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[캡틴] 캡틴 개선안_260717

아이콘 온월
댓글: 7 개
조회: 278
추천: 5
2026-07-17 00:00:10

9월 전투 경험 개선 작업 예정에 대비해서 개선안 작성 하였습니다.

목표일까지 선장님들 의견 꾸준히 반영하면서 수정, 재업로드 하겠습니다. 


[본문]
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1. 에어리얼 봄바드먼트
  1-1) 사용 편의성 개선(시퀀스)
- 캡틴은 극딜 시 사용해야 하는 스킬의 수가 많아 키 셋팅 및 사용의 번거로움이 존재함
- 해당 스킬은 이미 스택형의 버프 스킬의 성격을 띠고 있음
 버프 시퀀스 시스템에 등록 가능하도록 변경

  1-2) 범위 증가
- 에어 스트라이크의 무작위 등장에 따라 폭발 범위 기준이 달라져 타격이 불안정함
 에어 스트라이크 폭발의 위치를 대상의 중앙으로 고정하고, 폭발 범위를 대폭 증가

  1-3) 디자인 변경
- 갈매기 폭격에 대한 공격 타입과 컨셉은 표출되는 불호의 입장이 더 많으나
선호 하는 입장도 존중하고 있습니다.
 단, 코믹한 디자인에 대해서는 근본을 떠나서 현재 캡틴이 표현하고 있는 함장의 카리스마와 조화를 이루지 못하여 이질적이라는 압도적으로 불호의 입장이 주를 이루고 있습니다.
공격 타입 컨셉에 대한 리마스터는 변경이 어렵다고 생각 (최소한의 타협)
▶ 코믹한 컨셉만이라도 많이 완화하는 방향으로 갈매기 디자인을 리터칭 희망 

 
2. 헤드 샷 
  2-1) 사용 편의성 개선
- 사용 빈도가 매우 높은 스킬임에도, 속사기와 반복적인 교차 사용에 대한 피로도 증가
▶ 래피드 파이어 키다운 중 헤드 샷 사용이 가능하도록 개선
 *ex) 플레임위자드 - 오비탈+블비탈 : 오비탈 키다운 중 블비탈 사용 가능 개선 [1.2.193]
       윈드브레이커 - 천노+아이들 윔 : 천공의 노래 키다운 중 아이들 윔 사용 가능 개선 [1.2.193]
       와일드헌터 - 발칸+커맨드 : 발칸 키다운 중 커맨드 스킬 3종 사용 가능 [1.2.194]

  2-2) 오류 해결
- 엎드린 상태에서 사용 시 간헐적으로 기본 공격이 나감
▶ 기본 공격이 나가는 오류 해결

 
3. 데드 아이
  3-1) 무적 유틸 이관
- 5차라는 핵심 공격 스킬임에도 캡틴의 유일한 생존(무적) 유틸이 결합되어 있어, 공격 목적으로의 사용을 강제로 제한되는 실전 괴리감을 발생함
데드 아이의 무적을 삭제하고, 해당 기능을 신규 스킬 추가 및 이관
*ex) 캐논슈터 - 붐 프루브 : 캐슈의 무적 스킬이 5차의 ICBM에서 신규 스킬 붐 프루브가 생기며 이전[1.2.193]

  3-2) 조건부 스킬의 실효성 상승
- 허수아비 대상 상시 사용 + 정조준 하여도 점유율이 2.5% 수준에 불과하여 스킬의 가치가 매우 낮음
▶ 1안) 정조준을 기본 사양으로 변경
▶ 2안) 정조준에 대한 확실한 메리트 대폭 증가
 
  
4. 불릿 파티
  4-1) 조작 실수 방지
- 스킬 반복 입력 향상(필터키) 기능으로 불릿 파티 재 입력 판정으로 인한 종료 방지 
▶ 1안) 불릿 파티 사용 후 500~1000ms 간 재입력 불가
▶ 2안) 우클릭으로 재 입력 종료 ON/OFF 추가

5. 봄바드 템페스트
  5-1) 사운드 오류 수정
- 기본 효과음이 매우 큰편이며, 타격 개체 만큼 사운드가 중첩되어 심한 소음을 유발함
▶ 다수 개체 공격시 타격 사운드 볼륨 제한(감소) 


6. 서먼 크루
  6-1) 보우타 미적용 오류 수정
- 크루들의 공격이 '컨티뉴얼 에이밍' 적용 대상을 우선 공격하지 않고,
단순히 사정거리 내 최대 체력이 높은 대상만을 공격함
▶ 컨티뉴얼 에이밍이 적용 중인 적을 최우선 공격 하도록 로직 수정 
 
  6-2) 공격 분산 오류 수정
- 쌍권총 크루의 공격 2발 중 1발이 반드시 각각 다른 대상에게 분산 됩니다.
공격 가치가 없는 기타 오브젝트나 소환된 쫄 몬스터를 우선 타격 하는 오류 있음
▶ 보우타 정상 적용 및 공격 분산 오류 수정
 
 
7. 스트레인지 봄
  7-1) 스킬 개편
- 하이퍼 스킬로 분류되어 있음에도 불구하고 실전에서 거의 사용 되지 않는 '버려진 스킬' 입니다.
- 신규 스킬 에어리얼 봄바드먼트 와 디자인 컨셉이 겹치며, 아무런 시너지도 내지 못합니다.
▶ 1안) 캡틴의 부족한 딜량을 보완하기 위한 실효성 있는 추가 딜링기로 개편
▶ 2안) 캡틴의 자체 바인드로 변경
 
 
8. 전함 노틸러스 / 노틸러스 어썰트
  8-1) 노틸러스 유형의 스킬간에 스킬 재사용 대기시간 삭제
- 겹치는 것이 이름뿐인 두 스킬에대한 사용 제한은 이제는 낡은 고증입니다.
▶ 전함 / 어썰트 두 스킬 간의 재사용 대기시간 8초 공유 삭제

  8-2) 노틸러스 어썰트 방향 전환 기능 추가
- 단방향이며, 지속시간이 매우 긴 스킬에 대한 리스크 개선 요청
▶ 어썰트 시전 중 재입력 시 일제 사격 공격 방향 좌/우 전환

 
9. 래피드 파이어
  9-1) (일반 모드) 성능 개선
① 사용 중에 더블 점프, 윗점프 사용 가능
② 기본 X축 사거리 증가, (하이퍼 스킬 - 에드 레인지 삭제)
③ 몸쪽/후방 범위 추가
 Y축 범위(몹 인식 유도 범위) 증가
*ex) 렌 - 선참 : ①~④ 위 모든 기능을 포함
 
  9-2) (난사 모드) 가동률 증가
① 난사 모드 사용에 필요한 클립 획득 증가
② 허공 사용시(미적중시) 클립을 소모 하지 않도록 변경
*ex) 보우마스터 - 폭풍의 시 : 폭풍의 시(난사모드)의 스택이 적중 시에만 소모 됩니다.[-]
      소울마스터 - 엘리시온 : 크로스 더 스틱스의 횟수가 적중 시에만 소모 됩니다.[1.2.194]
      루미너스 - 퍼니싱 리소네이터 : 퍼니싱 리소네이터(강화모드)의 횟수가 적중 시에만 소모 됩니다.[1.2.194]
 
 
10. 캡틴 디그니티
  10-1) 특수 코어 발동 하지 않도록 수정
- [1.2.194] 패치로 백스텝샷, 이스케이프 샷이 특수 코어를 발동하지 않도록 개선 되었으나, 해당 스킬 적중시 파이널어택 : 캡틴 디그니티가 발동하여 특수 코어가 소모되고 있음(개선의 목적이자 역할을 수행하지 못함)
▶ 캡틴 디그니티 타격시 특수 코어가 발동하지 않도록 변경(예외 스킬 추가)
 
 
11. 풀메탈 자켓(3차 패시브 스킬)
  11-1) 수치 조정(순수 체급 상향, 고스펙 투자 효율 증가)
- 작년 전투 경험 개선을 통하여 많은 직업들의 주력기 딜레이 감소를 통해 전반적인 DPS가 상승하였으나,
주력기가 고정 공격 속도의 속사기인 캡틴은 해당 패치의 수혜를 지속적으로 받지 못하여상대적인 체급 저하가 발생함(제자리)
데미지 격차 보완을 위해 패시브의 최종 데미지 수치 증가를 통한 체급 상향 조절이 필요 하다고 생각합니다.
*ex) (공통)전직업 공격 스킬 딜레이 감소 완료[1.2.406], [1.2.193], [1.2.194]
 
 
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 넥슨 문의를 위해 글로만 작성하였습니다.
내용 괜찮으시다면 [본문]만 그대로 복사해서 건의 문의 올리셔도 좋습니다.

[문의방법]
1. 넥슨 아이디 로그인 먼저
2. https://maplestory.nexon.com/Testworld/N23BugReport/Create   (테섭-버그리포트 링크)
3. 구분 - '건의사항' 으로 변경
4. 제목, 내용 입력후 확인 - 완료


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