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[아크] 아크 신스킬 스택 족쇄 추가가 제일 심각한 거 같음

테판야끼
댓글: 2 개
조회: 231
2026-07-11 09:06:34
현재까지 확인된 문제만 해도

1. 입장 극딜 시 0스택이라 심연의 가시 못 터뜨림. 나아가 첫극에 0스택으로 터뜨리면 다음 준극까지 격류 1번은 킵해야 이후 극딜에 3스택 심연의 가시 맞춰 쓸 수 있음.(킵 안하고 쭉 쓰면 극딜 쿨 10초 전 3스택 터짐 + 보스 때리면 자동 발동이라 킵하려고 일부러 보스 안 치면 그만큼 딜로스)
2. 캐릭터가 직접 사용하는 스킬 적중 시 투사체 형식의 격류가 캐릭터 전방 일직선으로 발사되는데, 이동 스킬로 보스 뒤로 이동할 때 터지면 바라보는 기준 전방에 격류가 날아가서 보스한테 적중하지 않을 수 있음.
3. 스택이 보스한테 쌓이는 구조라서 맵이나  바뀌는 페이즈 보스에서 쌓아놓은 스텍이 증발해서 처음부터 쌓아야 됨.(페이즈 입장 극딜일 경우 1번 문제랑 시너지남)
4. 스킬 적중 시 자동 발동이라 엔버 리레에 맞춰 쓰는 것도 까다롭고 실수로 3스택 터뜨리는 시점이 꼬이거나 밀리면(2번 문제와 시너지) 다음 극딜까지도 계속 밀림.(주기 정상화하려고 보스 안 치면 그대로 딜로스)

이런데.

이펙트도 쿨 10초짜리 분량의 스킬 이펙트라 다른 직업 120초 스킬 이펙트 대비 구린거 이해할 수 있는데 그렇게 받은 스킬이 '또스택 족쇄 추가'인게 너무 짜증남. 깨심 돌증 때부터 스킬 뭐 나오려고만 하면 어떻게든 족쇄달고 내려고 하는데 왜 그렇게 스택을 좋아시는지..

그냥 **스택 절대 반대**

이번 신스킬이 극딜 센 직업은 평딜기 주고 평딜 센 직업은 극딜기 주려는 의도로 내는거 같은데, 이렇게 낼거면 출시 의도에 상응하는 '정상적인 구조'의 스킬로 냈으면 좋겠음.


희망 공통 개선사항
- **스택 삭제**, 깨어난 심연과 동일한 **보스 자동 타격 방식**으로 수정

1. 깡평딜 강화기로 낸 의도다 >>> 스택 삭제하고 퍼뎀 조절해서 10초마다 쓰는 새어나오는 악몽 시즌2로 내주세요.
2. 평딜~준극 비중 강화기로 낸 의도다 >>> 스택 삭제하고 쿨 30초짜리 액티브 스킬(혹은 새악처럼 트리거 스킬 지정해서 누르면 같이 발동 or 첫 연계 시 자동 발동)로 만들어서 스택 관리할 필요 없이 리레나 엔버에 바로 맞춰쓸 수 있게 해주세요.

Lv1 테판야끼

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