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[캡틴] 캡틴 공용 스킬(파이렛 플래그) 6차 변화 예상

아이콘 온월
댓글: 6 개
조회: 450
추천: 3
2026-04-05 14:32:59
04/09 곧 테섭에서 공용 스킬 6차 업그레이드가 공개 예정입니다.
모험가 해적의 공용 스킬 대상은 파이렛 플래그가 확정이며
6차가 어떻게 변할지 대충 생각해본거 끄적여봅니다


1. 단순 버프 성능의 증가
- 제 생각에는 아닐 가능성 높음 그 이유는

 1-1) 애매한 체감 성능
  6차 스킬 특성상 막대한 자원이 들어는 만큼 1렙부터 30렙 까지 찍으면서
 소모한 자원 만큼 체감이 되는 피드백이 반드시 필요함
 이번 라이브 방송에서도 공용 코어 부문에서
 '솔 헤카테 만큼의 성장 진도를 빼어도 되겠다' 라고 설명함
 단순히 버프 성능의 증가로 퉁치는 것만으로는 대체 하기 어렵다고 생각함

  1-2) 이펙트 
  "시각적인 부분에서도 직업별로 베리에이션을 치려고해요"
 바이퍼 공용코어정도만 사전에 간략하게 이미지가 공개되었는데
 버프 성능 수치만 증가시킬거라면 직업군별로 이펙트를 굳이 나눴을까 라고 의문이 듬 


(공개된 바이퍼 컨셉에 잘어울리는 수룡이 플래그를 감싸는 형태)


2. 공격 기능의 추가
- 30렙까지 일정 수치로 성장 체감을 느낄 수 있고, 10,20,30레벨 별 추가 기능(해당 스킬 보공 증가 등..)을 넣기 쉬움

2-1) 지속형
 설치된 장소에 특정 범위의 지속적인 공격을 함
 가능성이 가장 높다고 생각하는데
 아마 캡틴 내부에서 호불호가 매우 심하게 갈릴 것으로 예상됨 그 이유는....

장점 : 쿨타임이 없기 때문에 자유롭게 설치 운용을 할 수 있음
단점 : 이동을 하는 보스 경로에 맞추어 잦은 설치 컨트롤이 요구 됨

대충 AI돌려서 뽑아봤는데 이거 완전.. 
사인 오ㅂ..  존재 하지 않는 기억
으윽 머리가..!


2-2) 극딜형
 내부 쿨타임 1분 준극딜 형태의 강화 공격 플래그 발동

사실 제일 우려되는 상황인데
캡틴의 플래그는 단순히 버프 장판말고도 특수한 역할을 하고있음

대부분 직업들의 버프 스킬들이 ON/OFF로 빠진 것에 반해
캡틴은 장판 버프(플래그) 다이스(랜덤성), 크루(특수기능)의 이유로 온오프로 빠지지 못해서 직접 사용 해주어야함
이 스킬들은 후딜이 매우 길기 때문에
시퀀스 후딜 캔슬에 메인이 되는 것이 파이렛 플래그 인데

6차 강화 플래그가 내부쿨을 가진 극딜 스킬로 변경 될 경우 다음과 같은 문제가 발생할 수 있음
예를들어
* 보스 입장 대기방에서 소환 해주어야하는 크루를 사용할 수 없음(후딜 캔슬용으로 플래그랑 묶여있음)
* 보스 중간중간 다이스를 쓰다가 강화 플래그가 튀어나갈 수 있음(후딜 캔슬용으로 플래그랑 묶여있음)

과연 메이플 개발자는 이 상황을 염두하고 개선된 방향을 준비하고 있을지 매우 궁금해집니다

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