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[바이퍼] 오리진 스킬 가속 패치 이후 오리진 극딜 방법 비교

아이콘 안주혁
댓글: 1 개
조회: 161
추천: 1
2026-04-15 22:57:53
4월 16일 패치로 오리진 극딜 때 스킬 가속이란 기능이 생겨

쿨 밀림 현상은 더 이상 겪지 않게 됐습니다

그렇다면 깡오리진 이후 시퀀스 극딜은 유효한 딜링 방식일지, 기존 방식과 딜 차이가 얼마나 될지

한번 비교해 보고자 합니다



※ 공통조건
노블, 콜렉터의 영약 제외 수련장 풀도핑
주사위 5,5
스인미, 크오솔, 바인드, 제네무적, 일필x
재사용 아티팩트x
아크 링크 0스택 시작
전분 1분 50초 측정, 서펜트 마크는 전분 시작 이후
서펜트 스톤 4스택 시작
3초뚝, 리5 컨5
퓨차 3회 사용(6스택 - 6스택 - 2스택)
하울링은 첫 타 캔슬, 막타 딜레이 스크류 펀치 캔슬



1. 깡오리진 - 극딜 시퀀스 - 극딜
3회 평균 320.4555조

3초뚝 기준으로 준극 하울링이 라폼 안에 온전히 들어갔습니다

테섭기준 현재 버그가 있어서 스킬 가속 중 스킬 시퀀스 하나가 바로 안 써져서 아주 약간 느립니다



2. 시퀀스 - 하울링 - 리레 - 오리진 - 원기옥
3회 평균 320.423조​

3초뚝 기준으로 준극 하울링이 라폼 안에 거의 안 들어갔습니다

※ 극딜 방법에 따른 딜 측정이 아닌 깡오리진이 유효한가에 대한 비교라 기존의 제 극딜 방식만 비교했습니다

극딜 시퀀스 - 오리진 - 극딜 방식의 경우도 딱히 큰 차이가 나지 않습니다



결론

예상과 다르게 의외로 딱히 별 차이를 보이지 않아서

따로 추가 패치가 없으면 원하시는 대로 오리진 극딜을 쓰시면 되겠습니다

다만, 위 방식 전부 하울링 막타 딜레이를 스크류 펀치로 캔슬한 방식이기에

리레 내에서 하울링 막타 캔슬을 하지 않거나 오리진 버프 상태에서 발동 시점에 대한 인지가 부족할 경우

스크류 펀치 캔슬을 하다가 추가타가 반대로 나가 추가타 1회를 아예 날려버릴 수 있어서

기존의 방식(시퀀스 - 하울링 - 리레 - 오리진 - 원기옥)을 그대로 가져가시는 걸 추천드립니다

또한 쿨감 수치에 따라 준극 하울링이 라폼 안에 들어가냐, 안 들어가냐 또한 변수가 될 거라 생각합니다

3초뚝을 쓰는 제 기준으로는 깡오리진은 항시 준극 하울링이 라폼 안에 들어갔으며

기존 방식은 서버렉 유무에 따라 다르며, 측정한 상황에서는 거의 라폼 안에 들어가진 않았습니다

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