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[메카닉] 밸패시즌의 혼란 속에 적어보는 메카닉 고찰

벨라트릭스
댓글: 3 개
조회: 182
추천: 5
2025-09-25 03:53:23
밸패 시즌에 싱숭생숭해 글을 써봅니다
비주류 중에 비주류인 메카닉을 키워볼까 하는 사람들, 여러 찐빠를 낸 운영진들을 타겟으로 한 글이라고 볼 수 있겠습니다
주절주절 대는 것보다 게 적는 게 서로 좋을 것이라 생각되어 그렇게 적겠습니다





1. 메카닉의 장점

* 상당히 높은 딜효율과 쉬운 딜사이클

주력기인 호밍, 마미컨은 적이 어디에 있든 타격이 가능한 수준이고
트랜지션, 멀티플, 캐리어도 적을 추적하여 공격하는 소환수이기에 딜효율이 상당히 높은 편입니다

연계나 디버프 없이 적을 조준하고 쿨마다 딱딱 스킬을 박으면 되기에 상성을 타는 보스도 없이 전부 유리합니다
심지어 극딜도 무적이에요



* 대쉬기의 편리함(생존이 좋음)

대쉬기 성능이 절륜합니다 이건 써봐야 압니다
단순 대쉬 뿐만 아니라 대쉬더블점프, 공중대쉬, 체공 등이 있고 선후딜이 거의 없어 돌발상황에 대처하기 좋습니다



* 파티 시너지

파티원의 최종뎀을 10%정도 올려줍니다 극딜 때만 주고 이런 게 아니라 상시로요.
무식하게 좋습니다






2. 메카닉의 단점

* 체급이 엄청나게 낮음

언제나 하위권~최하위권에 머물렀습니다
지금 실측이 어떻게 되는지는 모르지만 이렇다할 딜상향을 받지는 못했으니 똑같을 것이라 생각합니다
 
예부터 주보캐로 맛 보던 유저들은 매우 약한 깡딜에 기겁을 했습니다
옛날부터 커뮤에 심심하면 얘기가 나왔습니다 얜 왜이리 느리냐면서요
쿨뚝이 필수급이기도 하고 주보는 혼자 돌다보니 시너지 받은 파티원이 딜을 커버쳐주지도 못하니 더 그렇겠죠



* 호불호 갈리는 조작감

개인적으로 호 쪽에 가깝지만 호밍을 꾹 누르고 있어야한다라는 것과
후딜 긴 대쉬기, 매시브에 불쾌함과 이질감을 느끼는 사람이 많습니다



* 코디의 문제

탱크는 그나마 뇌이징되서 쪼~금 봐줄 만 한데 세탁기의 디자인은 최악입니다
최종 컨텐츠가 코디인 게임인데 메탈아머가 무기와 하체를 가리고 있다 보니 더 그렇죠






3. 메카닉의 총평

메카닉을 한 줄 요약하면 시너지 평딜러입니다
체급은 매우 낮지만 딜효율과 생존능력으로 승부보는 숟가락살인마에 가깝다고 볼 수 있죠


개인적으로는 제논과 대척점에 있는 직업이었다 생각해요

디자인부터가 스팀펑크와 SF미래기술의 차이이며
직업컨셉도 불안정하지만 딜이 센 극딜러 vs 매우 안정적이지만 딜이 약한 평딜러 이 느낌이죠
(요즘은 제논도 평딜러 다 되었다는 느낌이 들긴 합니다)
 





4. 메카닉의 한계

* 이 글을 쓰는 가장 큰 이유이기도 한데 메카닉의 특색이 사라졌습니다
딜효율과 생존능력으로 승부보는 캐릭이었으나 그 특색이 사라졌어요

 다른 직업들은 선후딜을 개선받고 딜사이클도 개선받았지만 메카닉은 그렇다할 유니크할 개선을 받진 못했죠
 서포트웨이버가 편해지긴 했습니다만 파티플에선 여전히 계속 누르고 다녀야 합니다
 
 애초에 딜효율과 생존이 좋다해도 텔포직업을 따라잡진 못했고 심지어 더 쉽고 편한 렌이란 직업도 나왔습니다
 남은 건 약한 딜 뿐이라 생각합니다



* 메카닉이 딜이 약한 이유라 함은 시너지라 생각합니다
족쇄라는 표현 참 싫어하는데 여긴 그 표현밖에 쓸 게 없네요



* '내가 하긴 싫고 파티원으로 두면 좋을 거 같은 직업'
내가 하면 딜도 약하고 코디도 못하는데 파티원이면 시너지도 주고 잘 죽지도 않으니 얼마나 좋아요?



* 그래서 전 좋다 나쁘다 둘 중 하나 골라야한다 하면 나쁘다를 고르겠습니다
장점은 많이 희석되어버렸고 단점은 점점 부각되는 중이며 리마스터가 없다면 이 기조는 더 심해질거라 생각해요






5. 메카닉의 지향점


* 전 리마스터가 필요하다고 보는 입장입니다 

개화월영이 되었든 뭐든 일단 해야한다고 봅니다 일단 깡통로봇에서 내려야해요 탱크스킨 내 줄 거 아니잖아요?
다른 게임도 메카닉 컨셉의 직업은 대부분 소환 형식으로 소환하죠
극딜 때만 탱크 타거나 하는 식으로 변해야 한다고 봐요

하지만... 레지스탕스는 유저수도 엄청 적고 파급력도 적을거에요
다른 리마스터를 원하는 직업들도 있을거기 때문에 실행될 가능성은 아주 낮다고 봅니다
해도 몇 년 뒤에나 하겠죠 그래서 슬프네요



* 왜 메카닉이 메카닉인가

현 메카닉은 서포터에 가까운 포지션인데 애초에 왜 탱크를 몰고 기계를 굴리는 애가..  왜 서포터인지 잘 모르겠습니다
중화기를 쓴다 하면 보통 단단하게 버티거나 묵직한 한 방의 화력을 투사하는 걸 생각하지 않나요? 좀 이질적입니다






6. 리마스터가 없다면 개선점


 * 전탄발사 추가압축 or 전탄 중 다른 스킬 사용 가능

컨티 쓰면서 제일 불편한 사항입니다
전탄을 8초나 타고 있어야 해서 짧쿨 스킬들을 빠르게 굴려야 하는 메카닉의 플레이 감성을 많이 해칩니다
전탄 중 디스토션, 마미컨, 인팬트리 등등의 스킬이 사용 가능해지면 좀 편해질 것 같습니다



* 서포트웨이버를 트랜지션에 부착 + 트랜지션 자동 3단계

 파티플에서 여전히 돌진 시도 때도 없이 하는 림발쌀 따라다니면서 으어으어하면서 서포트웨이버 까는 거 상당히 불편합니다
또 트랜지션은 123단계가 있을 이유가 없는데 3단계짜리를 기본으로 온오프로 해주면 좋겠습니다



* 호밍미사일 끊김 없앰

꾹 누르고 있어야 하는데 생각보다 지 맘대로 잘 끊깁니다 디스토션 같은거 발사할 때 특히 그렇고요
전탄발사는 심지어 한 번 뗐다가 눌러줘야 하고요
이게 이펙트를 낮추면 호밍이 나가고 있는지 안 나가고 있는 지 잘 모릅니다 전 그래서 소리로 판단해요
앵간해선 안 끊기게 좀 해주면 좋겠습니다 하다 못해 전탄발사 중에만이라도 자동발사를 해주면 좋겠네요



* 시너지 없애고 깡딜좀..

 메카닉의 장점이 희석된 지금은 딜 좀 주면 좋겠습니다
 딜 달라는 직업이 한 둘이 아닌 건 알지만 그래도 얜 좀 주면 좋겠어요





7. 하고싶은 말 2줄 요약

메카닉은 딜효율과 생존능력으로 승부보는 시너지평딜러였으나 장점이 많이 퇴색되었으니 딜이라도 좀 주세요
메탈아머는 극딜 때만 타는 식으로 리마스터해주세요









집이 박살나지 않은 걸 다행으로 여겨야 하는건지.. 9월 10월 패치 보면서 기분이 참 묘해서 글을 적어봤습니다

인구 적은 직업은 운영진이 구조도 잘 모르고 똥캐로 남는 게 좋은 소위 똥믈리에 분들이 좀 있어

제 의견이 잘 전달되진 않을거라 생각하지만 뭔가 하나라도 개선되면 좋겠네요

Lv18 벨라트릭스

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