10월 전투 경험 개선 [1.2.194] 테섭 패치를 기준으로 작성 하였습니다.
이미 얼마 남지 않은 시간에 모두 반영되기 어렵겠지만
앞으로 꾸준히 개선 받아야 할 내용으로 하여 작성 하였습니다.
[본문]
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1. 봄바드 템페스트
1-1) 데미지 상향
- 현재 신규 구조인 봄바드 템페스터는 기존의 배틀쉽 - 배틀쉽 - 시즈 봄버(이하 '배배시') 보다 약 25% 정도 낮은 효율을 보입니다.
이는 개선된 구조임에도 불구하고 역행하여, 기존의 불편한 수동 방식을 다시 사용함이 기준이 되는 것이 우려됩니다.
- 봄바드 템페스터는 기존 배배시 봄버 시스템의 번거로움을 개선한 편의성 패치이지
편리성에 따른 딜 효율 하향이 정당화 되는 밸런스 조정 대상이 아닙니다!!
- 또한, 최근 편리성 패치의 딜효율 증가에 대한 일부 너프 논란 대한 반발로 큰 화두가 되어 데미지는 유지하는 방향으로 전체적인 상향 평준화가 되었습니다.
따라서 이전의 방식 배배시 대비 동일하거나 최소한 유사한 효율을 유지해야 구조 개선에 의미가 있다고 생각합니다.
2. 헤드 샷
2-1) 범위 오류 수정
- [1.2.194] 버전에서 Y축 상단, 하단 범위가 비정상적으로 좁아지는 오류가 발생했습니다.
▶ 기존 범위로 복구 필요
2-2) 사용 편의성 개선
- 사용 빈도가 매우 높은 스킬에 대하여 속사기와 반복적인 교차 사용에 대한 번거로움
▶ 래피드 파이어 키다운 중 헤드 샷 사용 가능하도록 개선
*ex) 플레임위자드 - 오비탈+블비탈 : 오비탈 키다운 중 블비탈 사용 가능 개선 [1.2.193]
윈드브레이커 - 천노+아이들 윔 : 천공의 노래 키다운 중 아이들 윔 사용 가능 개선 [1.2.193]
와일드헌터 - 발칸+커맨드 : 발칸 키다운 중 커맨드 스킬 3종 사용 가능 [1.2.194]
3. 래피드 파이어
3-1) (일반 모드) 성능 개선
① 사용 중에 더블 점프, 윗점프 사용 가능
② 기본 X축 사거리 증가, (하이퍼 스킬 - 에드 레인지 삭제)
③ 몸쪽/후방 범위 추가
④ Y축 범위(몹 인식 유도 범위) 증가
⑤ 엎드린 상태에서 사용시 기본 공격 발동 제거
*ex) 렌 - 선참 : ①~⑤ 위 모든 기능을 포함
3-2) (난사 모드) 가동률 증가
① 난사 모드 사용에 필요한 클립 획득 증가
② 허공 사용시(미적중시) 클립을 소모 하지 않도록 변경
4. 서먼 크루
4-1) 보우타 미적용 오류 수정
- 크루들의 공격이 컨티뉴얼 에이밍 적용 대상을 우선 공격하지 않고,
단순히 사정거리 내 최대 체력이 높은 대상만을 공격합니다.
소환된 선원들의 목표 지정 컨트롤도 못하는 무능한 선장으로 남았습니다.
▶ 컨티뉴얼 에이밍이 적용 중인 적을 우선 공격 하도록 수정 및 툴팁 보강
4-2) 지속 시간 증가
- 대부분의 스킬이 온/오프화 진행중이며, 일부 온/오프가 부적절한 스킬의경우
지속시간을 대폭 늘려 편의성을 해결 해주는 방식으로 개선 되고 있습니다.
▶ 지속 시간 증가 2분 → 5분
*ex) 모험가 법사 - 이프리트, 엘퀴네스, 바하뮤트 : 지속 시간 대폭 증가 270초 → 600초[1.2.193]
- 하이퍼 스킬로 분류되어 있음에도 불구하고 실전에서 거의 사용 되지 않는 '버려진 스킬' 입니다.
다른 스킬과의 연계 할 수 있는 식으로 플레이를 해치지 않으면서 직업의 컨셉을 더욱 강화 할 수 있을 것으로 예상 됩니다.
- 현재 캡틴의 부족한 딜량을 보완하기에 가장 이상적인 구조적 개선 대상 스킬 입니다.
6. 전함 노틸러스 / 노틸러스 어썰트
6-1) 노틸러스 스킬간에 스킬 재사용 대기시간 삭제
▶ 전함 노틸러스, 노틸러스 어썰트 스킬 사용간에 재사용 대기시간 8초 적용 삭제
7. 데드 아이
7-1) 불필요한 대기 시간 삭제
▶ 정조준을 기본 사양으로 변경
- 상시 유지를 위해서 지속 시간인 30초 마다 반복적으로 갱신하는 번거로움 해결
▶ 지속 시간 증가 30초 → 60초
▶ 재사용 대기 시간 중 공격력 감소 디버프 삭제
10. 불릿 파티
10-1) 사용 편의성 개선
▶ 불릿 파티 사용 중 다른 스킬 사용 가능
*ex) 렌 - 섬무+망혼검 : 섬무 중 망혼검 사용 가능
11. 풀메탈 자켓(패시브 스킬)
11-1) 수치 조정(순수 체급 상향)
- 타직업들의 주력기들이 딜레이 감소를 통해 DPS를 상승시키는 추세에서
고정 공격속도의 속사기 구조인 캡틴은 이러한 상향을 체감하기 어렵습니다.
최종 데미지 증가를 통해 체급 보정이 필요 하다고 생각합니다.
*ex) (공통)전직업 공격 스킬 딜레이 감소 진행 중 [1.2.406], [1.2.193], [1.2.194]
마치며,
후 순위로 밀려 오래 기다린 만큼 10월 뿐 아니라 11월 12월 앞으로도
꾸준한 관심으로 완성도 있는 좋은 결과가 있기를 기대합니다.
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넥슨 문의를 위해 글로만 작성하였습니다.
내용 괜찮으시다면 [본문]만 그대로 복사해서 건의 문의 올리셔도 좋습니다.
[문의방법]
1. 넥슨 아이디 로그인 먼저
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