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[스트라이커] 스트라이커 개선희망사항 정리

디엔에이
댓글: 2 개
조회: 162
추천: 3
2026-01-21 14:44:11
스트라이커... 개선이 정말 많이 되어서 만족하고 있습니다.
특히 6차 이후로는 개발자중에 스커를 진심으로 플레이하는 분이 계시다고 생각될정도로 구조개선이 잘 이루어졌습니다. 개인적으로는 낙뢰와 거대벼락 스킬추가는 컨셉, 이펙트, 구조를 모두 잡은 기발한 패치라고 생각합니다. 해신강체야 말할것도 없고요.

지금도 장점이 많고, 충분히 좋은 직업이라고 생각하지만 
구조상 불편하거나 살짝 아쉬운 부분들을 정리해보았습니다.

여유가 된다면 유튜브영상으로도 만들어보고 대규모밸패 때 개선안으로도 보낼생각이니
이건 아니다 싶은 부분은 지적해주시고, 다른 불편한 점이 있으시다면 각자 의견 달아주시면 좋을 것 같습니다.


1. 벽텔(벽섬광)되게 해주세요
 벽파도가 되니까 벽텔의 필요성이 크지 않다고 느낄수도 있지만
 세렌 돌진, 스우 벙커패턴 등에서 눕텔할 때, 또는 파도-섬광 연계할 때 벽에 막혀서 섬광이 안나갈 때가 있습니다.
 사소하지만 은근 체감이 될만한 개선점이라고 생각합니다.


2. 태풍버프삭제하고 뎀퍼를 패시브로 이관해주세요
 태풍버프는 뇌전스택과 함께 직업 개성이었지만, 지금은 구시대의 잔재같습니다.
 보스 입장맵에서 휘적거리면서 풀스택채우고 태풍쓰고 다시 뇌전 리필하기 번거롭습니다.
 후오리진 쓰시는 분들은 입장후 시퀀스올리고 태풍을 한번이라도 쓰면 태풍버프가 켜져서 큰 문제는 아니지만 선오리진 쓸 때에는 보스 입장전에 따로 태풍버프를 키는게 여전히 준강제사항입니다. 패시브화를 희망해봅니다.


3. 창뇌연격을 카트리지화 + 시퀀스 등록되게 개선해주세요

 신궁 5차스킬 중 리피팅 크로스보우 카트리지라는 스킬이 있습니다.
 해당 스킬을 사용하면 60초간 카트리지 8개를 사용할 수 있습니다.
 시퀀스 등록이 가능해서 시퀀스 쓰면 다른 버프스킬과 쿨타임이 자동으로 맞춰집니다.
 반면 창뇌연격은 위와 같은 기능이 없어서 다른 버프스킬과 쿨을 맞추려면 (특히 오리진극딜때) 창뇌연격 1타를 미리 사용해야하는 번거로움과 때로는 딜손실까지 있습니다.
 창뇌연격도 카트리지화+시퀀스 등록가능하게 변경해주시면 좋을 것 같습니다.
 

4. 오리진과 어센트에 연계판정을 넣어주세요

*예전에 개선안 보낼 때 만든 자료인데, 현재 의지와 칼로스 기믹은 연계 중 사용 가능하도록 개선되었습니다.

 지난번 섬벽태 액션딜레이감소 패치 덕분에
 주력기 사용후 오리진(or 어센트) 사용시 이전보다는 매끄럽게 나가지만
 여전히 선입력된 주력기의 후딜까지 다 끝나고 오리진(or 어센트)가 발동돼서 답답합니다.

 특히 디렉터께서 직접 어센트 출시 쇼케이스 당시 어센트의 주된 활용처로 무적기능을 언급하신 만큼
 어센트를 누르면 즉발까진 아니어도, 적어도 이전 주력기와 연계정도는 가능하게 해줘야한다고 생각합니다.

 섬멸 등 스킬의 툴팁을 보아도, '뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬'과 연계할 수 있다고 설명되어 있는데 왜 오리진스킬과 어센트스킬은 공용스킬이 아님에도 이러한 판정에서 누락되어있는지 모르겠습니다.
 스트라이커의 고유한 스킬임에도 불구하고 답답한 주력기 후딜레이를 겪고 발동되는 구조가 기형적으로 느껴집니다.
 

5. 해신강림에 선입력스킬 캔슬 기능을 넣어주세요
 파도 툴팁을 보면 "파도는 먼저 사용한 스킬을 취소하고 발동되며"라는 문구가 있습니다.
 해신강림도 이와 같은 선입력 스킬 캔슬 기능을 넣어주면 좋겠습니다.
 스커 딜구조상 항시 주력기 두개 번갈아 누르고 있어서, 무적기를 누르더라도 원하는 타이밍보다 반박자 늦게 나갑니다.
 고래 이펙트만 출력되고 캐릭터는 사망하는 경험 다들 한번씩 해보셨을 것이라고 생각합니다.
 렌과 같은 속사기 직업으로 보스전을 해보셨다면 더 심하게 느껴지는 역체감일것입니다.


6. 교아탄 선딜을 줄여주세요
 퍼뎀도 낮은데 너무 느립니다 교아탄...
 그리고 6차 추가 이후로 문제가 하나 더 생겼는데
 교아탄 선딜 때문에 낙뢰 손실이 있습니다.
 낙뢰를 파란색, 거대벼락을 빨간색으로 표시해보겠습니다.
 섬-벽-섬--섬-벽-섬-벽
 섬-벽--섬-벽-섬-벽
 섬-벽----섬-벽
 섬-벽--벽-섬-벽

 어떤 경우의 수라도 낙뢰 또는 거대벼락의 손실이 있습니다.
 교아탄의 선딜을 줄여주어 섬멸-교아탄 연계 시 거대벼락이 터지도록 변경해주세요.


7. 버프창 뇌명벽해파 지속시간을 7200ms로 바꾸어주세요

 제가 알기로 오리진 출시당시 8초였다가 2차테섭에선가 7.2초로 바뀌었는데
 여전히 버프창에선 8초가 넘는 것으로 출력되네요.
 컨티 타이밍 맞추기 등에 혼란이 없도록 실제 타수출력시간과 동기화해주시면 좋을 것 같습니다.


8. 보공/공퍼 비율 개선을 희망합니다
 스트라이커만의 문제는 아니지만
 유니온 아티팩트, 헥사스탯, 유니온 챔피언, 링크3렙
 죄다 보공, 뎀퍼만 올려줘서 무보엠 밸런스 맞추기가 헬입니다.
 운영진이 어떤 의도를 가지고 이렇게 하는지는 우리 모두가 알지만 이건 정도가 지나친것같습니다.
 게다가 링익스체인지 추가로 극악의 평딜직업인 스커마저도 리웨와 컨티의 성능이 비슷해졌는데
 추가되는 내실마다 뎀퍼만 퍼주다보니 컨티링의 효율이 너무 낮아지고 있습니다.
 어느 정도는 무보엠 옵션에 대하여 선택의 여지를 주고, 플레이스타일에 맞게 시드링을 고를 수 있도록 개선되면 좋겠습니다.

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