 스트라이커의 5차 스킬 '신뇌합일'의 비효율적이고 불합리한 구조 개선
스트라이커의 '신뇌합일'이라는 스킬의 구조는 블래스터의 '애프터이미지 쇼크'라는 스킬과 비슷한 구조를 가지고 있습니다. 이번에 블래스터의 애프터이미지 쇼크의 패시브 효과는 아래의 이미지처럼

스킬을 사용하지 않아도 발동되도록 개선되었는데 스트라이커의 신뇌합일의 패시브 효과 구조는
아래의 이미지처럼 여전히 스킬의 재사용 대기시간에만 발동됩니다.

스트라이커의 신뇌합일 패시브 효과도 액티브 효과가 지속 중이지 않을 때 발동되도록 개선을 요청드리는 바입니다.

2. 시그너스 기사단 직업군(미하일, 나이트워커 제외)의 더블 점프 개선
미하일, 나이트워커를 제외한 시그너스 직업군 소울마스터, 플레임위자드, 윈드브레이커, 스트라이커의 더블점프 스킬도 키셋팅에 등록 가능하도록 변경하여 키셋팅&컨트롤의 자유도를 높일 수 있도록 개선을 요청드리는 바입니다.

3. 스트라이커의 2차 스킬 '파도'의 정지기능이 가지고 있는 불합리한 구조 개선

스트라이커의 2차 스킬 '파도'에는 추가적인 키입력을 통하여 '정지기능'을 사용할 수 있습니다. 하지만 스킬을 재입력해야 정지기능이 발동되는데 스트라이커의 직업구조 상 여러 스킬들을 연계하면서 공격을 할 수 있기 때문에 파도를 다시 사용하면 정지기능을 사용하려는 의도가 아니었는데도 불구하고 공격이 나가지 않고 정지기능이 발동되버리는 상황이 발생합니다.(아래 방향 키와 함께 사용하는 기능은 발동시키기 어려운 부분이 있음, 중요한 건 결국 스킬을 다시 한번 사용해야 한다는 것이 포인트) 하여 정지기능을 '스킬 재입력'이 아닌 단순히 '스킬 사용 중 아래 방향 키 입력' 처럼 독립적인 단일 키로 할당하여 파도의 '정지기능'을 제대로 활용할 수 있도록 개선을 요청드리는 바입니다.

4. 스트라이커의 하이퍼 스킬 '해신강림'과 5차 스킬 '교아탄'의 범위 개선
이번 테섭 패치를 통하여 벽력, 해파 등 몇몇 스킬들의 범위가 개선되었지만 아직까지 일명 '폰범위'라고 불리는
스킬들이 아직 남아있습니다. 하이퍼 스킬의 해신강림은 무적효과를 가지고있는 스킬이자 광역기 스킬인데도 불구하고 사용하였을 때 상단 범위가 매우 빈약한 것을 느낄 수 있습니다.(2층 몹이 안 맞는 경우가 허다함)
5차 스킬의 '교아탄'도 마찬가지로 이펙트가 주는 위압감에 비해 상단&하단 범위가 매우 빈약하여
실제로 사용하였을 때 이펙트만 보면 맞을 거 같은 몹들도 그냥 스쳐 지나가는 일이 허다합니다.
해신강림과 교아탄의 범위도 개선을 요청드리는 바입니다.

5. 극딜 스킬의 부재
'스트라이커는 극딜이 없다'라는 말은 사실입니다. 일명 바인드 타임때 우겨넣을 스킬이 다른 직업들에 비하면 현저히 적은 것도 현실입니다. 천지개벽, 창뇌연격, 신뇌합일, 뇌신창격 등 기존의 스킬들을 보완하여 극딜의 성능 개선을 요청드리는 바입니다.
ex) 창뇌연격의 12번 연계 공격 가능 -> 6번 연계 공격 가능(적어진 연계횟수만큼 딜은 상승시키고)
으로 변경하여 딜압축 효과를 얻는다던지 등

Lv19 긍정공식

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