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[바이퍼] 바이퍼가 사라지는보스나 움직이는 보스한테 치명적인이유

약코에요
댓글: 3 개
조회: 237
추천: 4
2026-06-08 18:34:11
단순히  바이퍼의 스킬 어썰트 인레이지가  터지는데  보스가 위치를 옮기거나  사라져서 어썰트인레이지가  딜누수되는 문제도 있지만

어썰트 인레이지 발동시  바이퍼는 슈퍼피스트 인레이지가
10초동안 발동함  이게 고정형 허수아비 보스한테는

라이트닝폼+스티뮬레이트

정확히 스티뮬레이트(60초지속)가 켜져있는 상태에서는
평타를 숨도안쉬고 칠시에
슈퍼피스트인레이지를 계속 발동시킬수있음

바이퍼의 스킬 딜점유율을 봤을때
바이퍼의 극딜타임은  하울링+원기옥 3방 이게 끝이아니라

라이트닝폼+스티뮬레이트 상태에서
슈퍼피스트 인레이지를 얼마나 잘우겨넣느냐에따라서
딜이 천차만별 달라질수있다는 사실임

근데  이  60초의 타임을 온전히 맞아주지 않는 보스한테는
굉장히 치명적임

세렌 여명 타임이라던가  카링 2페라던가  아니면
대적자라던가

5분 40초에 전분 점유율이  어센트를 제외하면
대부분  라이트닝폼+스티뮬레이트(60초타임)에
의존하는  스킬들임

바이퍼가 조작감이 좋아서  딜구조가 좋다고하는데
사실 까고보면 굉장히  딜구조가 극단적임

이 60초타임때 보스가 사라지거나 패턴을 발동하거나
움직이거나 하면 답도 없음

체급은 솔직히 운영자가  바꿔주는건 기대안하고

60초타임 이거부터가 굉장히  불편함
무적기도 달아주면  이 60초타임을 조금이라도 극복할수
있겠지만   바이퍼의  이 극단적인  딜구조는  솔직히
개편해줘야된다 생각함

추후에 나올보스들이  가만히  허수아비마냥
맞아줄 보스도 아닐뿐더러

만일 대적자나 세렌처럼  움직이고 사라지는
패턴남발하는 보스가 출시되면 더 깝깝할듯

운영진은  단순히  바이퍼 밸페때 수치딸깍만하고있고

이런 불합리한 구닥다리 딜구조를 생각해본적도
없다는게 참....

바이퍼를  밸페할때 단순히 허수아비 데이터로  음 쌘거같아
너프 딸깍  약한거같아  수치상향딸깍 이러지말고;;

이런 디테일도  봐줬으면 좋겠음




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