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[캡틴] (심각도높음/버그)새로생긴 6차 래피드 오류 발견

아이콘 온월
댓글: 10 개
조회: 2255
추천: 53
2023-07-07 10:17:31
지금 딜구조 문제로 붙타고있기때문에
이 내용은 관심없는 얘기로 보일 수 있습니다.
하지만 매우 중요하므로 끝까지 필독 부탁드립니다.

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소환수(크루, 봄버, 시즈)는 캡틴(본체)가 숨고르기가 발생하는 모든 공격을 할 경우 약 20초간 공격이 지속됩니다.
캡틴이 공격을 계속 할 경우 20초가 계속 갱신되기 때문에 소환수 지속시간동안 공격이 끝까지 유지 됩니다.

현재 테섭에서 발견된 버그로
6차 래피드 파이어는 공격으로 인식못하고 있습니다.
래피드 파이어를 계속 쏘고있어도 20초뒤에 크루가 공격을 멈춥니다.
(당연히 본섭에서는 래피드파이어를 공격으로 인식하고 소환수 공격이 유지됩니다,)

여기서 여러분은
"보스전때 래피드만 20초씀?"
"5초마다 헤드샷 안쓰나요? 캡안분 검거완료~"
라고 생각하실 수 있겠지만
제 생각은 조금 다릅니다.

본섭에서는 인식을 잘하는 4차 래피드파이어가
테섭에서는 인식을 못하는 6차 래피드파이어

즉 4차 → 6차 변경하게되면서 소환수 공격인식 미적용이라는 오류가 발생한 것입니다.
이걸 운영진들이 굳이 의도적으로 뺏을리는 없고, 코딩에 누락된 것 이라고 예상하고있습니다.

만약 이 내용이 앞으로 나올 6차 헤드샷에 적용(공격인식 누락)된다면 판도가 완전히 뒤바뀝니다.
"래피드 헤드샷 섞어썼는데 소환수 왜 멈춤?"
"갑자기 일안해서 기본공격 / 스봄바 / 3차스킬 더블배럴 쓰니깐 다시 일하네;;"
20초 쿨타임 관리 스킬이 하나 더생기게 되는겁니다.


3줄 요약 :
1) 테섭 6차 래피드 파이어가 공격인식이 안되어서 소환수가 파업함
2) 6차 스킬을 코딩할때 공격인식이 누락된 것으로 예상함
3) 앞으로 나올 마스터리 강화 헤드샷, 퍼실레이드도 소환수가 공격을 안할 수 있음


퇴근하고 본섭 / 테섭 소환수 공격안하는거 움짤 추가해서 재업로드 예정임

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